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Fire Emblem Engage

Fire Emblem Engage

A fusão perfeita para veteranos da série e recém-chegados. Engage é o "primeiro" Fire Emblem ideal para explorar a série.

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O gênero JRPG tático sempre teve um grande nome associado a ele, e esse é Fire Emblem. Por mais de 30 anos, a série não apenas subsistiu, mas evoluiu a cada nova iteração (e são 17 parcelas, se levarmos em conta aquelas que nunca saíram do Japão), criando um universo rico no qual quase sempre foi governado por uma árvore de sistema de jogo que se encaixa perfeitamente para tornar o jogo tão suave quanto um relógio suíço.

Admito que pensei que minha experiência com Fire Emblem Engage seria muito mais dramática, precisamente porque entrei na onda da série Intelligent Systems com ele. Talvez seja por isso que eu possa talvez ignorar algumas nuances que os veteranos certamente encontrarão, mas também espero expor seus pontos fortes e fracos para aqueles, como eu, que estão se aprofundando na saga pela primeira vez com esta parcela.

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O título começa com uma sequência de abertura espetacular, que é nada mais nada menos do que a batalha final envolvendo nosso personagem (menino ou menina, porque podemos escolhê-lo) Alear, o Divino Scion. Graças a um grupo de heróis e ao apoio de seus Emblemas (que são os heróis dos títulos anteriores do Fire Emblem), eles conseguem derrotar Sombron, o Dragão Caído. Mas após a batalha, Alear cai em um sono de mil anos e acorda apenas para descobrir que eles perderam todas as suas memórias, e que a ameaça a Elyos voltou. Eles terão que recuperar os doze Anéis do Emblema e restaurar a paz no continente, viajando pelas quatro regiões e derrotando o exército de aberrações que Sombron lidera. Uma tarefa que Alear não terá que enfrentar sozinho, porque a aventura será acompanhada por um bom número de aliados, especialistas em diferentes disciplinas de combate e magia, que eles terão que conhecer em profundidade para aproveitar suas habilidades na batalha iminente.

Vou parar por aqui novamente, porque acho que o fato diferencial para esse jogo ter me penetrado tão profundamente é porque eu escolhi jogá-lo com a morte permanente dos personagens. No início do jogo, o menu de opções nos permite escolher entre ativar a morte permanente dos heróis (ou a derrota definitiva, se eles forem relevantes para a narrativa, mesmo que não lutem novamente), ou que após cada vitória os caídos retornem ao esquadrão de aliados selecionáveis. Essa decisão vai muito além de ser um modo fácil. O fato de que esses aliados (cada um com seu próprio histórico, relacionamento com Alear e habilidades em batalha) podem desaparecer, ou até mesmo morrer, afeta todos os sistemas por trás do jogo. A primeira vez que perdi um aliado (um mago com feitiços de fogo no Capítulo 5) senti um soco no peito. A partir desse momento, meu estilo de jogo mudou completamente.

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Após cada batalha passei muito tempo (horas, até) percorrendo a base de Somniel, conversando com cada um de seus habitantes e passando passo a passo por cada loja, pouco de equipamento, treinamento e afinidade da minha equipe. Não é apenas que eu estava bem preparado contra o que quer que aparecesse na próxima missão, é que alguns desses personagens foram indispensáveis para a minha estratégia, mesmo que a principal condição de batalha seja que Alear não seja derrotado.

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Embora eu não tenha tentado Fire Emblem: Three Houses, eu sei o suficiente sobre a série para reconhecer que Engage é um retorno à experiência clássica da série. O sistema Sword-Spear-Axe está de volta, e toda a narrativa em torno da fusão com os Emblemas (heróis), que são os protagonistas de outros jogos Fire Emblem, grita fan service de todos os quatro lados. E isso não é ruim, mas também é um peso que pesou sobre a história principal do jogo, reduzindo-a a uma jornada de herói bastante simples e, exceto por duas ou três reviravoltas na trama, não encontrei nada de especial.

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Mas o núcleo de Engage são as batalhas baseadas em turnos e a nova capacidade de fundir personagens com Emblem Rings, que contêm o espírito de heróis do passado. Cada um deles (eu instantaneamente reconheci aqueles que apareceram em Super Smash Bros., mas há outros que vêm de Echoes, Awakening e muito mais) dão ao personagem portadores de anéis habilidades adicionais e, quando fundidos, aumentam suas estatísticas para um determinado número de turnos. Além disso, conhecer a vantagem de cada classe sobre os inimigos nos leva a aproveitar outro dos novos recursos do Engage: o breakpoint. Se levarmos um inimigo a este ponto, ele não apenas sofrerá danos críticos no ataque, mas também não fará um contra-ataque em retaliação. Uma escaramuça pode ser definida por uma resolução rápida se soubermos lidar com essa função, que é uma das muitas que, entrelaçadas, tornam cada batalha única. E se não, você sempre pode usar o Cristal do Tempo Dracônico para voltar alguns turnos (se virmos que nossas decisões poderiam ter sido melhores) e mudar o destino dos personagens e da batalha.

À medida que percorremos o continente de Elyos, haverá missões secundárias nas quais obter melhores equipamentos ou novos aliados, mas mesmo dentro de cada batalha pode haver situações especiais que também influenciarão nossas decisões. É melhor manter o objetivo principal e terminar rapidamente, ou é melhor desviar para aqueles baús com equipamentos de ponta, o que certamente facilitará a próxima missão, mesmo correndo o risco de perder alguém pelo caminho? Decisões que não são fáceis, mas que eu acho que conseguem criar aquela sensação de que realmente somos o herói de uma história e o capitão de um grupo de guerreiros com quem todos gostaríamos de nos aventurar.

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A dificuldade de Fire Emblem Engage nem sempre está no desafio de avançar missão após missão, mas em fazê-lo com o menor número possível de baixas, com a equipe certa e uma estratégia de equipe que envolve conhecer cada uma das unidades em detalhes. Parece mais complicado do que realmente era, e é por isso que acho que Engage é a porta de entrada perfeita para a série, e um festival de boas lembranças para quem já viveu aventuras com Marth, Celica, Sigurd e o resto. Um jogo que intercala perfeitamente períodos de ação com interlúdios tranquilos e agradáveis para conversar com os personagens, jogar mini-jogos e experimentar novas armas. E se este é Fire Emblem, um novo fã da série nasce aqui.

Fire Emblem Engage
08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Sistemas profundos, variados e orientados para a história. Os novos recursos adicionam outra camada de profundidade ao combate. O Fire Emblem mais acessível.
-
Uma história bastante fraca.
overall score
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ANÁLISE. Escrito por Alberto Garrido

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