[Exclusivo] Tuned In tece uma história de terror pessoal com jogabilidade baseada em mini-jogos via televisão
Entrevistamos um dos desenvolvedores principais, Angel Luis Sucasas, que falou conosco sobre o projeto e o estúdio, formado por veteranos da Tequila Softworks e MercurySteam.
Talvez a melhor forma de encerrarmos nossa cobertura da 15ª edição do Festival Celsius 232 de Fantasia, Terror e Ficção Científica tenha sido conversar com uma das figuras que, além de fazer parte da equipe organizadora do evento, ajudou a expandir esses três pilares dentro da narrativa, tanto na literatura quanto nos videogames. Conversamos com o autor do romance 'Siete en tinieblas' e veterano tanto da Tequila Works quanto da MercurySteam, atualmente designer no Vercors Studio, Ángel Luis Sucasas. Além disso, tivemos o privilégio de ser os primeiros a ouvir sobre o próximo título em que eles estão trabalhando, Tuned In , que pode ser descrito como uma coleção de mini-jogos entrelaçados por uma história de terror profunda que se desenrola em uma velha televisão. Não perca esta entrevista (com legendas localizadas) e o recurso exclusivo sobre este jogo abaixo.
Certo, mas o que é Tuned In ? Não é uma pergunta fácil de responder, pois em vez de um jogo linear típico, é mais uma experiência de jogabilidade inovadora centrada em uma mecânica que, à primeira vista, parece simples: girar os botões de uma velha televisão de tubo catódico. Sucasas nos colocou assim:
"O conceito se baseia em encontrar um equilíbrio entre jogabilidade – jogabilidade inovadora – e uma narrativa envolvente. Então queremos criar algo parecido com o primeiro WarioWare: uma coleção de mini-jogos com mecânicas diferentes, ligados por uma narrativa bem construída. Nosso jogo, Tuned In, é sobre uma televisão amaldiçoada que te atrai para que você não consiga desviar o olhar, então é bem perturbador."
"Mas o negócio é que a lista de canais em que você joga — cada um com sua mecânica de jogo específica, seu próprio cenário, ângulos de câmera e tudo mais — todos lidam com seus traumas. Então você precisa ter cuidado, porque quanto mais você mergulha na programação de TV, os canais, as mecânicas e os mini-jogos que você joga ficam cada vez mais sombrios e ligados à história do personagem."
Embora cada minijogo tenha suas próprias mecânicas específicas, todas são baseadas em um esquema de controle muito simples usando os joysticks do controle.
"Você controla o jogo com os joysticks. Cada joystick corresponde a um mostrador: o mostrador de sintonia, para sintonizar em cada canal, e o outro é o mostrador de volume. E então você tem 'channel up' e 'channel down' - apenas quatro no total. Isso é tudo que você precisa saber sobre os controles do jogo."
"Existem muitas mecânicas de jogo com apenas um conjunto limitado de controles. Estamos baseando todo o design do jogo em uma lição de Masahiro Sakurai do canal do YouTube dele, que era sobre um único botão e as possibilidades que temos para explorar com esse botão – e é disso que se trata. Queremos incluir várias mecânicas de jogo – tipo 20 ou 30 mini-jogos no jogo completo – que sempre usam o mesmo conjunto de ações: girar, girar e apertar um botão."
Tuned In está previsto para ser lançado no PC (via Steam) ainda este ano, 2026, e será o título de estreia do Vercors Studio, uma equipe de veteranos que já trabalhou em títulos como Gylt, RiME, Song of Nunu e Cyberpunk 2077, com David Canela (diretor tanto de Song of Nunu quanto de Gylt) à frente do projeto, que também lançará uma demo com o primeiro episódio da história nos próximos dias. E já é um pouco impressionante pensar nas ramificações que isso pode ter, porque, como Sucasas nos diz, "vamos garantir que, mesmo na demo do Steam — que será gratuita para todos — você verá que há oito finais possíveis, e dependendo de como você se sai nos minijogos e assim por diante, vocês terão finais diferentes, e até um ramo diferente."
"Então queremos que esse jogo tenha muitos caminhos ramificados. Queremos que os caminhos ramificados façam sentido – por exemplo, você verá certas cenas, situações ou personagens, e em um ramo verá coisas que não veria em outro. E essa será uma das principais características do jogo."
Se quiser, agora pode adicionar Tuned In à sua lista de desejos do Steam através deste link e ficar de olho na demo, que será lançada em breve. E não deixe de conferir a entrevista completa com Angel Luis Sucasas, onde ele também fala sobre seu outro projeto de videogame, Toymaker: Threads of Joy, e seu tempo na MercurySteam e Tequila Works.

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