Os fãs de skate estão ansiosos e esperando para ver o que a desenvolvedora Full Circle tem reservado para seu reboot da franquia esportiva. Mas, enquanto esse jogo ainda está em produção e sem uma data de estreia em visão clara, os fãs de patinação sem dúvida estão procurando um lugar para se entreter por enquanto. O desenvolvedor Phantom Coast pode ter o título perfeito para se encaixar nessa conta, embora este mesmo projeto, Helskate, seja um pouco diferente dos jogos de patinação tradicionais que vimos no passado.
Isso ocorre porque Helskate é, na verdade, um roguelike cheio de ação, hack and slash construído em torno de mecânicas de skate. Isso pode parecer muito para digerir, e francamente é. Você se veste como um protagonista de Hades e então começa a dar zoom pelo mundo de Vertheim, onde você vira, engana, tritura e corta seu caminho através de diferentes monstros enquanto acumula combos em salas individuais, tudo no esforço de chegar a um chefe, que é considerado como um dos Gods of Skating. Com um design roguelike, não se espera que você tenha sucesso fora dos portões, pois você reúne e acumula recursos que podem ser usados para melhorar permanentemente seu personagem e torná-lo mais eficaz e resiliente diante do perigo.
De muitas maneiras, Helskate é apenas um roguelike. A mecânica do skate é mais para o talento do que para a necessidade. Você pode facilmente entrar em um nível e simplesmente caçar os monstros antes de progredir para a próxima sala, mas isso tiraria a diversão e a emoção da jogabilidade. Helskate se destaca quando você procura encadear combos, seja triturando um trilho até um halfpipe, pousando um kickflip triplo e, em seguida, cortando um inimigo em pedaços depois. Há uma razão para tornar sua vida mais difícil com truques irritantes também, pois cada quarto vem com um conjunto de desafios secundários que, quando concluídos, recompensam moedas extras, com muitos deles ligados a combos e truques específicos, mas alguns relacionados à coleta de letras Helsk8 (como Skate letras que vimos em outros lugares) ou esmagar objetos em um nível. No entanto, e mais importante, enganar e construir um combo tornará seus ataques melhores, mais eficazes e até mesmo lhes dará benefícios adicionais, como ataques elementais, supondo que você tenha desbloqueado as vantagens e habilidades certas de antemão, escolhendo as recompensas certas para completar uma sala.
A ideia central de um roguelike ainda é muito aparente neste jogo. Você fica progressivamente mais forte à medida que continua a trabalhar em uma corrida, mas também encontra inimigos mais exigentes e mortais e, eventualmente, chega a um ponto em que você é significativamente superado. A ideia é usar as moedas que você ganha com uma corrida para adquirir melhorias permanentes em um hub central que, em última análise, tornam cada execução mais fácil, e isso é claramente usado em Helskate, embora mesmo que não seja tão importante agora, pois essa compilação de Acesso Antecipado ainda não tem uma grande quantidade de níveis para progredir.
Isso é importante notar, pois o conteúdo limitado não se estende apenas ao número de níveis exclusivos disponíveis, ele inclui o tipo de desafios que você oferece, os mapas que aparecem, os inimigos que você enfrenta e até mesmo o conteúdo oferecido no mundo do hub que é acessível entre as corridas. Helskate parece muito cedo em seu período de Acesso Antecipado agora, e isso também se estende ao design da interface do usuário, aos gráficos, ao desempenho e muito mais. Há claramente muito potencial com este jogo, mas vai demorar um pouco para vê-lo crescer em algo mais completo e digno de uma compra.
O que eu espero que Phantom Coast coloque um pouco de ênfase à medida que continua o desenvolvimento é o refinamento da mecânica de patinação. Há muitas opções e maneiras de exibir suas habilidades, mas os sistemas, como eles são, são muito desafiadores de lidar, e até mesmo parecem um pouco punitivos demais às vezes. As mecânicas de manual e grinding são muito sensíveis e tornam a conclusão frustrante, os combos são perdidos com muita facilidade, e como Helskate é um jogo muito, muito rápido, é exigente ser capaz de dominar todas as diferentes combinações de truques e entradas, ao mesmo tempo em que evita ataques inimigos e acerta golpes ofensivos também. Às vezes, Helskate parece um pouco exagerado, e acho que a melhor maneira de enquadrá-lo é que muitas vezes há muitos cozinheiros na cozinha ao mesmo tempo, e o jogo se beneficiaria de pedir ao jogador para fazer menos ações de cada vez.
Mas, ao mesmo tempo, respeito o jogo que Phantom Coast criou aqui. Eu posso ver Helskate sendo desagradável para muitas pessoas que lutam para se adaptar às mecânicas de jogo quase de luta misturadas com a velocidade e o caos de um título bullet hell. É exigente, mas tem seus momentos e mostra muito potencial. Entre as mecânicas complexas que dão ao jogador muita agência se ele puder dominá-lo, à trilha sonora punk que acomoda perfeitamente a ação e o tema, aos sistemas roguelike que são punitivos mas oferecem muitas opções, Helskate tem um futuro brilhante. Simplesmente não será para todos e tudo bem.