Hades II: Explicação do fim da controvérsia
Enquanto os fãs correm para terminar Tempo, eles estão se sentindo mornos no momento em que os créditos rolam.
**AVISO Este artigo contém spoilers massivos para a história de Hades II.**
Hades II em muitos aspectos é superior ao seu antecessor. A jogabilidade é mais apertada, há toda uma rota extra a ser batida, no geral, há apenas mais conteúdo. No entanto, agora que o jogo chegou à v1.0 e o final foi revelado, os fãs estão divididos sobre isso, com algumas críticas sobre como a Supergiant decidiu que a história de Melinoë e Chronos chegaria ao fim.
O que deixa as pessoas tão irritadas, então? Mais uma vez, se você realmente quiser evitar spoilers, sugerimos desviar o olhar agora. Caso contrário, vamos estragar o final daqui em diante. Sumido? Ok, bom. Para chegar ao final em Hades II, você precisa vencer Chronos e Typhon várias vezes. Cada vez que você vence Chronos, Melinoë fala com seu irmão Zagreus no passado através de sonhos e elabora um plano para acabar permanentemente com Chronos.
Tudo parece bom, certo? Morte a Chronos e tudo mais. Exceto, quando você se esforçou para matar Typhon e Chronos várias vezes, você passa a responsabilidade para Zagreus, que em vez de matar Chronos para sempre o convida para se juntar à Casa de Hades e viver com sua família em vez de aprisioná-lo. Isso leva o atual Chronos a desistir de sua missão e guerra contra o Olimpo, libertando sua família e basicamente se tornando um cara legal no futuro próximo.
Os fãs online compartilharam seu quinhão de críticas sobre o final, em grande parte apontando para o quão insatisfatório ele é. Depois de embarcar em uma busca por vingança, você fica sem ela bem no final, porque Chronos de repente muda de ideia. Além disso, a história de Melinoë sendo efetivamente encerrada pelo protagonista do primeiro jogo parece que ela teve seu momento tirado dela.
Eu dei a Hades um 10/10, e mantenho essa pontuação, mas estaria mentindo se dissesse que não consigo ver de onde as pessoas estão vindo com o final. Parece um pouco de desculpa, embora todos nós soubéssemos que isso iria acontecer. Hades II é um roguelike, o que significa que quase nunca chegaríamos a um ponto em que a Supergiant diria "certo, é isso, rapazes, vocês não têm mais permissão para jogar porque venceram o jogo". Vimos o mesmo em Hades, mas Zagreus testando as defesas da Casa de Hades parecia uma pílula muito mais fácil de engolir do que Melinoë continuando a derrotar chefes antigos devido a um lote de nível MCU de absurdo da linha do tempo.
Eu discordo do argumento de que está fora do personagem Zagreus poupar Chronos. Toda a jornada de Zagreus no Hades é sobre restaurar sua família e, portanto, é improvável que ele mate seu próprio avô só porque um sonho lhe pediu. Zagreus não vai acabar permanentemente com o Tempo sem pelo menos tentar fazê-lo ver a razão, e então quando Chronos decide que não vai se vingar de seus familiares, você pode ver por que Zag fez o que fez.
Eu concordo com outros pontos, no entanto. Zagreus sendo o único a decidir como a história termina rouba Melinoë e, portanto, o jogador da autonomia que eles tiveram antes. Sua missão é essencialmente apagada. Mas, para a força da Supergiant, não é como se a escrita desconhecesse totalmente esse problema. Personagens que perseguiram Chronos, como Hecate e Melinoë, ficam com um gosto agridoce na boca, pois agora têm que suportar a presença de um Titã que queriam matar há tanto tempo.
Sim, Hades II se escreveu em um buraco com a seriedade dessa história, e o final parecia que seria satisfatório e nos impediria de jogar mais, ou nos deixaria continuar com a sensação de que realmente não alcançamos muito de uma perspectiva narrativa. No entanto, durante todo o tempo em que Hades II esteve no Acesso Antecipado, os fãs tinham outra teoria de como isso terminaria. Melinoë na mitologia grega está fortemente associada a pesadelos, e por isso a teoria essencialmente apontava para a deusa torturando Chronos por toda a eternidade através da Pedra Negra do Caos, lembrando-o de que se ele tentasse escapar ou lutar contra sua família novamente, ela estaria disposta a caçá-lo.
Esse é um final sombrio. Provavelmente muito sombrio para a Supergiant, que claramente queria uma visão mais positiva do final da história. No entanto, teria sido mais satisfatório para mim pessoalmente ver esse fim, pois pareceria que o trabalho de Melinoë pode continuar sem que haja muitos pontos de interrogação sobre o mundo e o que aconteceu com ele. Do jeito que está agora, o final de Hades II parece um pouco de uma esponja molhada. É um compromisso que falta com a escuridão de Melinoë sendo incapaz de matar Chronos, ou com o amanhecer de uma nova era sem o Tempo, pois ela pôs um fim permanente a ele. É difícil dizer o que a Supergiant poderia ter feito diferente, mas à medida que o discurso continua seguindo mais pessoas chegando ao final do jogo, teremos que ver se o sentimento muda.








