Inicialmente, não entendi por que os criadores de iRacing e desenvolvedor independente Orontes Games levaram quatro anos inteiros para exibir uma versão jogável de Exocross (que inicialmente atendia pelo nome de trabalho "Drag") até sua data de lançamento hoje. Mas vejo agora, percebi do que se trata. A qualidade caiu. O que Orontes Games desenvolveu é provavelmente a base física na qual iRacing 2 será baseada, e isso obviamente leva muito tempo. Exocross é baseado em um motor de jogo proprietário onde todas as quatro rodas são simuladas fisicamente, independentes umas das outras, assim como todos os quatro amortecedores individuais, e somando-se a isso também está a flexibilidade do chassi, que pouquíssimos simuladores de corrida já ousaram abordar em termos de emular o que acontece com um carro real sob carga pesada.
Exocross é um produto estranho, talvez até um dos jogos mais conflitantes que experimentei em anos. Basicamente, é um jogo de corrida arcade no estilo de Mario Kart, Motorstorm ou Flatout onde você dirige uma espécie de buggy lunar em um planeta alienígena e é solicitado a vencer por qualquer meio necessário contra uma série de outros carros em pistas que parecem ter sido arrancadas de Wreckfest. É tudo uma questão de ir o mais rápido possível em estradas de cascalho, superando seus oponentes e constantemente ultrapassando o limite, não importa como seja a estrada à sua frente. Corridas arcade, puras e simples. O ponto crucial para mim é que o foco dos desenvolvedores sempre foi a física off-road realista e detalhada que meio que atrapalha o 'fator diversão' do jogo. Exocross, portanto, parece lento e carece daquela sensação de velocidade, emoção, explosividade e adrenalina que os melhores jogos do gênero sempre possuem.
Outro aspecto que realmente não funciona para mim é que Exocross tem uma estética muito realista para se adequar à configuração de corrida arcade e carece de imaginação, diversão e cor - o que fica muito chato rapidamente. Os desenvolvedores deveriam ter apimentado o design com algo que não se parecesse apenas com um grande poço de cascalho marrom-acinzentado e, acima de tudo, decorado as pistas com coisas como espectadores, casas ou outros edifícios para criar uma melhor sensação de velocidade. Exocross (lançado em Acesso Antecipado em dezembro de 2020 e agora lançado em uma forma 100% finalizada) parece mais um protótipo de física do que um jogo de corrida completo, se você me perguntar, e o fato de custar £ 34 é difícil de digerir.
Não existe um modo de carreira real, a parte multiplayer carece de variedade e imersão, e as corridas costumam ser muito monótonas. As quatro (apenas quatro!) pistas são chatas e carecem de elementos interessantes ou originais, e acho que a inteligência artificial dos carros adversários é pobre, na melhor das hipóteses. A física do carro é claramente impressionante e eu absolutamente acredito que o iRacing será capaz de fazer coisas realmente impressionantes com esse sistema no futuro, especialmente com a forma realista como o chassi se move. No entanto, do jeito que está, Exocross não é um jogo muito divertido.