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Hyenas Impressões: Payday encontra Apex Legends

Estivemos na mão na massa com o próximo shooter da Creative Assembly, tanto na Gamescom quanto durante seu Beta Fechado.

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Eu já joguei alguns jogos conflitantes antes no meu tempo, mas Hyenas pode ser apenas a nata da safra. Depois de ter um breve gostinho desse título na Gamescom, onde também pude falar com Creative Assembly em uma entrevista que em breve estará disponível no Gamereactor, no último fim de semana, sentei e marquei algumas horas com o Closed Beta para o título - e fico com uma impressão: confusão. Porque, por um lado, Hyenas tem muita coisa para fazer, com nicho e jogabilidade incomum que é apoiada por mecânicas apertadas, mas por outro lado, não consigo descobrir para qual demografia este jogo é adaptado.

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A ideia de Hyenas é voar para uma enorme nave espacial carregando toneladas de "mercadoria" para roubá-la às cegas. O problema é que outros Hyenas (também conhecidos como ladrões) estão procurando fazer a mesma coisa, e isso acaba se juntando em uma experiência que é essencialmente o amor filho de Payday e Apex Legends. A razão pela qual eu acho esse design tão incomum é que os sistemas PvE e heisting em Hyenas não combinam particularmente bem com os elementos PvP, e por esse motivo, aqueles que vêm ao jogo para uma dessas duas áreas acharão a outra bastante difícil de suportar.

Hyenas não é um jogo fácil. Como um título como Apex Legends, o elemento PvP é rápido e de alta habilidade, e se você não for um jogador de tiro competente, passará muito tempo na tela de respawning ou pior, na fila para um novo jogo quando for eliminado. Quanto ao lado PvE, ele não é muito exigente e, ainda assim, compõe uma grande parte do loop de jogabilidade Hyenas, que é, semelhante a um battle royale, temático em torno de saques e se tornar mais poderoso para crescer em valor e força. Como costumamos ver com battle royales que tentam se inclinar demais para o PvPvE, um lado do jogo geralmente não é tão bem pensado quanto o outro, e pelo que eu experimentei, esta é atualmente a maior queda de Hyenas.

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E digo isso como alguém que aprecia o design de personagens e as habilidades únicas que foram criadas para cada um. Adoro a direção de arte e o tema cel-shaded. A mercadoria que compra na história da Sega e permite que você roube pelúcias Sonic, ou encontre Out Run e outros armários de arcade ao redor do mapa é um verdadeiro destaque para os amantes de jogos retrô. E o fato de haver músicas licenciadas para 'roubar' também aumenta a diversão. Mas o problema é que a parte heisting de Hyenas não é a parte mais envolvente da jogabilidade, e eu não posso deixar de sentir que Creative Assembly deveria ter feito apenas um concorrente Payday, ou em vez disso, comprar a tendência do battle royale e se concentrar apenas na ação PvP. A natureza híbrida deixa muito a desejar.

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É verdade que só pude experimentar o jogo Plunder Riot e alguma ação contra a IA até agora, então talvez os outros modos que Creative Assembly tem reservado afetem drasticamente minha impressão deste jogo. Mas, até agora, acho que Hyenas tem um longo caminho pela frente, e que pode enfrentar alguns problemas para engajar jogadores, da mesma forma que Hyper Scape, Vampire: The Masquerade - Bloodhunt, Scavengers, Realm Royale, e tantos outros tipos de battle royale agora extintos não conseguiram superar durante seus breves períodos de vida.

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