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Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima

Se mantiver as expetativas realistas, vai encontrar aqui uma bela aventura de Samurais.

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Há muito que os fãs de Assassin's Creed suspiram por um jogo da série dedicado ao Japão Feudal, e aqui está ele, embora não seja feito pela Ubisoft, e não seja um Assassin's Creed. Ghost of Tsushima é o projeto mais recente da Sucker Punch, os criadores de Sly Cooper e Infamous, e começou a impressionar assim que foi apresentado. Visualmente deslumbrante e com um estilo idêntico ao dos melhores filmes de Samurais, Ghost of Tsushima gerou muitas expetativas entre os fãs. Se as corresponde a todas? Não, infelizmente acaba por ficar atrás de outros exclusivos PS4, mas é ainda assim um jogo de boa qualidade.

Ghost of Tsushima é assumidamente inspirado pelo trabalho de Akira Kurosawa e outros mestres do cinema japonês, apresentando uma história centrada num único Samurai, Jin Sakai. Jin (e o seu tio que foi capturado) é o único sobrevivente da primeira batalha contra os invasores do Império Mongol, e agora tem de devolver a esperança à população e encontrar aliados para resgatar o tio, eliminando tantos soldados inimigos pelo caminho quanto possível. Um dos elementos mais interessantes do jogo e da história é o facto de colocar Jin numa situação peculiar. O seu código de honra de Samurai impõe que combata os inimigos de frente, olhos nos olhos, mas essa tática nem sempre será possível. Para equilibrar a balança Jin terá de aplicar táticas mais furtivas, de agir nas sombras, mesmo que isso vá contra tudo o que o seu código defende.

O melhor elogio que podemos fazer a Ghost of Tsushima é o facto da jogabilidade funcionar bastante bem, seja numa abordagem furtiva, em combate direto, ou através de acessórios. Em combate, tanto o jogador, como os inimigos, podem morrer com poucos golpes, o que significa que tem de ter um equilíbrio entre ataque e defesa. Se for descuidado irá morrer rapidamente, ainda que a morte seja suavizada por pontos de save generosos. Tem de aprender a bloquear, a desviar, e a evitar golpes, e saber qual é a melhor ação para cada situação. Jin vai também desbloqueando posturas ao longo do jogo, que são indicadas para diferentes tipos de inimigos (se têm escudo, lança, ou espadas, por exemplo).

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Ghost of Tsushima tem um surpreendente grupo de habilidades para desbloquear, que abordam as capacidades furtivas de Jin, cada uma das suas posturas, bloqueios, desvios, e até acessórios. Aqui terá um sistema de reputação que funciona como os níveis clássicos de outros jogos, e ao avançar gradualmente por cada reputação irá desbloquear novos pontos para investir no sistema de progresso. Uma das características que pode evoluir é o duelo, ação que pode ativar antes de ser visto pelos oponentes, e em que Jin desafia um dos guerreiros de um grupo inimigo para combater um-a-um. É praticamente uma morte gratuita, já que o timing para matar o oponente com um só golpe é bastante generoso, e se evoluir a sua capacidade no duelo, até pode matar mais inimigos em sequência. Quando a sequência acabar, terá de lutar com o resto do grupo que ainda estiver vivo.

Ghost of Tsushima

No mapa de Tsushima vai encontrar várias fortalezas, postos de habitação, e outras estruturas ocupadas pelo Império Mongol. Aqui pode tentar uma abordagem direta, mas o mais aconselhável será seguir pela via furtiva. Jin é ágil e consegue trepar muros, objetos, esgueirar-se por baixo das habitações, e caminhar junto de relva alta para se manter nas sombras. Eventualmente até terá acesso a um gancho para trepar com ainda mais facilidade, mas esse é apenas um de vários acessórios. Também terá Kunais (facas de arremesso), arcos e flechas (incluindo de fogo), guizos que atraem inimigos, bombinhas que chamam grupos inteiros, e até explosivos ligeiros. As suas duas armas principais, a espada de família e o punhal para matar inimigos silenciosamente, serão os mesmos ao longo do jogo, mas pode encontrar vários tipos de armaduras.

Durante a aventura irá também encontrar materiais que pode usar para melhorar o equipamento, incluindo a eficácia da espada, armaduras com proteções e efeitos superiores, e mais espaço para carregar itens. Felizmente existem recursos espalhados por todo o lado, incluindo dentro da casa de outras pessoas, que nunca irão estranhar o facto de Jin andar por ali a apanhar tudo o que lhe apetece.

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A jogabilidade é bastante boa, como geralmente o foi nos jogos de Infamous (e reconhecemos vários pormenores tirados de Infamous), mas a estrutura não é a melhor. A história raramente entusiasma e só começa a ganhar algum ritmo mais próximo do fim, enquanto que a maioria das personagens não são interessantes e não desenvolvem muito. Ao longo da sua jornada pode participar numa série de missões secundárias, mas raramente irá encontrar algo que seja memorável ou digno de destaque. É um jogo longo, que depois de 10 ou 15 horas começa a tornar-se bastante repetitivo, sobretudo porque o que vai estar a fazer na maioria das missões não será muito diferente do que já está a fazer no mundo aberto.

É também um mundo de jogo com pouco dinamismo em termos de ecossistema, onde não existem grandes eventos aleatórios. Irá encontrar grupos de inimigos, um ou outro soldado a combater um urso, e alguns sobreviventes para resgatar, mas são eventos pré-definidos que encontra conforme navega o mapa, e não ocorrências orgânicas do mundo. Os próprios colecionáveis começam a tornar-se extremamente repetitivos, já que encontrar uma raposa e ser guiado por ela até um altar começa a perder piada depois de 20 ocorrências. De resto existem termas para relaxar, gaiolas com pássaros que permitem desbloquear músicas para tocar na flauta, e paus de bambu para cortar com a espada.

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Um mundo de jogo com uma estrutura repetitiva, missões sem grande inspiração, e personagens pouco desenvolvidas, são alguns dos defeitos de Ghost of Tsushima, mas também existem muitos encantos para descobrir neste jogo de Samurais. Em termos de cenários e ambiente está entre os jogos mais belos que já vimos, e isso deve-se tanto à qualidade técnica do jogo, como ao trabalho artístico da Sucker Punch. Seja de noite ou de dia, de madrugada ou ao pôr do sol, Ghost of Tsushima deslumbra com a vastidão das suas planícies coloridas, um excelente trabalho de iluminação, e um impressionante sistema de partículas e vento. Esse vento, como já deve saber, guia o jogador para o objetivo marcado no mapa, o que é uma ideia interessante, ainda que tenha o defeito de só permitir seguir um objetivo de cada vez.

Essa aposta em cenários detalhados com muitos elementos dinâmicos, vento, e partículas, tem no entanto um custo em termos de recursos, que são pagos pelo detalhe das personagens e pela qualidade das texturas. Nada tem mau aspeto em Ghost of Tsushima, mas já vimos texturas e modelos 3D superiores aos que vai encontrar aqui, incluindo de outros exclusivos PS4. Mas em termos de cenários é de tirar o fôlego, e corre o sério risco de ficar agarrado ao excelente modo de fotografia. Uma palavra ainda para o modo Kurosawa, que transforma Ghost of Tsushima numa espécie de filme clássico de Samurais, com filtros a preto e branco, barras cinematográficas, e outros pormenores semelhantes. Uma opção interessante para quem é fã desse género, mas acreditamos que a esmagadora maioria irá jogar normalmente.

Ghost of Tsushima é um bom jogo de ação em mundo aberto com um sistema de combate muito sólido, vistas lindas, e um respeito profundo pela cultura japonesa. É uma pena que se torne tão repetitivo, e que não permita explorar melhor as personagens, os locais, e a história, mas acreditamos que não ficará desiludido com Ghost of Tsushima, se compreender que estamos a falar de um equivalente a "Days Gone" e não de "God of War".

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08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
O cenário é de tirar o fôlego. Sistema de combate intenso. Não vai largar o modo de fotografia. Inclui vozes em inglês, japonês, e português.
-
Algumas limitações técnicas. Experiência de jogo muito repetitiva. Animações faciais só estão sincronizadas com a dobragem inglesa.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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