Se gosta de simuladores de corridas e não tem um PC topo de gama, então é possível que esteja interessado no lançamento de Assetto Corsa Competizione em PS4 e Xbox One. Se for o caso, então temos algo especial para partilhar consigo - o primeiro vídeo de uma corrida completa na versão PS4 do jogo, um exclusivo mundial do Gamereactor.
Além da corrida, os nossos colegas também gravaram uma entrevista com Marco Massarutto, co-fundador da produtora Kunos Simulazioni. Massarutto revelou ao Gamereactor que tanto o seu estúdio, como a d3t Ltd, estúdio que assumiu o grosso da adaptação do jogo às consolas, estão a trabalhar neste processo há algo como 18 a 20 meses.
Enquanto o primeiro jogo foi alvo de uma conversão direta, Assetto Corsa Competitizone foi adaptado de raiz para as consolas, o que permitiu criar uma experiência de jogo muito mais condigna a essas versões. Desde a interface de jogo, à forma como os comandos respondem, tudo estará num estado muito superior na adaptação da sequela.
Infelizmente o estúdio não conseguir ir além dos 30 frames por segundo nas consolas, já que tiveram de escolher entre maior fluidez de jogo, ou manter o mesmo nível de precisão ao nível de física e de rotinas da inteligência artificial. O estúdio optou por manter o realismo e qualidade de jogo em vez de apostar numa jogabilidade mais fluída.
Massarutto explicou ainda a abordagem do estúdio, referindo que prefere ter um simulador com 25 carros cujo comportamento é diferente e realista para todos eles, do que 140 carros sem o mesmo nível de cuidado.
Assetto Corsa Competizione será lançado amanhã para PS4 e Xbox One.