Se há uma coincidência curiosa que eu certamente não tinha no meu cartão de bingo nesta época do ano passado, é que o estúdio está por trás dos melhores jogos de 2022 e 2023 (lute comigo!) caso cada um acabe lançando um título PvE projetado para três jogadores ambientados em alguns de seus universos mais conhecidos. Jogos que são 100% multiplayer, mas, nas próprias palavras dos desenvolvedores, certamente não são um serviço ao vivo - embora ambos recebam conteúdo pós-lançamento. E sim, ambos estão sendo lançados a um preço reduzido em comparação com seus familiares famosos.
No mês passado foi Elden Ring: Nightreign que organizou uma grande turnê de imprensa, e agora é a vez de Remedy FBC: Firebreak. O jogo foi formalmente anunciado no outono passado no Xbox Partner Preview, e recentemente tivemos a oportunidade de ver uma rodada editada e fazer perguntas ao diretor Mike Kayatta e ao chefe de comunicações Thomas Puha.
Quando os dois cavalheiros apresentam FBC: Firebreak, fica claro que eles estão em uma missão. Eles sabem que Remedy fez seu nome em jogos jogados sozinhos e não com outras pessoas, e sabem que o serviço ao vivo nunca soou menos atraente do que em 2025.
É por isso que eles se certificam de ser muito claros sobre o que FBC: Firebreak é e não é. Sim, é É um jogo multiplayer puro (embora você também possa jogar sozinho), mas NÃO É um serviço ao vivo. Acontece no Remedy Connected Universe (RCU), mas expandirá a história discretamente para que novos jogadores não sejam desencorajados e Control os fãs que pulam não percam muito. Nenhum FOMO é o que Kayatta confirma. Não parecerá um segundo emprego, com objetivos e listas intermináveis, as rodadas são administráveis em cerca de 30 minutos, o conteúdo será adicionado após o lançamento, mas será gratuito para evitar a divisão da base de jogadores. Ele será executado com especificações mais baixas no PC do que os outros jogos de Remedy e, para Xbox e PlayStation, será lançado no primeiro dia em Game Pass e PS Plus. Juntos, ele pinta uma imagem de um desenvolvedor realmente fazendo o que pode para remover as barreiras à entrada, o que certamente é cativante.
É uma boa base, assim como a premissa do jogo. Encontramo-nos de volta a The Oldest House, que seis anos após os eventos de Control (sim, Remedy continua com o jogo em tempo real) ainda está hermeticamente fechado como resultado da invasão Hiss. Na verdade, o problema se tornou tão intratável queFBC Director Jesse Fayden nomeouHank Flowers para liderar a iniciativaFirebreakers, que, em termos simples, envolve equipar funcionários comuns com os recursos agora disponíveis e colocá-los para trabalhar como exterminadores paranaturais.
Você joga com um desses personagens sortudos e, de forma reconhecível, escolhe através dos menus uma missão (aqui apropriadamente chamada de trabalho), o nível de dificuldade e o número de zonas (1-3) que deseja enfrentar. Além disso, seu loadout, que consiste em três kits, cada um dos quais é personalizado para um tipo específico de jogador, e vantagens.
Vamos começar com os empregos. Embora o fluxo de trabalho para trabalho se repita, cada trabalho está localizado em uma parte exclusiva de The Oldest House e tem seu próprio tipo de crise e objetivo. No trabalho que vimos, que também é o ponto focal do novo trailer, trata-se de remover notas adesivas. Uma tarefa aparentemente trivial que muda rapidamente de tema quando o número de post-its aumenta para mais de 100.000 e hordas de Hiss atrapalham - sem mencionar o gigante dos post-its com o qual tudo culmina em um confronto.
Se isso soa um pouco mais bobo do que você se lembra do tom de Control, é totalmente intencional, Kayatta nos garante:
"O controle alterna entre o horror e o suspense e o absurdo. Eu colocaria arbitrariamente a proporção em 70/30 a favor do horror. A estratégia aqui é pegar os mesmos ingredientes e virá-los. Então, nos inclinamos para o absurdo e a diversão - sem deixar o horror completamente.
Em outras palavras, ainda deve parecer Control, apenas o lado mais despretensioso do jogo. Para mim, grande parte do apelo de Control e Alan Wake 2 tem sido a mistura bem-sucedida de horror e humor, então será interessante ver como Remedy consegue virar as coisas de cabeça para baixo.
Embora não haja ambientes em mudança como o Ashtray Maze desta vez por razões de jogabilidade, os arredores são inconfundivelmente aromatizados por Control. E mesmo que não tenhamos os superpoderes de Jesse Fayden desta vez, Remedy ainda conseguiu encontrar um bom substituto através dos vários loadouts, ou kits. Você tem três kits disponíveis, cada um com um foco exclusivo e dois itens exclusivos. O Splash Kit é sua função de suporte clássica, o Jump Kit é mais sobre mobilidade e o Fix Kit é mais focado no corpo a corpo. Além do seu kit, você pode escolher vantagens que são desbloqueadas continuamente. Aqui, Remedy se concentra mais nas opções do que no aumento de potência - novamente para manter a base de jogadores unida.
A ameaça Hiss é tratada principalmente através do uso de armas de fogo - afinal, é um FPS. Como não tive a oportunidade de jogar, não posso dizer o quão bom FBC: Firebreak se sente, no entanto, parece que é a ação principal que você está experimentando, então será crucial para a qualidade do jogo que Remedy acerte.
Mais interessante do que as espingardas e rifles automáticos com os quais você está equipado são os objetos exclusivos que vêm com cada kit. Especialmente porque eles simplesmente parecem ser Objects of Power, uma das invenções mais divertidas de Control e, felizmente, um elemento que Kayatta nunca duvidou que estaria no jogo:
"Objetos de poder são uma parte importante do universo. Eu amo o sabor deles de estranheza. Eles são icônicos, então seríamos loucos se não os incluíssemos, e acho que os estamos usando de maneiras divertidas e emocionantes no jogo."
Vemos o BOOMbox, que atrai inimigos e eventualmente explode, e o Humidifier, que fornece água curativa para a equipe. Funcionalmente, eles podem não ser inovadores, mas parecem poderosos e, felizmente, estranhos o suficiente para que eu ache que se tornam um destaque natural das batalhas. Assim como a luta contra o chefe, tudo culmina com. O gigante deliciosamente estranho feito de notas adesivas é exatamente o tipo de recurso que pode fazer FBC: Firebreak se destacar em um mercado lotado.
E depois há a tradição. O RCU é, para o meu dinheiro, o melhor universo coeso da cultura pop, mas ainda há muito Remedy não fala sobre isso. Alguém mais da RCU estará lá, personagens ou Alan Wake ovos de Páscoa aparecerão? Jogue e descubra, diz Kayatta e Puha. Eles, no entanto, querem falar sobre o ângulo desse mergulho na parte de Control da RCU. O que não vimos? O que gostaríamos de ver mais? E como é o universo de um ângulo diferente, brinca Kayatta. Sem surpresa, ainda haverá muito café, embora a American Kayatta chame o café na Finlândia de "surpreendentemente ruim".
É claro que Remedy está animado - e nervoso - com a recepção de FBC: Firebreak. Puha nos garante que, embora Kayatta, por exemplo, seja novo em Remedy, há muitos funcionários de longa data Remedy trabalhando no projeto, e ele também aponta que muitos no desenvolvedor estavam ansiosos para trabalhar em um jogo multiplayer.
Pessoalmente, estou curioso para ver mais. Se a variedade de trabalhos for ampla o suficiente e a jogabilidade principal for satisfatória, posso facilmente me ver gastando muito tempo atuando como um exterminador paranatural em The Oldest House. De qualquer forma, eu aplaudo Remedy por tentar algo estruturalmente e em termos de jogabilidade um pouco diferente do que eles fizeram seu nome.