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Flintlock: The Siege of Dawn

Flintlock: The Siege of Dawn - Impressões Finais do Xbox Games Showcase

Mais uma alma como você diz? Bem, aqui está um monte de fatos para fazer você pensar duas vezes...

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Flintlock: The Siege of Dawn está finalmente (quase) aqui. Ele será lançado em 18 de julho após alguns adiamentos, e chegará ao PC, Xbox Series e PS5, deixando a velha geração do Xbox One e PS4 para trás, ao contrário do que foi anunciado inicialmente. Este último aspecto é importante, já que o jogo é rápido e altamente detalhado, e estou ansioso para ver o resultado final nos consoles da geração atual, dado o quão difícil parecia no PC em termos de textura, por exemplo.

Mesmo que tenha sido listado como um "jogo TBA" em nossos compromissos Xbox Games Showcase, este é um projeto que conhecemos há algum tempo. Ainda mais, você pode ter jogado a demo que A44 Games lançou há uma semana como um vislumbre introdutório do jogo. No entanto, o que joguei, conforme capturado no clipe de gameplay abaixo, juntamente com o que discuti com o diretor criativo Simon Dasan, conforme disponível na entrevista abaixo, vão muito mais fundo em todos os aspectos. Então, além das palavras complementares que estou escrevendo aqui, eu recomendo fortemente que você assista a ambas.

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Assim como Phantom Blade: Zero, que eu também experimentei, este jogo queria se destacar do gênero lotado Souls, que foi fortemente apresentado nas diferentes vitrines em LA.

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Em primeiro lugar, é um Soulslite, o que significa que não será tão implacável e obscuro quanto seus suspeitos habituais. Em segundo lugar, e muito mais importante na minha opinião, ele constrói sua própria personalidade em torno de movimentos de travessia extravagantes, combates rápidos e variados e uma história muito interessante.

A protagonista também não é, claro, destinada a salvar a humanidade, já que os deuses foram soltos, e a reviravolta é que seu principal aliado é Enki, um... Deus que age como uma extensão de suas habilidades em pó com seus poderes mágicos adicionais. Então eu já estou curioso para saber o que vai acontecer quando sua missão principal é "matar todos os deuses", mas aí você confia nessa criatura.

Mas isso não é God of War, apesar de algumas comparações preguiçosas. Falando sobre a criatura, também pareceu coincidência, mas no bom sentido que a maneira como você envia Enki para incomodar e atacar outros inimigos era uma reminiscência do que eu fiz com Kay Vess e Nix em Star Wars Outlaws. Talvez outra tendência que veremos explodir em breve?

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Ao combinar ambos os personagens, você obtém um conjunto impressionantemente variado de movimentos. Você pode usar ataques à distância, salto duplo, esquiva dupla ou voar pelo ambiente graças ao Triangle Portals de Enki que tenho certeza que você viu em imagens anteriores. Você pode atirar, bater, parry com diferentes armas (incluindo explosivos), e pelo que eu joguei, grupos específicos de inimigos nauseantes farão você estudar o ambiente e chegar à melhor abordagem tática. Quando você se acostuma com tudo isso, você empurra esses inimigos para seus Prime para então liberar um Glory Kill, um finalizador roteirizado que é uma das melhores coisas sobre este jogo, pois parece bastante satisfatório.

Como você pode ver assistindo ao clipe de jogabilidade abaixo, há algo mais que diferencia isso de outros jogos parecidos com Soul. A cor. A luz. O contraste entre aqueles monstros desagradáveis, Silent Hill, e o mundo animado. Isso é fantasia sombria, mas em um cenário brilhante. Lore assustador inspirado nas culturas da Mesopotâmia e do Egito Antigo, mas ambientado em um mundo relacionável inspirado no Oriente Médio e na Nova Zelândia, sendo este último onde o estúdio está sediado. E eu simplesmente amo tudo isso para variar, pois isso torna tudo ainda mais interessante para mim em comparação com o 135º Soulslike sombrio que eles continuam jogando em nós.

E joga muito bem, bastante suave e responsivo, o que é uma obrigação nesta fase. Gostei muito do meu tempo incendiando alguns desses inimigos repugnantes, derrubando-os com minha espingarda e, acima de tudo, finalizando-os com meu machado. E eu só consegui arranhar um pouco das árvores de habilidades abrangentes do jogo para Kay Nor e, claro, Nix Enki, além das diferentes armaduras e armas que você poderá equipar o primeiro.

Então, sim, em um espaço cheio de Soulslikes marrom escuro, estou animado para tocar um Soulslite colorido, artisticamente único e acelerado daqui a um mês. É exatamente o tipo de experiência de RPG de ação que pode ser capaz de atualizar o gênero... e o que parece ser um verão muito quente.

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