The Rising Tide é a segunda e última expansão a ser lançada para Final Fantasy XVI que adiciona algo que perdemos na expansão anterior; Echoes of the Fallen. The Rising Tide é, em muitos aspectos, uma expansão voltada para aqueles que já completaram o jogo, mas querem mergulhar ainda mais fundo e refinar suas habilidades. Exatamente como, vou guardar para depois, mas Square Enix certamente tem um ás na manga desta vez.
Na nova expansão, Clive e seus companheiros Jill, Joshua e Torgal partem para o mar para alcançar a região norte conhecida como Mysidia. Um lugar completamente isolado do resto do mundo e onde se diz que o poderoso Eikon, Leviathan, descansa. Aqui somos apresentados ao novo personagem Shula que lidera o pequeno grupo em Mesydia e que, como Clive, quer salvar a pessoa de quem Leviathan tira seus poderes.
A história é uma história que contém vários momentos tocantes, mas Shula infelizmente se sente como uma personagem extremamente plana e chata que nunca fica quieta. A forma como Square Enix conseguiu tecer no novo Dominant (a pessoa a quem pertence o Eikon) e o que aconteceu com a região são destaques. É o mistério e a atmosfera que aumentam a emoção, enquanto as adições de personagens fazem o oposto.
As missões secundárias introduzidas em The Rising Tide são, na maioria das vezes, completamente desinteressantes e parecem mais uma tarefa a ser concluída do que algo de valor. Uma das primeiras missões secundárias envolve correr algumas dezenas de metros para coletar um ramo de flores para dar ao ferreiro da aldeia, apenas porque a esposa do ferreiro achou que era uma boa maneira de sermos apresentados. É totalmente desinteressante e inútil quando os jogadores já jogam Final Fantasy XVI há dezenas de horas. É apenas no final da expansão de três horas que um par de missões secundárias mais sensatas são apresentadas, onde somos encarregados de matar o Tonberry King para impedir uma invasão de Tonberrys.
O que Square Enix tem comercializado principalmente a expansão é que nós, é claro, temos a chance de controlar um novo Eikon. Logo no início da aventura, Clive consegue absorver uma porção grande o suficiente para utilizar as habilidades do monstro aquático, o que adiciona algo novo ao jogo. Vento, fogo, trovões e gelo já foram controlados, mas agora podemos explodir inimigos com água também. Com Leviathan, o jogador é encorajado a criar distância de seu alvo e explodi-los com água para drenar rapidamente o medidor de cambalhota do inimigo e incapacitá-los por um tempo. Eu não achava que iria gostar tanto dos poderes quanto eu. Quando você já jogou o jogo por mais de 80 horas e alternou entre seis outros poderes, pode ser difícil para outro causar impacto. No entanto, Square Enix consegue fazer o impossível. Porque, como mencionei na introdução, os desenvolvedores têm um ás na manga.
Com The Rising Tide, não apenas uma história completamente nova é apresentada, mas também um modo de jogo completamente novo que lembra jogos roguelike. Isso é chamado de Kairos Gate, que pode ser encontrado na sede de Clive e quando o jogador assume essa experiência pela primeira vez, ele recebe um presente do principal vilão do jogo, Ultima. Ou seja, alguns de seus poderes. Assim, a expansão não só dá acesso às habilidades de Leviathan, mas também às de Ultima, que quase parece um pouco esmagadora, mas oh tão apreciada.
Em Kairos Gate, o jogador enfrenta o desafio de passar por todos os 20 níveis, onde cada quinto nível consiste em um chefe do jogo principal. Aqui, seu equipamento é pré-determinado e a única coisa que você pode mudar são suas habilidades Eikon. A única maneira que você pode melhorar é se sair bem em batalhas (padrões de ataque variados, tempo, etc.), o que lhe dará recompensas na forma de melhorias e benefícios. O primeiro dá-lhe atualizações permanentes para a ronda específica que está a jogar e o segundo dá-lhe benefícios para um ou dois níveis. Eu não vou mentir - Kairos Gate é super difícil e vai realmente testá-lo em tudo o que você aprendeu. Afinal, isso é algo para quem busca um desafio após os créditos do jogo. Square Enix até criou uma tabela de classificação onde você pode competir contra outros jogadores e obter o maior número de pontos possível. A única coisa que eu gostaria era de poder salvar no meio de um playthrough, pois 20 níveis levam seu tempo, mas infelizmente, essa opção não está disponível e você tem que parar e começar de novo, em vez de ser capaz de continuar no nível em que estava.
The Rising Tide é um excelente final para a saga de Final Fantasy XVI que oferece exatamente o que a primeira expansão não ofereceu. Com isso, o jogo agora parece completo e, junto com as duas expansões, parece uma jornada mágica. Eu realmente quero enfatizar que este passe de temporada vale a pena investir se você quiser mais e realmente quiser ser desafiado. The Rising Tide oferece cerca de três horas de história com duas horas extras se você quiser fazer as missões secundárias da expansão. No entanto, é difícil colocar um período de tempo sobre quanto tempo você será entretido por Kairos Gate, pois há muito valor de replay. Se este modo de jogo não existisse, o preço da nova aventura teria sido difícil de justificar, mas agora não há dúvida de que definitivamente vale cada centavo.