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Final Fantasy XVI

Final Fantasy XVI: Hands-on com o antecipado JRPG da Square Enix

Tivemos a chance de jogar a próxima parcela da amada e icônica franquia, e estamos muito animados com o que vimos.

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Que passeio a série Final Fantasy teve nos últimos 36 anos. Tal como acontece com muitas grandes franquias, nem sempre foi uma boa navegação para o gigante japonês. Com o que agora foi coroado uma era "dourada" pelos fãs, Final Fantasy dominou o cenário dos videogames nos anos 90 com clássicos cult como Final Fantasy VI & VIII até a amada nona entrada e o titânico VII. Sim, Final Fantasy era, sem dúvida, uma força a ser considerada. Mas, como na tentativa de Ícaro de alcançar o sol, apenas para posteriormente cair, assim como a série. A trilogia XIII foi recebida com decepção pelos fãs e Final Fantasy XIV bombardeada devido a um estado catastrófico de festival de bugs na chegada - e nem vamos começar no desastre Square's All the Bravest.

Mas então algo aconteceu. Como Gandalf the White vindo em socorro no final de Two Towers, títulos como Final Fantasy XV, FFVII Remake e o muito comentado XIV-revival, com suas expansões subsequentes, revigoraram a franquia. Mas por que essa história é importante em relação à 16ª entrada numerada? Bem, um jogador-chave neste renascimento da franquia foi Naoki Yoshida, o mesmo homem que agora está no comando da Final Fantasy XVI ao lado do diretor da The Last Remnant Hiroki Takai.

Assim, uma sensação de emoção encheu a sala quando chegamos a Londres para finalmente colocar a mão na massa com o tão esperado novo título da franquia histórica. Sem mais delongas, vamos mergulhar.

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Nas próprias palavras de Yoshida-san, Final Fantasy XVI é uma história de política e guerra ambientada no mundo fictício de alta fantasia de Valis'thea. A trama gira em torno de cinco nações à beira da guerra nos continentes gêmeos de Ashe & Storm. Todas as nações dependem de um recurso conhecido como os cristais-mãe, que são prejudiciais à sua riqueza, poder e sobrevivência. O poder dos cristais começou a diminuir, estimulando as chamas da guerra. Cada nação possui seres poderosos e mágicos conhecidos como Eikons, que residem em alguns poucos indivíduos e são semelhantes aos das armas nucleares, causando um impasse da Guerra Fria em todo o mundo. Em meio ao conflito agitado, seguimos Clive Rosfield do Grand Duchy of Rosaria. Clive é o protetor jurado de seu irmão Josué, o Eikon Phoenix de Rosaria. Depois de uma tragédia no início do jogo, o jogador controla Clive através de sua adolescência até seus trinta anos em uma jornada de uma década por vingança.

Com o mundo de Valis'thea, Yoshida & Takai rompem com as fantasias de ficção científica, que passaram a definir a série nos últimos 20 anos. Em vez disso, o cenário de conflito geopolítico e guerra faz com que XVI lembre Final Fantasy Tactics, The Last Remnant e XII - mesmo com funcionários-chave dos referidos títulos também. Consequentemente, Valis'thea tem semelhanças com o mundo de Ivalice e a guerra de leões de Tactics, bem como o Kingdom of Dalmasca lutando contra o Arcadian Empire em XII.

Sendo liderado, desenvolvido e dirigido por uma experiente equipe Final Fantasy que não seja o trio de Yoshinori Kitase, Tetsuya Nomura e Motomu Toriyama, XVI parece uma boa mudança para a série single-player principal que há muito tempo estava enraizada em sua visão para Final Fantasy.
Como tal, o cenário de XVI parece tanto refrescante quanto uma continuação do que veio antes.

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O que mudou completamente em relação às entradas numeradas anteriores, no entanto, é o combate. Liderado pelo veterano da Capcom Ryota Suzuki (Dragon's Dogma, Devil May Cry V), XVI abandona o combate por turnos para intensas sequências de ação. O resultado é um sistema surpreendentemente apertado fundindo Final Fantasy-elementos com o melhor de Devil May Cry. Tivemos a possibilidade de controlar Clive durante seus trinta anos com um vasto arsenal de habilidades já desbloqueadas. Cada habilidade estava ligada aos mágicos Eikons Phoenix, Garuda e Titan, que por sua vez estava associado a um certo elemento mágico. As habilidades Titan eram ataques fortemente carregados, enquanto Phoenix tinham Clive se teletransportando pelo campo usando fogo. Garuda desbloqueou ataques rápidos em sucessão e usou um gancho de grappling para puxar os inimigos.

Para ser bem sucedido no calor do combate, o jogador tem que pressionar L2 para mudar perfeitamente entre Eikons, enquanto usa ataques de espada padrão, para encadear combos poderosos. Ao pressionar Triangle Clive pode spam mágica infinitamente sem MP, bem como carregá-lo para o efeito máximo. Esquivar-se também é fundamental para o sucesso. Ao cronometrar R1 no momento certo, o tempo desacelerará rapidamente e permitirá um poderoso contra-ataque. Tal como acontece com NieR: Automata, esquivar-se é perdoar e não é difícil de executar, enquanto simultaneamente faz malabarismos entre os vários Eikons. Além disso, o indicador impressionante de FFVII Remake retorna. Após uma cadeia de ataques bem-sucedidos, Clive quebrará a defesa de seu oponente, fazendo com que cada ataque acumule significativamente mais dano.

Embora desafiador no início, quando o combate finalmente clica, experimentar habilidades permite que o jogador aborde cada encontro de maneira diferente - e tivemos uma explosão absoluta dominando nossos oponentes no campo de batalha.

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Para realmente testar nossas habilidades recém-descobertas, a demo contou com uma série de lutas desafiadoras contra o Eikon Garuda. Nosso primeiro encontro foi contra sua forma humana no topo de uma torre de castelo com vista para um belo pano de fundo de uma montanha de cristal mágica à distância. A luta teve várias fases, gradualmente tornando a luta significativamente mais difícil. Cada fase é marcada por um evento de tempo rápido curto, aumentando o ímpeto dramático do encontro. Durante esta luta, XVI faz com que o jogador utilize todas as habilidades em seu arsenal para alcançar a vitória, realmente empurrando a profundidade do sistema de combate. Finalmente alcançar a vitória é satisfatório, apesar de algumas bombas F bregas serem jogadas desnecessariamente durante a luta.

Nossa segunda luta com Garuda foi mais massiva em escala. Desta vez, Clive teve que enfrentar um gigante de vários andares de altura no topo de uma montanha - não muito longe das lutas encontradas em Shadow of the Colossus. Para vencer o adversário, durante a primeira fase, tivemos que confiar nas habilidades Phoenix Eikon, uma vez que dá a Clive a capacidade de deformar o ataque a uma distância para alcançar pontos fracos fundamentais. A segunda fase, no entanto, nos fez convocar o Eikon Ifrit, consequentemente transformando-o em uma luta livre ao estilo King Kong vs. Godzilla, destruindo grandes porções do campo. Embora épica em escala e impressionante de se ver, grande parte dessa luta foi simplesmente QTEs. Uma pena, já que o ato de apenas controlar um Ifrit gigantesco foi bastante emocionante por si só.

Quando a poeira baixou, uma vasta porção da massa de terra havia sido completamente erradicada, mostrando o potencial impacto mortal de Eikons no mundo. Ao falar sobre as batalhas de invocação em grande escala, Yoshida acrescentou como nenhum confronto é o mesmo. Pode-se transformar o jogo em um jogo de tiro em terceira pessoa, mas também vimos imagens extras do que parece ser um endless runner e muito mais. Para isso só podemos dizer, estamos curiosos para ver mais dessas enormes batalhas!

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No entanto, quando sobre o assunto de mostrar, XVI é um videogame incrivelmente bonito. Os primeiros trailers que vimos quando foi anunciado, não fazem justiça ao jogo. Conseguimos ver três áreas distintas de Valis'Thea. O primeiro foi um pátio na terra natal de Clive, servindo como tutorial. O segundo era um castelo nos arredores do Imperial Capital e o terceiro era uma floresta chuvosa. O primeiro e o terceiro eram favoritos, apresentando dois ambientes lustrosos distintos repletos de vida. Do sol brilhante à forma como as folhas se moviam ao vento, a atenção em torná-lo um mundo vivo e que respirava, é verdadeiramente sentida. Como tal, foi uma pena que o nível que mais pudemos jogar foi dentro de um castelo, onde tudo era basicamente diferentes tons de cinza. Além de uma bela capela, com pesadas referências cristãs, o castelo era em sua maioria bastante maçante para explorar. Felizmente, durante um mergulho profundo com Naoki Yoshida antes do hands-on, pudemos ver muitas outras áreas e cidades interessantes que poderíamos explorar. Nós só gostaríamos de ter visto mais disso.

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Depois de ter experimentado o jogo por nós mesmos, pensamos em uma citação do fundador da Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi. Ele disse uma vez que um jogo Final Fantasy tem "tudo nele". Quando solicitado a descrever exatamente o que isso significava, ele disse que era difícil de explicar, mas em algum momento ele poderia dizer "agora este jogo tem tudo". Tendo jogado uma pequena parte de XVI, não sabemos se Sakaguchi diria que tem tudo. O que podemos dizer com certeza, no entanto, é que Final Fantasy XVI empurra a franquia em uma direção interessante, embora ainda familiar, que continua inovando e empurrando a fórmula, assim como a era de ouro dos anos 90 conseguiu fazer. E só por isso, está se moldando para ser uma experiência incrível.

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