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Um jogo de futebol sueco está prestes a tentar atrair interesse no mundo dos eSports. Será que Goals é bom o suficiente para conseguir isso? Olhamos mais de perto...

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Bem a tempo para a Copa do Mundo, temos algo tão incomum quanto um jogo de futebol desenvolvido na Suécia. O jogo se chama Goals, o estúdio se chama Goals, e o jogo foca em... Goals! A santa trindade do futebol, em outras palavras. Por trás de tudo isso está Andreas Thorstensson, ex-jogador profissional do Counter-Strike. Em abril de 2022, eles conseguiram financiamento da firma sueca de capital de risco Northzone antes de uma demolição ser disponibilizada em setembro do mesmo ano. Isso parece ter despertado interesse entre outros, já que um novo investimento veio da Seven Seven Six, outra empresa de capital de risco com os jogadores de futebol Riqui Puig e Clément Lenglet como dois de seus anjos de negócio. Além disso, Ebba Ljungerud e Oskar Gabrielson, ex-CEOs da Paradox Interactive e da Dice, respectivamente, foram convocados.

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Quase cinco anos após o anúncio do jogo, ele já está aqui e está pronto para desafiar os jogos que atualmente dominam o mundo dos esports. Esse é o foco declarado do Goals: esports, com seu modelo free-to-play. A questão, no entanto, é como eles conseguirão atrair jogadores para longe de jogos como EA Sports FC ou até mesmo Rematch. Este último já tem um ano e ainda conta com uma base de jogadores razoável de cerca de 4.500 jogadores simultaneamente no Steam em seu auge a cada dia. No lançamento, porém, tinha quase 93.000 jogadores simultaneamente.

Então, o que fará Goals se destacar da multidão? Bem, aqui o foco está inteiramente no modo online, sem modo carreira ou qualquer outra preocupação. A única coisa que você pode fazer offline é jogar contra um time controlado pelo computador em partidas únicas em três níveis de dificuldade diferentes. Todo o resto envolve jogar contra outros online. Os vários modos de jogo incluem Knockout, que pode ser comparado ao Rivals da EA Sports FC com recompensas semanais, torneios com diferentes requisitos de entrada, modo ranqueado onde você tenta subir o máximo possível nos rankings, quickplay, que consiste em partidas amistosas contra jogadores do mesmo nível, e partidas amistosas contra amigos.

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As partidas são de 11 contra 1, com jogadores que você obtém na loja de microtransações do jogo. Sim, também há pacotes de cartas para comprar aqui. Até agora, consegui montar meu time com jogadores de pacotes usando apenas moeda ganha, mas parece que você também poderá comprar moeda, mesmo que essa loja não esteja disponível durante a fase de testes. Os jogadores que você recebe são completamente fictícios e únicos. Portanto, ninguém mais terá as mesmas jogadoras que você, e você não precisará ver 99 dos 100 times com Claudia Pina como atacante. Por exemplo, tenho uma escocesa de 190 cm de altura no gol e um italiano barbudo de 24 anos como meio-campista defensivo. As avaliações dos jogadores também desempenham um papel importante. Eu poderia ter substituído esse italiano por outro meio-campista defensivo que geralmente é melhor, mas que tem apenas um QI defensivo de 67 (de 99), 54 em tackles e 50 em tackles deslizantes. Isso significa que ele representa um grande risco para a segurança, mesmo tendo habilidades incríveis de passe. Também é perceptível quando um jogador não tem atributos chave. Um atacante com finalização ruim erra o alvo com mais frequência, e um jogador lento é... Devagar. Apesar disso, você não pode simplesmente segurar o botão de corrida o tempo todo, como às vezes acontece no EA FC. Aqui, exige mais inteligência do que apenas correr e driblear. Uma das ideias mais interessantes aqui é que todo jogador tem um nível potencial. Então, mesmo que você tenha um jogador ruim agora, pode transformá-lo em uma lenda fantástica do clube se tiver XP suficiente. Por exemplo, tenho um zagueiro central na reserva com uma avaliação geral de 51. Inútil. No entanto, seu potencial é de 76-88, então no futuro, se eu escolher treinar esse chileno de 18 anos, ele pode se tornar um monstro. Isso é algo que outros jogos de futebol americano não têm nesse nível. No eFootball, você pode desenvolver jogadores, mas isso só melhora os bons jogadores. No EA Sports FC, agora existem evoluções, mas nunca se sabe quando elas estarão disponíveis.

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Se você é um jogador regular de EA Sports FC, vai se acostumar rapidamente com os controles daqui. A maioria dos botões é exatamente a mesma. A para um passe (no Xbox), X para um cruzamento, B para um chute e Y para um passe em profundidade. Segure Y para fazer o goleiro sair correndo, e segure várias combinações de LB e RB para ajustar chutes e passes em lobs e curvados. O jogo também se aproxima mais do EA FC do que do eFootball em termos de ritmo. É um jogo rápido, no estilo arcade, que ainda exige que você saiba onde e quando passar. Felizmente, é uma experiência mais prática na defesa do que a que temos atualmente nos jogos da EA, onde você pode deixar a IA fazer praticamente tudo. Em Goals, você precisa defender manualmente, e se desarmar no momento errado, há um grande risco de o adversário ter uma corrida clara para o gol. Alternativamente, você receberá um cartão por um desarme brutal. Até agora, não senti que o jogo tenha sido injusto de forma alguma ou que tenha um roteiro onde seja mais fácil marcar nos minutos finais porque os defensores estão sonhando acordados. Os desenvolvedores também afirmam que "as partidas são decididas apenas por habilidade, sem scripts ou interferências". Isso apesar de eu ter vencido minha última partida por pouco por 2 a 1, com 9 chutes a 1 e um gol decisivo aos 85 minutos. É assim que funciona. Um passe ruim meu na defesa, um contra-ataque, e de repente o placar estava 1 a 1 depois de eu ter perdido muitas chances. Também é revigorante ter um jogo que, até agora, não tem um meta fixo que você precise jogar para ter chance, é livre de lag e basicamente não tem atraso algum.

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Goals é um tipo de jogo de futebol americano que não agradará a todos, e a escolha do estilo gráfico provavelmente dividirá opiniões. Pessoalmente, não tenho problema com isso em um jogo mais voltado para arcade e com jogadores fictícios. Para mim, o mais importante em um jogo de futebol é que ele seja divertido de jogar. Goals é divertido de jogar. Definitivamente acho que você deveria tentar, especialmente porque é gratuito, se você já se cansou das alternativas.

08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Ação de futebol divertida e acelerada, grande potencial, todos os times e jogadores são únicos, tudo funciona de forma muito fluida
-
O estilo gráfico não agrada a todos; O layout pode ser um pouco aberto demais às vezes
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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