Seis meses se passaram desde que Clive, junto com Jill, Torgal, Cid e vários outros personagens memoráveis, lutaram para evitar o fim do mundo e vingar sua família. Kazutoyo Maehiro disse várias vezes antes que não vimos a última delas e durante o The Game Awards, as duas expansões do jogo foram finalmente mostradas onde a primeira, Echoes of the Fallen, foi lançada no mesmo dia. Um reencontro afetuoso que oferece um ótimo conteúdo, mesmo que esperássemos um pouco mais.
Echoes of the Fallen se passa durante a história do jogo e não depois. No entanto, os jogadores que já concluíram o jogo ainda podem experimentá-lo carregando um arquivo de salvamento que leva você de volta a esse ponto pouco antes da última missão principal ser iniciada. Na expansão, Clive descobre que um novo cristal preto começou a aparecer no mercado negro depois que ele destruiu todos os cristais da mãe. Logo ele e a gangue pegam os vendedores que o levam a uma passagem lacrada que o leva a algo chamado Sagespire. Uma torre equipada ao nível máximo com monstros esperando por um intruso para alcançá-los.
A primeira expansão do jogo é muito linear, onde você, como jogador, tem o objetivo de chegar ao topo da torre e onde cada andar apresenta desafios reais que consistem em antigos e novos tipos de inimigos. Quando digo desafios, me refiro a testes reais, pois a expansão força o jogador a ter atingido um alto nível para não ser eliminado em pouco tempo. Esta análise é baseada no modo 'Final Fantasy' que é desbloqueado após completar o jogo uma vez e neste modo todos os inimigos que você enfrenta são pelo menos nível 80.
A configuração é muito parecida com uma longa invasão, pois você não tem como sair de lá e é forçado a usar medicamentos com moderação, enquanto pega alguns suprimentos ao longo do caminho. No caminho, há também alguns novos equipamentos que você pode coletar que são úteis nesta expansão surpreendentemente difícil. Entre outras coisas, você pode encontrar equipamentos que podem diminuir o tempo ainda mais do que o normal em batalhas ou dar-lhe uma segunda chance de sobreviver a um golpe fatal. Sem estes, isso teria parecido algo fora da From Software Dark Souls ou Bloodborne. O chefe final, Omega, é inegavelmente seu chefe mais difícil e quantas vezes eu morri jogando a expansão, eu nunca morri em minhas 70 horas com o jogo.
Echoes of the Fallen tem cerca de três horas de duração, o que parece certo para o custo. Jogar contra inimigos ainda mais difíceis e, assim, experimentar Final Fantasy XVI em um nível de dificuldade mais difícil do que antes foi muito refrescante e algo que eu gostaria de ver mais no jogo original. No entanto, em termos de adição à história principal, deixa muito a desejar, pois nunca fica muito interessante, mas prefiro argumentar que há missões secundárias mais interessantes do que essa história secundária um pouco mais longa. Uma vez que você derrota o Omega, não há muito mais o que fazer e o ambiente em que a expansão ocorre é mais uma vez inacessível para visitar, então a probabilidade de você passar muito mais horas com Final Fantasy XVI depois disso é muito baixa.
Em resumo, Echoes of the Fallen é uma bela expansão que oferece batalhas contra chefes emocionantes e intensas. No entanto, não faz muito mais do que isso. A história não é algo que eu vou lembrar depois de algumas semanas e o fato é que nunca é muito interessante para começar. Espero que a segunda expansão, The Rising Tide, ofereça algo diferente e seja voltada mais para aqueles que querem uma história interessante. No entanto, aqueles que querem apenas mais do combate sólido do jogo e da estrutura de ataque encontrarão muita alegria em Echoes of the Fallen.