Flask Prévia Prática: Um autobattler excêntrico apoiado por uma personalidade maravilhosamente única e encantadora
O roguelike autobatalha da Chop Chop Games tem muitas coisas que já vimos antes, mas ele veste tudo com um visual tão diferente que tudo parece novo novamente.
Roguelikes e autobatalhadores. Eles preenchem a caixa de entrada de um jornalista de jogos quase tanto quanto os deckbuilders hoje em dia, e embora sempre haja jogos e desenvolvedores adotando uma abordagem diferente para esses gêneros, pode ser difícil se empolgar por eles. Flask era diferente, isso eu percebia com um olhar para o estilo artístico, que vem da mente de John Kenn Mortensen, misturando todo tipo de influências fantasias estranhas e maravilhosas para criar algo que parece uma mistura brilhante de Bakshi, Pratchett, Edward Gorey e Jim Henson.
Mas, até jogar Flask, eu não tinha certeza se seria apenas uma bela camada de tinta em algo que todos conhecemos muito bem hoje em dia. Então, quando coloquei as mãos no jogo, percebi que ele tinha uma faísca brilhante de personalidade, que ia além do visual. Flask é um jogo de fantasia roguelike autobattle, ambientado em um mundo onde um portal se abre para um reino goblin, deixando todo tipo de mal fluir por ele. Como um dos muitos alquimistas que partem para derrotar a ameaça dos duendes e conseguir muito saque, os jogadores assumem o papel de uma torre móvel pelo mapa, que tem uma pequena equipe de homúnculos criada para explorar os desertos tóxicos dos duendes e lutar contra os monstros que estão ali. Em vez de cartas, você tem frascos, além de lanches e itens para fortalecer seus homúnculos enquanto se aventura por uma dúzia de ambientes diferentes, enfrentando monstros e seus companheiros de jogo.
Como The Bazaar e outros autobattlers que usam função jogador contra jogador, Flask não faz você lutar contra ninguém em tempo real, e sim você está lutando contra o fantasma da build de outro jogador que chegou tão longe. Eles podem ser bem fortes em qualquer estágio da campanha em que você esteja, mas felizmente derrota não significa o fim da sua aventura. Você pode, na verdade, perder duas vezes contra os outros seis alquimistas que enfrentará e ainda assim terminar com a vitória, algo que pode experimentar já que a demo recém-lançada permite jogar do começo ao fim.
Algo que é instantaneamente recompensador em Flask é como isso permite e incentiva a ser adaptável. Os frascos, itens e lanches ganham força durante uma jogada, então mesmo que você ache que tem a build perfeita agora, quando a loja abrir pode decidir simplesmente jogar tudo fora e mudar completamente a forma como está jogando. Em Flask, você pode optar por uma build de upgrade mais simples, onde você simplesmente troca frascos antigos por novos por cores novas e sofisticadas, mas também pode alterar o estilo de jogo que escolhe. Troquei de ter muitas armadilhas com meu Ladino para usar muitas cartas de Corrente, que se complementavam para causar um dano devastador depois.
Flask é tão fácil de se divertir. Como alguém que já viu muitos autobattlers, mas nunca se preocupou muito com o gênero, sinto que essa era a experiência que eu estava perdendo. Talvez eu esteja eufórico no ego de ganhar minha primeira jogada com a equipe assistindo ao Chop Chop, mas também achei a jogabilidade tão viciante que mantive os desenvolvedores reféns por mais 30 minutos para poder terminar essa jogada. Flask é um daqueles jogos em que você vai se convencer por uma ou duas rodadas, e depois acaba jogando até o sol atravessar suas cortinas fechadas. Seu mundo é estranho e nojento às vezes, mas tão cheio de fantasia de décadas passadas que é impossível não se apaixonar por ele se você for fã de qualquer um dos artistas que mencionei no início da prévia.
Se eu tivesse que destacar uma coisa que notei neste teste inicial de Flask, é que a interface pode ser bem difícil de decifrar às vezes. O mapa e as peças de jogo são maravilhosamente feitos, mas quando você entra em certos eventos não fica imediatamente claro o que precisa ser feito ou como sair deles. No evento de reciclagem, por exemplo, você precisa colocar seus cantis e itens na boca dele, o que não é claro e talvez precise de uma pequena flecha. Isso só impede que você seja tirado do ritmo, e claro que isso só ajuda jogadores novatos. É um detalhe, com certeza, mas uma interface mais clara faria com que você realmente percebesse aquelas obras de arte que se destacam quando elas ficam no mapa ou na tela mais ampla. Se isso prejudicar a aparência geral do jogo, eu diria para abandonar o conceito de uma interface mais clara, pois o estilo artístico de Flask é tão impressionante e imersivo que vale a pena se confundir em alguns momentos.
Flask já tem muito conteúdo, e parece que os sistemas já foram ajustados o suficiente para que a Chop Chop Games possa focar em adicionar cada vez mais com o tempo. À medida que finalmente me canso de Slaying the Spire repetidas vezes, sinto que Flask pode instantaneamente preencher essa lacuna de tempo para mim e para qualquer outra pessoa que queira ficar em um reino de fantasia que parece remeter aos primeiros filmes e séries de fantasia que assisti e aos livros que li. Sua arte é tão vívida quanto sua jogabilidade viciante, e mesmo que você conheça bem os gêneros que Flask são inspirados, sempre há uma nova mistura para fazer.




