Então, quando experimentei Sea of Thieves pela primeira vez no Xbox em 2018, imediatamente reunimos uma equipe aqui no escritório e ficamos depois do trabalho para desenterrar tesouros, quebrar esqueletos e navegar pelo mar ondulante. Rimos, discutimos e viramos todas as pedras, e fomos para casa com um acordo firme para fazer exatamente o mesmo no dia seguinte.
E conseguimos, mas a magia já tinha acabado. Conhecer novos jogadores ainda era uma adrenalina emocionante, mas ficou infinitamente claro depois de apenas seis a dez horas de jogabilidade cooperativa que Sea of Thieves simplesmente não tinha muito mais a oferecer além desse entretenimento instantâneo incrível. Havia necessidade de sistemas, de mecânica e de conteúdo.
Mas isso foi há seis anos, e se Rare pode ser creditado com alguma coisa, é que eles trabalharam duro para melhorar drasticamente os três aspectos mencionados da experiência geral. Uma miríade de grandes expansões foram introduzidas, parcerias importantes com outros IPs foram formadas e, acima de tudo, houve um fluxo constante de conteúdo adicionado.
Agora que o jogo está disponível para PS5, vamos fazer um balanço do que Sea of Thieves realmente é para aqueles que agora estão considerando se o jogo vale a pena uma compra.
O jogo recebeu 11 temporadas até o momento ao longo dos cerca de seis anos em que esteve no mercado, dentro destes existem inúmeras expansões que aumentam significativamente a quantidade de conteúdo e o número de sistemas de jogabilidade ativos. The Hungering Deep, Skeleton Thrones, The Sunken Curse, Cursed Sails, Forsaken Shores, Anniversary Update, Festival of Giving, Heart of Fire e Vault of the Ancients são apenas alguns exemplos, cada um dos quais adiciona os chamados "Contos Altos", ou missões bastante emocionantes. Mas também há campanhas single-player maiores agora, como A Pirate's Life, que é uma colaboração com Pirates of the Caribbean, e The Legend of Monkey Island, que meio que se apresenta.
As duas últimas são verdadeiras campanhas com cutscenes, sequências de diálogos, uma história a seguir e conteúdo a completar. Você pode ver os trailers abaixo dessa fase dessas histórias.
11 estações, toneladas de conteúdo, mas faz importa? De certa forma, sim. Há novas microtransações, há muitas delas para dizer o mínimo, mas também há toda uma série de simplificações que facilitam a venda do saque que você encontrou, por exemplo, há mais vida nos oceanos agora ocupados pelo Kraken ocasional, um Megalodon aqui e ali é apenas o começo, e embora tudo ainda seja muito baseado em contratos, há muito mais variedade aqui.
Há também novas atividades, como a pesca, mas fora isso, Sea of Thieves ainda é principalmente sobre vela, e você navega por um longo tempo. Muito tempo. É lindo enquanto você está navegando, não se engane, mas é isso que você está fazendo. Não é como se fosse um ponto fraco, porque com a tripulação certa, é divertido brincar na nave e, eventualmente, esbarrar em inimigos ao longo do caminho. Só digo isso para enfatizar que esse núcleo central de Sea of Thieves é o mesmo de 2018.
Em conjunto com o lançamento da versão PS5, tentei olhar para novos conteúdos, como o novo Siren Treasuries, que destaca principalmente que, embora o sistema de combate de Sea of Thieves seja cinético e físico o suficiente para não se sentir decididamente desequilibrado, também não é algo que desperta diretamente sua imaginação. E também não há nenhum saque real para melhorar continuamente seu equipamento. Não há estatísticas e as mudanças que são introduzidas são puramente cosméticas.
Isso é visto por muitos como uma lufada de ar fresco, e talvez seja, mas também significa que o combate é bastante estático, e as melhores experiências Sea of Thieves ainda acontecem no convés contra um Kraken, ou com amigos em uma missão perigosa sem necessariamente interagir com os vários sistemas de jogo em um nível mais granular. Há mais conteúdo e mais variedade, sim, mas isso não significa que o jogo mudou sua identidade.
Mas é louvável, porque Sea of Thieves resolveu muitos de seus principais problemas em 2024, e hoje se destaca como um jogo cooperativo impressionante para dizer o mínimo. "Co-op" é a palavra operativa aqui, no entanto, porque realmente precisa de amigos com seus microfones ligados, e algumas horas para queimar de cada vez, para preencher os vazios intencionais que Rare deixou no centro da experiência.