O diretor de Hi-Fi Rush, John Johanas, disse recentemente que o jogo que tomou o mundo de assalto na semana passada provou ser extremamente popular na Bethesda primeiro.
De acordo com Johanas, que estava falando com a IGN, a decisão de abandonar o jogo sem uma grande campanha de marketing foi em grande parte devido ao seu sucesso interno. Devido à Tango Gameworks ser conhecida principalmente como uma desenvolvedora de terror, mais uma vez parecia fazer mais sentido apenas abandoná-la sem fazer um grande barulho.
O Game Pass também foi um grande fator, pois permitiu que os jogadores experimentassem o título sem pagar o preço total por ele. "Há esse tipo estranho de positividade viral nisso apenas jogando este jogo." Johanas disse. "E o Game Pass parecia uma excelente oportunidade para deixar algo... perder esse ceticismo imediatamente apenas jogando-o e as pessoas apenas falando sobre isso."
Muitas pessoas gostaram do Hi-Fi Rush desde o lançamento, por isso parece que o jogo funcionou incrivelmente bem, pois permitiu que o público construísse seu próprio hype enquanto jogava o jogo.