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Planet Coaster 2

Frontier explica como Planet Coaster e Planet Zoo os ajudaram a se destacar com Planet Coaster 2

"Pegamos um pouco do aprendizado de lá também e o aplicamos aqui."

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Há muitas complexidades envolvidas em fazer um jogo de simulação, especialmente um como Planet Coaster 2 que quer atrair um público mais amplo e não apenas alguns poucos mais hardcore. Frontier Developments definitivamente tem experiência com esse esforço graças a anos de trabalho em títulos como o original Planet Coaster e Planet Zoo, que ajudaram o estúdio a realmente aperfeiçoar as suítes de simulação e informação na sequência.

Fomos informados sobre esse processo pelo produtor executivo Adam Woods durante uma entrevista recente, onde ele disse: "É tudo uma questão de tentar proporcionar aquela sensação autêntica de administrar um parque e todas as nuances que vêm a ele. E há novos elementos para isso em Planet Coaster 2 também.

"Mas, como você diz, trata-se de tentar apresentar as informações de uma forma legível e também permitir uma espécie de complexidade aninhada. Você sabe, você pode obter um pouco de informação de um painel de informações de passeio apenas a partir dessa primeira guia. Você tem uma boa visão geral disso, mas então você pode investigar mais informações sobre isso e realmente começar a detalhar e realmente ajustar o passeio ou lidar com o lado do gerenciamento à medida que você cresce com o jogo também.

"E temos muita experiência nisso com o Planet Coaster, com o Planet Zoo, trazendo esses jogos de PC com suas grandes simulações que estão rodando atrás dele para um console também. Então, utilizamos isso. Também pegamos um pouco do aprendizado de lá e o aplicamos aqui. Portanto, trata-se sempre de tentar ter uma visão ampla, você sabe, permitir que muitas pessoas experimentem o jogo como quiserem, desde alguém que só quer entrar e colocar um projeto de montanha-russa até alguém que realmente quer administrar dinheiro através de um parque.

Você pode ver a entrevista completa abaixo, onde Woods também nos conta um pouco sobre a mecânica Event Sequencer, como a equipe flexionou suas habilidades no Career Mode e muito mais.

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