Randall Park e Kimiko Glenn nos contam suas estratégias para sobreviver a um cenário no estilo Among Us
Eles seriam como seus personagens da série, ou tentariam um caminho diferente para sobreviver?
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Alex Hopley
Elijah Wood revela que já há um plano para Among Us Temporada 2
Tanto ele quanto Yvette Nicole Brown estariam concorridos a um retorno.
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Alex Hopley
O ator por trás de Monoco em Clair Obscur: Expedition 33 está mais do que pronto para um retorno na adaptação cinematográfica
Rich Keeble brincou que vai boicotar o filme até ser escalado, e estamos prontos para acompanhá-lo.
Texto:
Alex Hopley
O ator de Clair Obscur: Expedition 33, Rich Keeble, adoraria ver um crossover com Monoco e Gale de Baldur's Gate III
Dois caras mágicos fazendo o trabalho, enquanto Keeble apresenta o dublador com quem gostaria de trabalhar entre os poucos com quem ainda não teve a chance de colaborar.
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Alex Hopley
Um jogo de plataforma 3D inspirado em Kingdom Hearts Duskfade vai levar de 15 a 20 horas para ser concluído
Conversamos com o desenvolvedor Weird Beluga sobre o tempo de execução esperado do projeto.
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Ben Lyons
Frontier sobre os esforços de conservação de Planet Zoo 2: "Trata-se de ajudar as pessoas a conectar os pontos entre conservação e ecologia"
Conversamos com o diretor do jogo, Gareth Hughes, para entender melhor as ferramentas de rewilding, bem-estar e conservação oferecidas nesta sequência.
Texto:
Ben Lyons
Wayne Brady normalmente não interpreta um personagem como Taryon Darrington quando ele se envolve em D&D
Mas isso não o impede de nos dar uma performance épica na última temporada de The Legend of Vox Machina.
The Legend of Vox Machina elenco revela quais momentos de Critical Role eles gostariam de ver animados
De pubs crawls a peixinhos dourados, há momentos que talvez não tenham sido bem adaptados à série animada, mas que teriam sido incrivelmente divertidos de ver mesmo assim.
O elenco de Critical Role revela as diferenças entre trabalhar em The Legend of Vox Machina e The Mighty Nein
Com duas séries baseadas em suas antigas campanhas de D&D sendo transmitidas na Amazon, a equipe de Critical Role explicou o que mantém ambas as séries frescas e o desejo de que elas retornem ao mundo.
"Cada trabalho que fiz me permitiu interpretar um personagem como Lune", diz a atriz Kirsty Rider Clair Obscur: Expedition 33
Do teatro à TV e agora aos videogames, Rider nos explicou como sua experiência a permitiu entrar confortavelmente no mundo de Clair Obscur.
300 milhões de pessoas jogam jogos para celular na Europa, onde alguns dos maiores títulos são criados
Conversamos sobre o relatório "Mobile Matters" e para aprender mais sobre a indústria de jogos móveis com o presidente global da King's, Todd Green.
"Não há uma quantidade enorme de casos de IA em jogos que realmente me empolgam", diz o ex-diretor de desempenho da Rockstar
Mas, Gethin Aldous vê que ele tem um caso de uso que pode melhorar muito as cutscenes.
Vox Machina mergulha em seu capítulo mais sombrio até agora, mas também trará algumas surpresas reservadas para seus fãs mais fiéis
A quarta temporada da série animada nos permitirá explorar as emoções dos personagens com mais profundidade, mas nem tudo será exatamente igual ao do RPG original.
The Legend of Vox Machina O elenco manteve suas raízes no jogo de mesa para gravar a série
É bem raro os dubladores se reunirem todos ao fazer uma série animada, mas era indispensável para The Legend of Vox Machina.
Critical Role, sobre explorar mais histórias além de Vox Machina: "Acho que faríamos uma versão animada de tudo que já fizemos"
Conversamos com o elenco sobre a quarta temporada da série e também sobre o que o futuro pode reservar para Critical Role na animação.
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales vai levar cerca de 30 horas para ser concluído
Mas há mais de 50 horas disponíveis para quem quer "explorar cada centímetro do mapa em todas as Eras".
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Ben Lyons
O artista Liam Sharp fala sobre como Wonder Woman inspira gerações e "continuará fazendo isso"
Sharp ilustrou grande parte da recente série Rebirth que gira em torno do personagem.
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Ben Lyons
King presidente sobre se a aquisição da Microsoft trouxe alguma mudança
Todd Green está na empresa há 13 anos e acredita que ela mantém a mesma filosofia, independentemente de quem esteja no topo.
A artista Daria Schmitt fala sobre seu tempo trabalhando em Syberia: The World Before: "Para uma arquiteta, é um verdadeiro sonho"
Depois de trabalhar anteriormente como arquiteto, Schmitt entrou para a Microids para garantir que o desenvolvedor acertasse na arquitetura do jogo, tanto no exterior quanto no interior.
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Ben Lyons
Não existe uma "solução mágica" para parar trapaceiros, diz o cofundador do Anybrain
É uma perseguição constante de gato e rato, segundo Serafim Pinto, mas com sistemas como AnyBrain os desenvolvedores podem, com sorte, se preocupar apenas com o jogo ser legal.
Cococucumber "adoraria" fazer uma série animada Arcane no estilo Echo Generation
O desenvolvedor observa que o universo "tem muito potencial de narrativa além dos jogos", ao mesmo tempo em que afirma que existem muitas maneiras de produzir novos jogos.
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Ben Lyons
"Publishers e investidores ficaram focados demais no único jogo", diz o veterano desenvolvedor indie Rami Ismail
Ismail acredita que editoras e investidores precisam começar a ampliar seus portfólios.
O jogo Chaotic Armageddon, Sitting Ducks, está prometendo ser sua próxima obsessão cooperativa
Gamereactor pode revelar em exclusiva que o título de The Gang Studio chegará ao PC via Steam já na próxima semana.
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Ben Lyons
Espere reservar cerca de 10 horas para concluir Denshattack!
Mas há ainda mais tempo de jogo esperando aqueles que querem alcançar 100% de completação.
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Ben Lyons
Thick as Thieves Diretor explica como evita jogadores furtivos que "salvam e scumm"
Todos gostamos de ir cômodo por cômodo, salvando rápido toda vez que conseguimos estrangular um inimigo sem sermos vistos, mas Thick as Thieves remove isso para dar uma vantagem extra.
Você não precisa conhecer Deep Rock Galactic para jogar Rogue Core
Mas a Ghost Ship Games diz que ajuda se você já conhece um pouco o mundo e a história do jogo anterior.
Denshattack! poderia ser aplicado a outros locais? Undercoders: "Denshattack Euro Tour? Por que não!"
Conversamos com o desenvolvedor indie sobre se ele poderia levar a premissa além do Japão no futuro.
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Ben Lyons
Yacht Club "ficou preso na febre da IA" mas "não achou muito eficaz" para Mina the Hollower
Perguntamos ao desenvolvedor sobre sua posição em relação ao uso de inteligência artificial em seus videogames.
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Ben Lyons
Assassin's Creed: Black Flag Resynced diretor explica como a Ubisoft manteve vivo o "espírito" do original
Richard Knight também nos contou o que fez de Black Flag o jogo perfeito para a AC para o remake.
Ao vivo de Cannes: Coletiva de imprensa para La Bola Negra
Os diretores Javier Calvo e Javier Ambrossi lideram o elenco principal do segundo filme e candidato à Palma de Ouro.
Gamereactor está no Festival de Cannes este ano! Fique ligado para mais novidades nos próximos dias
A 79ª feira está em andamento e estamos novamente no local, prontos para compartilhar nossa experiência com vocês.
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Ben Lyons
Curve Games O CEO antecipa um "grande lançamento no final do ano com um animal muito popular"
Conversamos com Stuart Dinsey, que também dedicou um tempo para destacar as "fantásticas" Masmorras de Hinterberg e falar sobre o quanto ele está "orgulhoso" dos Cabeças de Cera.
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Ben Lyons
"Há um zeitgeist acontecendo com a realidade virtual agora", afirma o veterano CEO de videogames Jeff Hilbert
Conversamos com Hilbert para saber por que ele acha que a realidade virtual está prestes a decolar novamente.
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Ben Lyons
O veterano CEO Jeff Hilbert revela como adaptações de jogos dão dinheiro aos desenvolvedores
Se um programa ou filme tem sucesso, o criador do jogo e detentor da propriedade intelectual provavelmente não ganhará dinheiro imediatamente com a adaptação em si.
O multiverso permite que mais artistas contribuam para um projeto, e isso é sempre algo bom, diz Aurélien Predal
O animador e designer trabalhou em Homem-Aranha: Do Outro Lado do Aranhaverso, então ele sabe uma coisa ou outra sobre ele.
Elisabetta Dami, criadora de Geronimo Stilton: "Hoje, sou mãe de milhões de crianças ao redor do mundo"
Conversamos com o autor no 25º aniversário do personagem literário e discutimos suas origens, seu futuro e sua história de vida como inspiração.
O editor de mangá por trás de Dragon Ball e Dr. Slump "disse não para One Piece "
Kazuhiko Torishima nos contou como teve contato pela primeira vez com a obra lendária de Eiichiro Oda e como decidiu recusar essa obra.
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Ben Lyons
Espere que uma jogatina de Mina the Hollower dure de 20 a 30 horas
O Yacht Club nos explica que é "como todas as campanhas do Shovel Knight em uma só!"
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Ben Lyons
Echo co-criador fala sobre a personagem ganhar sua própria série live-action: "Foi muito surreal para mim"
David W. Mack aborda sua experiência ao ver falas e sequências que criou há 25 anos sendo ganhadas vida em live-action.
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Ben Lyons
De Final Fantasy IX a Moebius e Treasure Planet: Estas são as raízes artísticas do construtor de decks Cloudsphere
O fundador e CEO da Laki Studio fala conosco sobre o que inspirou sua equipe no título recentemente anunciado, que ainda está em desenvolvimento.
A cosplayer Yugoro nos conta o que faz um bom cosplay: "Acho que tudo gira em torno de amor"
O influenciador popular fala sobre como se trata de assumir o papel de um personagem e, em parte, incorporar esse indivíduo.
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Ben Lyons
Ex-Ubisoft e executivo da EA fala sobre o papel da IA nos videogames: "A governança, a estratégia estão faltando"
Erinrose Sullivan nos fala sobre o estado atual da IA no mundo dos jogos e como "há muita fricção e preocupação com os funcionários nesse aspecto".
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Ben Lyons
Predal, sobre mais diversidade na animação atual: "É uma enorme oportunidade para nós, artistas, colocarmos nosso trabalho diretamente na tela"
O artista, que trabalhou em vários formatos, incluindo alguns dos projetos animados mais significativos da última década, fala conosco sobre o presente e o futuro do gênero no cinema.
A veterana artista de quadrinhos Simone Bianchi "definitivamente adoraria" ver uma nova adaptação de Elektra
O artista explica que Doom e os Inumanos são outros dois personagens que ele adoraria, ou mal pode esperar para ver, serem adaptados novamente.
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Ben Lyons
Rever Games: "Clockfall nunca deveria ser o que é agora"
Conversamos com o desenvolvedor indie para entender melhor o próximo projeto roguelite de exploração de masmorras.
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Ben Lyons
A artista de Miles Morales, Sara Pichelli, fala sobre os filmes do Aranha do Aranha "respeitosos" e "incríveis"
Conversamos com o artista mais conhecido por co-criar a versão Ultimate de Miles Morales.
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Ben Lyons
John C. McGinley fala sobre o revival Scrubs e "um dos melhores episódios que já fizemos"
O ator por trás de Perry Cox explicou que o penúltimo episódio da última temporada da série reiniciada é um dos seus episódios favoritos até hoje.
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Troy Baker fala sobre suas ambições de desenvolvimento de jogos: "Estou aqui para contar o máximo de histórias que puder e vou cair morto fazendo isso"
Conversamos com Baker e soubemos de como ele pretende "criar uma amálgama" de todos os estúdios renomados com os quais trabalhou no passado.
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Ben Lyons
Andrea Pessino ficou encantado com a direção que God of War tomou em 2018: "Foi um dos meus jogos favoritos de todos os tempos"
O renomado produtor, que trabalhou tanto nos jogos de Kratos para o PSP quanto em The Order: 1886, fala sobre a ousada nova direção da franquia e Santa Monica.
O lendário autor e ilustrador de quadrinhos R. M. Guéra nos conta como ele dá vida às suas páginas
Guéra explicou por que acha que os quadrinhos são o melhor meio para trabalhar para controle criativo.