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Fragpunk

Fragpunk Prévia: Um novo desafiante de Overwatch e Valorant entra na arena

Passamos muito tempo com o jogo de tiro baseado em heróis do Bad Guitar Studio durante seu beta fechado em andamento.

Com o fracasso monumental e quase instantâneo de Concord, você deve se perguntar se há algum espaço ou interesse para novos jogadores no setor de atiradores baseados em heróis. Aparentemente, neste ponto, está claro que Overwatch tem o lado mais arcade das coisas cobertas em todas as bases, enquanto Valorant ou Rainbow Six: Siege é o título de escolha para aqueles que preferem uma abordagem mais tática. Embora possa parecer muito pessimista dizer que esses jogadores agora estabelecidos têm a área embrulhada em um pequeno arco, o fato de que o número de jogadores de XDefiant é baixo e que Spectre Divide chegou a um gemido e não a uma fanfarra estrondosa, tudo sugere que atingimos um ponto de estrangulamento criativo para novos atiradores baseados em heróis. Ou nós temos?

Bad Guitar Studio decidiu que a melhor maneira de navegar neste desafio é simplesmente fornecer um título onde você possa experimentar e aproveitar um pouco de ação tática e um pouco de arcade. Eles criaram um jogo que tem sistemas de tiroteio e loadout que usam a mesma configuração Counter-Strike cunhada há uma era, combinada com design de herói e personagem que parece mais Apex Legends em aparência e jogabilidade, tudo mesclado em um pacote com uma apresentação elegante que tem aquele toque Valorant e aquele charme Overwatch. Este jogo é conhecido como Fragpunk, e embora este discurso de elevador que eu tenha apresentado provoque um jogo que tem muito potencial, depois de brincar na versão beta por um tempo, não estou totalmente convencido de que ele tenha a força necessária para garantir um lugar na mesa de tiro baseada em heróis.

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Para começar, Fragpunk parece que tem um pouco demais para realmente deixar esse núcleo refinado se destacar e brilhar. No que diz respeito a um atirador, é excelente com tiroteios e movimentos apertados e armas e explosões de som rico. O design do personagem tem criatividade suficiente imbuída para que cada indivíduo se sinta verdadeiramente único e traga algo novo e útil para a mesa. O design do mapa acerta a tarefa em mãos com uma variedade de opções temáticas exclusivas, adaptadas à variedade de modos de jogo arcade e tático oferecidos. Mas, embora tudo isso seja qualidade e destaque, o principal problema ocorre quando você começa a introduzir o truque de jogabilidade baseado em cartas.

Francamente, em um jogo de tiro, geralmente está acontecendo o suficiente para que eu não sinta a necessidade de modificadores aleatórios e malucos entrarem em ação em instâncias aleatórias ou no início de uma rodada. Não preciso que inimigos e aliados cresçam cabeças enormes de repente, que a altura do salto seja massivamente aumentada ou que as balas de repente se acorrentem aos inimigos. Eu aprecio o propósito desses Shard Cards, mas na prática fico um pouco sobrecarregado com a tarefa de manter a colocação da mira, garantindo que eu use minhas próprias habilidades Lancer (o nome coletivo dos personagens), escolhendo as armas certas para a tarefa em questão, ouvindo passos e realmente vencendo tiroteios. Direi que ser capaz de "mudar as regras" é um elemento muito mais atraente e eficaz nos modos mais arcade, mas para os modos de jogo mais táticos, os extras adicionados são demais para o meu gosto e me deixam saturado de escolhas.

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Uma das principais críticas sobre Concord foi o design de personagens realmente sem vida do jogo. Eu acredito que Fragpunk dança nesses limites um pouco demais para o meu gosto também, já que os personagens não têm os mesmos estilos marcantes e memoráveis que, digamos, um Overwatch ou um Valorant personagem. Como observei anteriormente, é mais Apex Legends no estilo do que qualquer coisa. Concedido, em um sentido artístico e de cor, Bad Guitar tem sido muito mais criativo com Fragpunk, e apresentou um jogo que é mais Splatoon do que Concord, um jogo que nunca deixa de ser um banquete para os olhos, especialmente quando Shard Cards são introduzidos, o que é uma benção para este sistema, sem dúvida.

Uma das áreas que realmente me impressionou com Fragpunk no entanto foi a pura variedade de conteúdo disponível apenas nesta versão beta. Havia mais de 10 personagens para escolher, inúmeros mapas para experimentar, toneladas de modos de jogo totalmente diferentes em todo o espectro tático e arcade, amplos dados pós-jogo para aproveitar, muitos Shard Cards para contar, uma lista completa de armas para escolher e até mesmo uma lista enorme de cosméticos para explorar - se esse é o seu jazz. Considerando que existem alguns jogos ao vivo ultimamente que foram totalmente lançados e carecem de conteúdo (tosse, tosse XDefiant), isso é uma lufada de ar fresco e um enorme positivo para um título que atualmente é apenas um produto beta.

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Mas aqui está a coisa, a grande ressalva que você deve mencionar com todos os jogos como Fragpunk: é único o suficiente para sobreviver, ou melhor, prosperar? Eu acho que ele definitivamente tem muitos elementos que permitem que ele se destaque e crie um nome para si mesmo nesta fatia hipercompetitiva do gênero de tiro, especialmente para aqueles no PC onde os atiradores táticos tendem a florescer em maior medida, mas Fragpunk tem o que é necessário para destronar Valorant ou Overwatch ou similar? Ainda não estou muito convencido disso. É definitivamente elegante e elegante, rápido e emocionante, desafiador e divertido, mas isso não é suficiente para assumir o trono, então, por enquanto, ficarei de olho em Fragpunk e ver onde as próximas semanas e meses levam este projeto promissor.

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