Sempre fui um grande fã da série Fitness Boxing nos consoles da Nintendo, porque, embora eu entenda e saiba que eles não são realmente projetados para deixá-lo em uma forma incrível e ser um substituto para ir à academia ou até mesmo empregar um personal trainer, eles são úteis para incentivar o movimento e fornecer um caminho fácil para o exercício aeróbico. O que quero dizer com isso é que a última parcela, Fitness Boxing 3: Your Personal Trainer, não fará você suar baldes ou levar a um abdômen duro como pedra, ou deixá-lo em uma pilha consolável após uma sessão, mas o que fará após o uso frequente é fazer seu corpo se sentir um pouco mais animado, menos tenso e até um pouco mais flexível. É uma maneira ideal e divertida de adicionar algumas atividades mais leves para complementar um treino mais agressivo e impactante.
A série Fitness Boxing sempre fez isso, mas com uma ressalva. A segunda parcela da série foi imprecisa e frustrante devido aos elementos de movimento não serem confiáveis na melhor das hipóteses. Também parecia um pouco unidimensional por causa de sua lista muito limitada de exercícios e modos de jogo. Os visuais eram bons para um jogo desse tipo, e a faixa de dificuldade significava que você poderia adaptar cada treino à forma como queria ser testado no dia. Todas essas são áreas que Fitness Boxing 3 manteve ou melhorou consideravelmente, embora falte em uma área bastante significativa para uma experiência de boxe rítmico: a trilha sonora.
O segundo jogo apresentava uma lista de faixas reconhecíveis e populares apenas de áudio. Você pode se exercitar para estourar hits de Zedd, Katy Perry, Ed Sheeran, Avril Lavigne, Lady Gaga, Pitbull, Owl City, Maroon 5, a lista continua. Independentemente de você gostar desses artistas ou não, a música pop mainstream criou uma trilha sonora mais atraente para o que temos em Fitness Boxing 3, já que o foco aqui tem sido em faixas originais que, na melhor das hipóteses, não são memoráveis. Felizmente, esta é realmente a única área que Fitness Boxing 3 empalidece em relação ao seu antecessor.
Digo isso porque a maior melhoria vem nos controles de movimento. Agora, parece que cada movimento é reconhecido quando você o faz. Não importa se é um jab, direto, uppercut, esquiva, gancho, esquiva lateral, tecelagem... Você não vai mais dar um soco na hora certa apenas para ver a temida "Senhorita". O pessoal da Imagineer fez maravilhas com a capacidade de resposta dos controles de movimento que me faz pensar por que demorou tanto para chegar lá em primeiro lugar. Mas isso não importa, um novo amanhecer surgiu sobre Fitness Boxing, e o dia que leva só pode ser descrito como "Perfeito".
A outra grande área que mostra melhorias vem na forma dos modos de jogo. Daily Workout continua a compor a maior parte da ação, e é igualmente eficaz, embora falte uma opção para aumentar significativamente a dificuldade para aqueles que procuram mais desafios. Em vez disso, estamos presos em um sistema de progressão constante, onde cada dia leva a treinos mais complexos, o que é ótimo para iniciantes, mas para jogadores mais veteranos que até transferiram dados do segundo jogo, seria excelente ter uma maneira de quebrar cada treino manualmente.
Mas de qualquer forma, os outros modos. Agora você pode inserir Free Workout para entrar em Mitt Drills, exercícios regulares e até Box and Bond atividades onde você pode se familiarizar mais com seu treinador. Este último é um truque um pouco bobo aos meus olhos, assim como a capacidade de personalizar esses avatares digitais que fornecem direção, mas a opção de estar lá não diminui em nada o todo geral. Os outros dois modos são adições maravilhosas que adicionam profundidade e desafios extras ao jogo. Mitt Drills por exemplo ajusta significativamente a forma como jogamos Fitness Boxing, e está rapidamente se tornando minha maneira favorita de jogar, pois é mais rápido e muitas vezes mais intenso do que o Daily Workout normal.
Somando-se a essas melhorias estão melhores visuais e design de arte. Para um jogo de fitness rítmico, gráficos de qualidade não são uma prioridade em nenhum sentido, mas ter visuais mais vibrantes, avatares de treinador mais bonitos, símbolos de soco e movimento mais claros e assim por diante, todos se juntam para produzir um todo muito melhor. E este é um ponto semelhante em relação ao desempenho também, já que o jogo opera de forma mais suave e com menos problemas, fazendo com que pareça um grande salto de qualidade em relação ao segundo jogo.
Com todos esses pontos combinados, a principal coisa a notar é que, embora existam muitas semelhanças entre Fitness Boxing 2: Rhythm and Exercise e Fitness Boxing 3: Your Personal Trainer, este jogo também parece um passo significativo em quase todas as métricas concebíveis. É mais apertado, mais responsivo, tem uma lista mais profunda de modos de jogo, parece melhor e ainda oferece as atividades de condicionamento físico envolventes e gratificantes que esperamos da franquia. Se tivesse uma lista mais atraente de músicas em sua trilha sonora, seria difícil dizer que este jogo é tudo menos um nocaute.