Ray-tracing tem sido umas das técnicas gráficas mais badaladas desta geração, mas a verdade é que os jogadores normalmente têm de escolher entre usar ray-tracing ou jogar a 60 frames por segundo, dado que é uma técnica com grande impacto no desempenho dos jogos.
Considerando que os carros - devido às suas superfícies espelhadas - são dos objetos que melhor podem aproveitar ray-tracing, esperava-se que Gran Turismo 7 pudesse apresentar essa técnica durante a jogabilidade, mas não será assim.
O diretor do jogo, Kazunori Yamauchi, confirmou ao Game Watch que Gran Turismo 7 só irá suportar ray-tracing durante repetições e no modo de garagem. Isto não significa que os carros não terão reflexos - terão -, mas será através de técnicas mais limitadas como Screen Space Reflections, que só refletem o que está a ser mostrado no ecrã.
Gran Turismo 7 será lançado a 4 de março de 2022, em exclusivo para PlayStation 5.