Há uma semana, Grounded foi lançado para PlayStation 5 e Switch, tornando-se assim o terceiro jogo da própria Microsoft a ser lançado para formatos concorrentes. No entanto, os dois anteriores foram Pentiment e Hi-Fi Rush, que podem ser considerados títulos menores, enquanto Grounded é mais exigente, e a Digital Foundry já conferiu como o jogo funciona no hardware da Nintendo e Sony - e não está impressionada.
O desempenho pior do jogo no Switch talvez não seja surpreendente, dado o quão mais fraco o console é, e a resolução é dinâmica, variando de 360p a 720p. Além disso, muitos detalhes gráficos e efeitos são removidos, como profundidade de campo, eixos de luz e muito mais. Apesar disso, Grounded para Switch não é capaz de rodar a 30 quadros por segundo e muitas vezes cai significativamente.
No entanto, o PlayStation é praticamente idêntico ao Xbox Series X, então é mais surpreendente que tanto sacrifício tenha sido feito com este lançamento. A versão PlayStation 5, por exemplo, roda entre 1080p-1215p em comparação com o significativamente maior 1512p-4K do Xbox Series X. Também é observado que a taxa de quadros para o PlayStation 5 geralmente cai para 50 quadros por segundo em comparação com um estável 60 para o Xbox Series X, bem como problemas de aliasing. Um pequeno consolo, no entanto, é que as sombras são supostamente melhores no PlayStation 5.
Confira o resumo completo abaixo, e vamos torcer para que a Obsidian possa resolver isso para que esse jogo de sobrevivência peculiar possa atingir todo o seu potencial, algo que todos se beneficiariam, já que uma comunidade maior é boa para PC e Xbox também.