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Forza Motorsport

Forza Motorsport

Estamos correndo até o nosso coração no mais recente título de corrida da Curva 10.

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Depois de vários atrasos e do que parecia ser um desenvolvimento bastante desafiador, Turn 10 está finalmente pronto para lançar Forza Motorsport. Este título de simulação de corrida foi construído do zero para se adequar aos consoles Xbox e sistemas de PC da geração atual e, com o lançamento oficialmente marcado para 10 de outubro e um período Early Access começando ainda hoje, finalmente posso compartilhar meus pensamentos completos sobre o jogo.

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Primeiramente, se você já jogou um jogo Forza Motorsport antes, saberá que esta não é uma simulação de corrida no mesmo grau que uma Assetto Corsa ou rFactor. É mais parecido com a série Gran Turismo, onde há elementos de simulação claros, mas a jogabilidade é projetada de tal forma que até mesmo os novatos podem entrar e se divertir sem serem sobrecarregados com estratégia de corrida, pressão dos pneus, ajuste do carro e assim por diante. Sim, você pode explorar muitos desses sistemas em Forza Motorsport, mas eles são para os sim-racers dedicados predominantemente e não têm um grande impacto na jogabilidade da mesma forma que fazem em outros títulos de corrida de sim.

Da mesma forma, Forza Motorsport, como Gran Turismo, sempre foi projetado com jogos de console e entrada de controle na vanguarda, e, portanto, os sistemas e mecânicas de corrida não são tão complexos quanto o dos sim-racers que são construídos com rodas e afins em mente primeiro. Então, com tudo isso sendo dito, Forza Motorsport opera nesse limbo estranho como Gran Turismo 7, onde sabe que não é um piloto de arcade como The Crew e quer que você pense que é um sim-racer verdadeiramente complexo e profundo, mas na realidade, não é bem assim.

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Ainda assim, Turn 10 claramente se esforçou muito para fazer este jogo parecer o mais real possível. Os carros são detalhados e realmente se assemelham aos seus homólogos reais, ainda mais quando você usa a opção gráfica que prioriza o visual em detrimento do desempenho. Isso também se estende às pistas e seu design. Houve uma enorme atenção aos detalhes para fazer com que cada pista parecesse o mais precisa possível, e isso foi conseguido em massa. Mas, Turn 10 fez enormes quantidades de barulho em relação à aparência deste jogo, e francamente, não parece incrivelmente incomparável em um sentido visual. Não me entenda mal, Forza Motorsport é um jogo bonito, mas há muitos outros pilotos muito bonitos no mercado também.

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Em termos de corridas reais, os jogos de Forza sempre tiveram esse estilo de física onde os carros sentem que estão deslizando por toda a pista no gelo, e este é o caso aqui também. À medida que você empurra cada carro para seus limites, você vai encontrá-lo deslizando com os pneus guinchando em cada curva, e isso sempre me levou a ter que ajustar os carros para falta de velocidade, mas melhorar na dirigibilidade apenas para que você possa obter o melhor tempo de cada curva. Mas enquanto a física está inegavelmente explorando esse tema de Forza quando se trata de pneus e manuseio, o resto parece fantástico. Independentemente da classe ou do tipo de carro escolhido, você notará um peso no veículo ao percorrê-lo na pista. Você sentirá a diferença no material que compõe cada pista e notará que no exato segundo você vai muito fundo em uma curva e seus pneus tocam em um pedaço de terra. Quando chove, as poças irregulares aumentam significativamente o desafio, pois você aquaplanará se bater em um grande corpo de água, o que é fácil de notar graças à grande física da água. Há muito o que apreciar sobre o motor de física, mesmo que ele tenha algumas dobras.

Quando se trata de corrida, há alguns aborrecimentos realmente bizarros que me deixaram frustrado. Primeiro de tudo, a IA neste jogo é horrível. Independentemente de você maximizar a dificuldade do Drivatar ou defini-lo para o seu mais baixo, a IA irá frear quando não precisar invocar batidas, empurrá-lo para fora da pista, ir largo em curvas e comprometer suas próprias voltas e, em seguida, retornar à pista e prosseguir para roubar a linha de corrida e arruinar sua volta. Devido a Forza Motorsport ser um jogo que coloca grande ênfase em corridas limpas com toneladas de penalidades de tempo e avisos que serão distribuídos pelo sistema de penalidades que é acertado e perdido no melhor dos momentos, os pilotos de IA tornarão sua vida muito difícil e o frustrarão durante a ação Career Mode.

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Então, para adicionar a isso, as taças Career Mode são projetadas de tal forma que tira a emoção da competição delas. Cada vez que você vai para uma pista como parte de uma taça, o jogo exigirá que você complete algumas voltas de treino antes da corrida real, mas não há uma rodada de classificação. Você simplesmente escolhe onde quer começar no grid de cada vez, com o problema de que quanto mais atrás você começa, maior recompensa Credit você recebe se terminar no pódio. Você tem que decidir sozinho, não com base em sua habilidade de corrida, se você quer um ligeiro influxo de Credits adicional ou em vez disso o troféu para ganhar a taça. É simplesmente desconcertante por que é tratado dessa maneira.

E a parte realmente bizarra é que os Credits só são usados para comprar carros. O traje de progressão e atualização do Forza Motorsport pede que você continue dirigindo um carro para subir de nível e desbloquear novas atualizações para esse carro específico. Cada carro tem 50 níveis para completar, e com mais de 500 carros para comprar no lançamento, você já pode ver que há um sério sistema de progressão de pesadelo que foi trazido para este jogo. Claro, não ter que usar Credits para melhorar um carro é ótimo (em vez disso, você usa Car Points ganho ao nivelar um carro para ser capaz de caber uma certa quantidade de peças novas), mas esse sistema de progressão é francamente exaustivo. O jogo também é muito pobre em explicar como efetivamente ajustar seu carro, e sem dúvida muitos jogadores mais novos ou pilotos casuais ignorarão este lado do jogo completamente.

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No entanto, quando você passa do Career Mode e, em vez disso, olha para o lado multiplayer das coisas, Forza Motorsport realmente entra em ação. Jogadores reais são muito melhores para competir do que a IA, e com uma seção de prática, qualificação e corrida projetada para cada evento, cada faceta da experiência online é importante. Além disso, se você está preocupado com os jogadores online sofrendo com você, Turn 10 veio com uma solução genuinamente brilhante para isso, já que os jogadores não são classificados em vitórias em corridas ou qualquer coisa como tal, mas sim suas habilidades de direção segura. Quanto melhor e mais limpo você correr, maior será sua classificação e melhor qualidade de pilotos que você encontrará em seus lobbies online. Com toneladas de eventos de diferentes tipos constantemente em oferta, o multiplayer é sem sombra de dúvida a melhor parte da experiência Forza Motorsport - mesmo que esteja repleto de escolhas de design estranhas que parecem contraintuitivas na melhor das hipóteses - como carros sendo automobilizados cheios de tanques de gasolina que devem durar 57 voltas para uma corrida que se estende por cinco voltas. Então, não se esqueça de abastecer corretamente seu carro, pois você será muito mais rápido com menos combustível a bordo. E sem falar muito sobre essa estranha escolha de design, o pior caso que encontrei foi para uma corrida de duas voltas com um carro que foi abastecido por 317 voltas...

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Mas não se engane com esses pequenos aborrecimentos, Forza Motorsport é um piloto muito bem feito, com gráficos sólidos, desempenho superior (barra algumas telas de carregamento infinitas), menus brilhantes que parecem intuitivos e rápidos, e um motor de física decente alimentando a coisa toda. Este é um jogo muito bem feito. Há uma enorme atenção aos detalhes, e é claro que Turn 10 colocou uma enorme ênfase no controle de qualidade, já que este jogo parece quase tão polido quanto um jogo pode obter. Há muito o que comemorar sobre este título, mas, e sim, esta é uma comparação estranha, já que Forza Horizon é uma série de corrida arcade em primeiro lugar, acho que ele lutará para alcançar uma aparência do mesmo nível de sucesso da série de Playground que se destaca com seus elementos casuais e mais divertidos.

08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Incrivelmente polido. As corridas online são brilhantes. Enorme variedade de carros para dirigir. Os menus são super bem elaborados. Sistemas de física de sólidos.
-
A progressão é terrível. A IA é horrível. O sistema de pênaltis é muito acertado ou errado. Toneladas de escolhas de design estranhas e contraintuitivas.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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