Mesmo que ela esteja em nossas vidas há pouco mais de sete anos, ela ainda parece uma parte tão grande da nossa história de jogos. Estou falando de Aloy, é claro. Quando a Guerrilla Games optou por criar um jogo de mundo aberto, eles pegaram emprestado liberalmente muito do que já estava por aí, mas eu ainda achava que Zero Dawn parecia muito novo em muitos aspectos. Havia duas coisas em particular que se destacavam: Aloy era uma personagem legal e o mundo era incrivelmente bonito. Lembro-me de pensar durante minhas horas com o jogo que ele estava entre os mais tecnicamente realizados que eu já tinha visto. Fiquei incrivelmente impressionado com o visual naquela época e, de alguma forma, sinto que essa remasterização, acima de tudo, faz o que esses tipos de polimentos costumam fazer: nos faz olhar para o jogo hoje como fazíamos naquela época. Você sabe que é uma atualização visual, mas ainda parece o mesmo, de alguma forma.
Conhecemos a história: Aloy é uma pária e, quando criança, encontra um objeto misterioso quando cai em uma caverna. Estamos em um mundo pós-apocalíptico onde os humanos voltaram a um estilo de vida mais primitivo e vivem lado a lado com robôs parecidos com dinossauros. De repente, eles começam a ficar descontrolados e por que isso está acontecendo é um dos muitos mistérios que devemos desvendar durante esta aventura.
É possível que alguém esteja pegando esta remasterização para jogar Horizon: Zero Dawn pela primeira vez. Mas acho que a maioria das pessoas curiosas já jogou o original ou pelo menos o conhece. Como já dominei a história como ela aconteceu, estou pulando mais para esta versão para fazer uma comparação limpa. Para resumir o que penso do jogo como tal, como amante de mundos abertos, sou alguém que o apreciou muito quando foi lançado. Gostei da atmosfera, do mundo, da história e das pessoas lutando. Para aqueles que querem mais carne nos ossos em relação ao jogo como tal, você pode ler nossa análise de quando ele foi lançado pela primeira vez.
Quando me reencontro com Aloy, como disse, já se passaram mais de sete anos. Na verdade, estamos nos aproximando de oito. Percebo imediatamente que, de um padrão puramente técnico, não há dúvida de que Zero Dawn Remastered se parece com o que eu imagino que realmente parecia em 2017. Mas, ao mesmo tempo, percebo que não é esse o caso. Os visuais são de primeira qualidade de qualquer maneira e definitivamente uma das coisas mais tecnicamente bonitas que você pode experimentar. A iluminação é particularmente magnífica, mas há muitas outras coisas aqui que também são muito melhoradas. Um notável é que os locais povoados do jogo parecem muito mais vivos com mais personagens. Há, no entanto, um comportamento estranho dos personagens adicionados, que vagam de maneira clássica, seja no local ou em círculos. Mas a atmosfera é muito mais densa e populosa. Se você fizer comparações claras entre como realmente parecia em fevereiro de 2017 e hoje, não há dúvida de que muito cuidado e trabalho foram colocados para elevar o nível. Além disso, há muitas horas de novo trabalho de captura de movimento que torna as sequências de diálogo muito mais vívidas.
Mas... Porque sim - há um grande mas, pode-se perguntar se realmente faz sentido remasterizar um jogo que é tão 'jovem' e ainda parece tão incrivelmente bom. Horizon Zero Dawn parecia e parece fantástico e, embora esta versão do jogo seja muito boa, você pode filosofar sobre a necessidade dela por um longo tempo. Quero dizer, você poderia argumentar que poderíamos ter outro no futuro que roda em 120 quadros e em 8K, onde também os rostos dos personagens se parecem com as cenas. É meio polido, novamente, se você quiser. Quando a base já é fantasticamente bonita, parece um pouco desnecessária, afinal. Além disso, existem algumas falhas visuais, por isso não é perfeito, de qualquer maneira. Mas, por outro lado, temos sequências em que Aloy fala com alguém que se sente muito mais vivo, temos efeitos climáticos e luz fantásticos e temos assentamentos com mais personagens e mais vida e movimento. Se você também colocar esta remasterização ao lado de sua sequência Forbidden West, também temos dois jogos que parecem mais coerentes juntos.
Também acho que, assim que começo a primeira jornada de Aloy novamente, fico viciado. Ainda é uma aventura grandiosa e divertida de muitas maneiras. Os ambientes são incríveis e quando a luz incide entre a folhagem, paro e uso o modo foto do jogo. As sequências de ação contra as máquinas costumam ser absolutamente fantásticas e, além disso, a expansão está incluída e, se você possui o original, mas deseja atualizar, o preço é muito acessível.
A mecânica do jogo como tal está intacta, o que o torna um pouco limitado em algumas coisas. Lembro-me de em 2017 reagir ao fato de que você não podia pular para cima ou sobre coisas que chegavam aos joelhos de Aloy e a escalada é mais elaborada do que na sequência. Mas se você não joga isso há quase oito anos ou está prestes a experimentar a aventura pela primeira vez, esta versão é um bom motivo para fazê-lo novamente ou a melhor maneira de fazê-lo pela primeira vez. Portanto, é muito difícil se opor a esta nova versão quando ela é tão fantástica quanto é em muitos aspectos. Mesmo que eu ainda não consiga deixar de lado a ideia de que realmente não era necessário.