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Fallout 4: Automatron

A primeira expansão de Fallout 4 já chegou, e está recheada de robôs para todos os gostos.

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Gostámos imenso de Fallout 4, de tal forma que passámos perto de 100 horas a explorar Commonwealth, mas há já algum tempo que não voltámos à terra devastada que a Bethesda criou. A nova expansão, Automatron, pareceu-nos por isso a desculpa perfeita para acrescentarmos mais alguma horas, a uma contagem que provavelmente já deixou de ser saudável há muito tempo.

Automatron é a primeira expansão de Fallout 4, e pode ser comprada avulso por € 9.99, ou como parte do Season Pass de € 49.99. A base da experiência concentra-se numa nova séries de Quests e história, onde uma misteriosa entidade conhecida como The Mechanist começou a enviar robôs para causarem o caos em Commonwealth. A história em si é composta por algumas quests curtas, e uma masmorra mais longa onde tudo termina. A expansão em si não introduz zonas novas, mas utiliza algumas áreas que foram pouco usadas no jogo original, por isso consegue manter-se fresca.

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Automatron não se limita a oferecer uma nova história para os jogadores seguirem, também acrescenta uma opção para modificar ou criar de raiz robôs que podem ser companheiros. Ao todo são mais de 100 novas peças e opções para ocupar quem gosta de explorar essa área de Fallout 4. Ao completarem a série principal, também podem aceder a várias missões novas para recolherem materiais, e até existe um mini-jogo (também chamado Automatron) Arcade com pontuações para ultrapassarem.

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Para o preço que pede, Automatron acrescenta uma dose muito generosa de conteúdo. A história foi divertida quanto baste, mesmo que as missões não estejam entre as mais memoráveis de Fallout 4. Quanto aos robôs, têm os seus encantos, mas o jogo original também já tem muito disso, e os diálogos tornam-se um pouco cansativos. Parece-nos que este conteúdo de Automatron é melhor consumido como parte do jogo base, com uma missão aqui e ali, e não todo de seguida logo após terminarem a aventura principal.

Um elemento da experiência de Automatron foi particularmente irritante, e devem levar em conta que a nossa personagem estava em boa forma com nível 44. Um grande número de inimigos auto-destrói-se quando estão prestes a morrer, e se tiverem o azar de um deles estar muito próximo, essa explosão pode ser suficiente para terem de recomeçar a partir do último checkpoint. É um aumento um pouco injusto da dificuldade, embora raramente tenhamos jogado com a Power Armour. O jogo oferece uma boa quantidade de Fusion Cores, por isso o problema pode ter sido nosso, e Automatron tenha sido desenhado para as armaduras, mas se for o caso, pelo menos fica o aviso.

Automatron não é a melhor expansão ou DLC que já jogámos, mesmo considerando o passado da Bethesda, mas cumpre a sua função de acrescentar conteúdo e valor a Fallout 4. A opção para criar robôs é particularmente interessante, e existe muita variedade por onde podem escolher. O facto de também incluir uma grande diversidade de robôs inimigos, significa que as secções de combate estão entre as melhores de Fallout 4 - desde que evitem as irritantes auto-destruições. A história em si é sólida, e vão experienciar alguns momentos deliciosos, por isso achamos que Automatron justifica plenamente o preço de € 9.99.

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07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Se têm interesse em robôs, vão adorar a expansão. A opção para construir e modificar robôs é excelente. Nova história tem alguns momentos divertidos.
-
Não está entre as sequências de Quests mais interessantes de Fallout 4. Os robôs que explodem ao morrer podem ser muito irritantes.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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