Embora os primeiros rumores fizessem parecer que God of War: Ragnarök estava recebendo uma expansão de história, a revelação oficial do DLC Valhalla gratuito do jogo deixou muitos pensando que era basicamente apenas arenas de combate rejogáveis com alguns elementos roguelite misturados. Uma pena real, pois God of War: Ragnarök Valhalla é tão grande e fantástico que poderia facilmente ter sido um DLC premium que eu ficaria feliz em pagar.
Isso porque os desenvolvedores da Santa Monica Studios deixaram as melhores partes do jogo base permanecerem do jeito que estão (ou até mesmo as poliram aos poucos), enquanto se inspiram no melhor jogo roguelite que existe: Hades. Um grande exemplo disso é o sistema de combate. Parece tão fabuloso quanto antes, então a única mudança notável que Valhalla faz é nos incentivar a brincar com diferentes armas, escudos, runas e muito mais. Isso nos dando mais dos recursos especiais usados para atualizar Kratos permanentemente para usar um escudo específico e / ou modo de raiva, fazendo-nos escolher entre dois ataques rúnicos diferentes, vantagens e tal ao abrir o(s) baú(s) dado ao terminar um encontro, completar todos os tipos de desafios ou apenas nos colocar contra diferentes tipos de inimigos. Eu rapidamente encontrei meus favoritos no jogo base, mas encontrei algumas combinações realmente eficazes depois de tentar coisas novas em Valhalla.
Ser forçado a escolher entre diferentes atualizações definitivamente não é novidade neste gênero, mas muitos jogos não conseguem torná-lo divertido. Não Valhalla. O primeiro ataque rúnico que você escolher definirá o resto de sua tentativa, pois as recompensas futuras serão temáticas em torno disso, fazendo com que Kratos gradualmente se torne a máquina de matar que conhecemos depois de começar bastante "básico" com apenas suas quatro armas e as habilidades que você desbloqueou para elas. Você terá que se arriscar e ter sorte para obter as melhores coisas, no entanto, como completar uma área deixá-lo escolher entre duas ou três portas com suas recompensas potenciais marcadas neles. Cada um irá levá-lo a um reino aleatório com inimigos diferentes que podem ser mais adequados para uma nova tática.
Falar dos reinos aleatórios me leva ao motivo pelo qual é meio difícil escrever uma análise detalhada da expansão Valhalla: spoilers. A PlayStation Studios, como indicado anteriormente, realmente vendeu pouco este DLC gratuito, porque é muito mais do que até mesmo o trailer acima mostra. No bom sentido. Estamos falando de novas áreas completamente diferentes das do jogo base, novos tipos de inimigos e, obviamente, a continuação da história. Claro, você pode não ter um conto grandioso como o que já jogamos, mas definitivamente explica algumas das coisas que aconteceram desde que vimos Kratos, Mimir e algumas outras pessoas familiares pela última vez - ao mesmo tempo em que nos dá dicas claras e provocações de para onde a história está indo na sequência real de God of War: Ragnarök. Tudo isso enquanto dá a quem não jogou um jogo de God of War antes da mudança de mitologia de 2018 uma melhor compreensão do que aconteceu na Grécia e nos faz fãs hardcore irmos com tudo "Leonardo DiCaprio apontando em Era uma Vez em Hollywood" com um monte de referências e momentos divertidos.
Até agora, God of War: Ragnarök Valhalla é um dos melhores DLCs de todos os tempos, mas não é perfeito. Embora a sequência de reinos possa ser aleatória, seus designs não são tão diversos. Você verá e aprenderá rapidamente o design de cada "arena", tornando muito tentador seguir o mesmo plano de ataque todas as vezes. Especialmente quando cada reino geralmente apenas coloca você contra os inimigos que você conhece daquela área no jogo base com um grupo limitado de combinações de inimigos para escolher. A boa notícia é que essas áreas artesanais parecem absolutamente de cair o queixo. O ruim é que tê-los construídos processualmente teria tornado cada encontro diferente. E ainda por cima com algumas conversas e histórias a pararem de uma forma estranha porque querem contar o resto mais tarde como uma espécie de recompensa, e isso leva Valhalla de ser uma obra-prima de uma expansão, para "apenas" de primeira classe.
Mas isso sou duro. God of War: Ragnarök Valhalla é sem dúvida uma das melhores expansões de todos os tempos. Pago ou não. Ele se baseia na história memorável do jogo base e no excelente sistema de combate para agradar aqueles que só querem mais, enquanto apimenta as coisas com um novo ciclo de jogabilidade viciante cheio de encontros emocionantes em ambientes lindos que tem e continuará a me fazer dizer "apenas mais uma tentativa" por horas a fio.