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Flint: Treasure of Oblivion

Flint: Treasure of Oblivion

A aventura de estratégia de Savage Level parece contar a história que veio antes de Treasure Island.

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Se você leu a peça clássica de literatura que é Treasure Island, você estará muito familiarizado com o lendário Captain Flint. Este é essencialmente o exemplo mais histórico e notório de um pirata fictício, e ele também é a inspiração para outros piratas memoráveis, incluindo o retrato de Toby Stephens na série Black Sails. Agora, no entanto, Captain Flint também é a estrela de um videogame, já que o desenvolvedor Savage Level decidiu pegar sua história e fornecer uma visão alternativa dela, tudo na forma da aventura de estratégia, Flint: Treasure of Oblivion.

Como você pode inferir do título do jogo, isso explora a caça de Captain Flint para encontrar um tesouro misterioso, um tesouro que inúmeros piratas começam a rivalizar e massacrar uns aos outros na caça no livro de Robert Louis Stevenson. Então, sim, Flint: Treasure of Oblivion é basicamente uma prequela de Treasure Island, e com isso em mente você pode esperar uma história que analisa como ele se tornou um lorde pirata, como ele soube desse famoso tesouro, como ele reuniu sua tripulação e ganhou o controle de um navio, e também o que aconteceu levando ele a pegar essa fortuna para si e escondê-la do mundo.

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Se você gosta de histórias sobre piratas, ou até mesmo aprecia Treasure Island, a narrativa que Savage Level montou aqui vai despertar seu interesse. Ele oferece todos os tropos típicos que você esperaria de uma história de pirata caribenho, sejam lutas de espadas com tiros de pederneira ecoando por toda parte, naufrágios e longas viagens em mar aberto, incontáveis garrafas de rum para consumir e ouro, pedras preciosas e pedaços de oito para reunir e horda ou compartilhar entre sua tripulação para aumentar o moral. É francamente estereotipado para uma narrativa pirata, mas a única área que o desenvolvedor procura romper com a tradição é como ela transmite essa história.

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Para as partes mais cruciais da história, painéis inspirados em quadrinhos aparecerão e darão a você um novo vislumbre do que está acontecendo, enquanto o diálogo falado adiciona cor extra. Definitivamente, dá nova vida à história central e dá a ela um toque artístico extra que não apenas permite que ela se destaque entre outras no gênero, mas também a eleva um degrau. No entanto, esse elemento também faz com que o resto da narrativa pareça francamente deficiente, a ponto de ser um desafio mergulhar e se envolver no que está acontecendo na história se não houver elementos de quadrinhos. Isso não é ajudado pelo fato de que não há diálogo falado no jogo fora desses painéis de quadrinhos e também pela frase ocasional que aparece enquanto vagueia pelo mundo. Savage Level teve a chance de fazer algo realmente grandioso com essa direção narrativa, mas não conseguiu realizar totalmente seu potencial no jogo.

Falando sobre o mundo, esta é uma das áreas que Flint: Treasure of Oblivion mais me decepciona. Por um lado, os vários níveis estão repletos de detalhes e cores e parecem lugares que você deseja explorar e aprender mais. Independentemente de ser um navio de vários níveis, uma cidade movimentada, um litoral pitoresco, há muitas vistas que você deseja experimentar com maior profundidade, mas o principal problema é que a profundidade nunca é realmente fornecida. O mundo é simplesmente um meio para se mover, nada mais, nada menos, e à medida que você avança no jogo, descobrirá que o único benefício de sair do caminho batido é encontrar pontos de exclamação que definem onde há um item que você pode pegar. Caso contrário, os níveis e o design do mundo simplesmente lutam para inspirar o jogador.

Isso não é ajudado em nada pelo movimento áspero e lento. Flint: Treasure of Oblivion não é um jogo particularmente fácil nem divertido de jogar. O movimento é incrivelmente pesado e fazer qualquer coisa além de andar em uma superfície plana parece uma tarefa árdua. Seja escalando uma parede, pulando uma lacuna ou subindo uma escada, depois de algumas vezes você desejará não ter que assistir Flint e sua tripulação lutando para subir lentamente as bordas e assim por diante. A principal preocupação é que os controles são simplesmente ruins no geral, especialmente em combate e especialmente ao usar um controlador. Este jogo é um pesadelo para controlar quando em batalhas. Você terá dificuldade para alternar entre os personagens, mirar ataques e movimentos com precisão, ativar habilidades e usar itens. Depois de algumas horas, é difícil supor que este jogo foi projetado para controladores, o que é uma grande preocupação, considerando o fato de estar disponível no Xbox, PlayStation e Switch.

Flint: Treasure of OblivionFlint: Treasure of Oblivion
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Flint: Treasure of OblivionFlint: Treasure of Oblivion

Os problemas com o combate nem se estendem simplesmente aos controles, pois há uma clara falta de tutoriais claros e acessíveis, já que, em vez disso, o jogo prefere jogar o que é basicamente um manual de jogo de tabuleiro em você para dizer como a ação se desenrola. É uma solução bizarra, pois é principalmente apenas uma estratégia tradicional baseada em turnos com algumas reviravoltas aleatórias, graças ao seu combate baseado em dados. Por que não poderia haver um tutorial simplificado e mais claro no início do jogo para explicar alguns dos elementos mais complicados me deixa perplexo, e posso imaginar que muitos jogadores verão isso simplesmente como uma razão para seguir em frente e terminar seu tempo com o jogo. Combinando isso com uma interface de usuário áspera que não faz nenhum favor, você obtém um jogo que pode ser um grande desafio de amar e muitas vezes frustrante de jogar.

Mas, a parte mais frustrante deste jogo é que existem elementos que impressionam e dos quais você quer ver mais. Há claramente uma equipe narrativa talentosa por trás deste projeto, uma equipe artística versátil e criativa que pode oferecer um mundo e níveis interessantes e também painéis de quadrinhos emocionantes. Há partes do combate que mostram grande potencial, como a natureza aleatória e como isso força o jogador a pensar fora da caixa. No entanto, todos esses aspectos positivos são sobrecarregados por questões e negativos que simplesmente os ofuscam. A rigidez e a natureza rígida dos controles e o fato de você sentir que está lutando contra o jogo para fazê-lo fazer coisas básicas é o suficiente para fazer você querer arrancar os cabelos, e embora eu realmente admire a duração mais apertada e condensada da aventura, a falta de objetivos secundários ou maneiras de realmente aproveitar o mundo é simplesmente decepcionante.

Flint: Treasure of Oblivion

Se Savage Level pode melhorar a sensação deste jogo, reduzindo algumas das frustrações irritáveis, então acredito que Flint: Treasure of Oblivion pode entreter por sua curta duração. Mas, do jeito que está, especialmente para jogadores no console ou que pretendem usar um controle no PC, há simplesmente muito a desejar deste jogo no momento.

05 Gamereactor Portugal
5 / 10
+
Narrativa e história são uma força. A direção artística e o uso de painéis de quadrinhos impressionam. Boa base para o combate. Visuais decentes.
-
Controles abomináveis. Tutoriais e explicações ruins. Níveis maçantes e design de mundo. Interface do usuário sombria.
overall score
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