Às vezes, o Acesso Antecipado pode parecer uma maneira de os jogos ficarem inacabados ou simplesmente quebrados. Sim, é ótimo poder experimentar um título e ajudar a informar os desenvolvedores e esculpi-lo para que a eventual versão "completa" seja melhor do que nunca, mas ao mesmo tempo isso geralmente vem com a expectativa de que a edição de Acesso Antecipado deixe muito a desejar. Para o desenvolvedor Heart Machine e seu projeto mais recente Hyper Light Breaker, esse não é bem o caso, mas também não é um jogo que eu recomendaria às massas em seu estado atual, principalmente devido a uma lista de filosofia de design e dimensionamento que, no momento, parece muito fora de proporção.
Antes de entrar em meu pensamento, deixe-me primeiro explicar o que eu realmente gosto em Hyper Light Breaker até agora. No topo está, como esperado, a direção de arte. Este jogo é francamente lindo e a equipe criativa que ama e se destaca em estilos de arte vibrantes o derrubou mais uma vez. Onde quer que você vá nos mapas abertos, cada inimigo que você enfrenta, todos os projéteis sendo lançados em você e até mesmo os projéteis e cortes de armas que você envia de volta, é tudo impressionante e realmente atraente. Além disso, seguindo isso, Heart Machine já colocou uma grande ênfase na variedade, com toneladas de inimigos excelentes e únicos que irão desafiá-lo e tornar sua vida um inferno, além de fornecer muitos caminhos de construção para fazer seu personagem se destacar.
Há um monte de chefes para enfrentar se você tiver as habilidades para alcançá-los, existem vários personagens para jogar como se você conseguisse desbloqueá-los, o sistema roguelike realmente funciona muito bem e é bastante fácil de entender, e o Overgrowth (o mundo jogável) é geralmente bastante interessante para explorar pelas dezenas de minutos que você costuma gastar nele antes de extrair ou morrer. O ponto que estou tentando fazer aqui é que há uma boa base no coração de Hyper Light Breaker, algo em que Heart Machine pode se apoiar enquanto continua a refinar e melhorar os lugares que realmente precisam de um pouco mais de amor e atenção. E sim, existem alguns deles.
O elefante na sala é simplesmente a dificuldade. Este jogo é frustrantemente difícil e impiedoso ao mesmo tempo. Basicamente, não há sistemas tutoriais informativos e úteis que expliquem como o jogo funciona, o que significa que você é lançado em um mundo onde tudo está tentando matá-lo e onde as probabilidades estão sempre contra você. Os inimigos batem mais forte do que você, há mais deles do que você se sente confortável em enfrentar, o saque é abaixo do esperado e nunca melhora ou compra a fantasia de poder de que você precisa para vencer as duras probabilidades, e atualmente é incrivelmente difícil recuperar a saúde, ainda mais considerando que você não começa com nenhum pacote de saúde, kits médicos, ou soluções de cura, e também não pode adquiri-los facilmente. Tudo isso se junta para criar uma experiência em que é incrivelmente desafiador fazer qualquer progresso significativo, pois você precisa fazer a pergunta se vale a pena perder 30 pontos de saúde pela chance de ganhar uma arma marginalmente melhor que você pode perder depois de algumas mortes.
A curva de poder em Hyper Light Breaker está terrivelmente desequilibrada agora e isso significa que o combate não parece recompensador ou divertido, pois há simplesmente muito em jogo a cada momento de vigília. É uma pena que este seja o caso, porque a mecânica de combate realmente funciona muito bem e mostra um grande potencial, mas não consigo ver muitos jogadores no momento aderindo ao jogo e tentando derrotar o primeiro de seus três principais e verdadeiros chefes.
Além disso, embora o Overgrowth seja visualmente impressionante e tenha algumas ideias atraentes, este mapa também é francamente um pesadelo para explorar. Hyper Light Breaker quer que você pule, suba, deslize e surfe sobre o mapa em seu hoverboard, semelhante aos estilos de movimento anteriores Heart Machine. No entanto, na prática, isso realmente não funciona, pois seu personagem parece muito lento, muito pequeno e muito inepto para se mover pelo mundo, tanto que você ficará perplexo com penhascos, vales e corpos d'água nos quais você se afogará se cair em suas profundezas. Este é um mapa com ideias promissoras e uma estrutura atraente, mas que simplesmente não quer que você o explore.
Minha última grande frustração com o jogo é o uso excessivo de moedas. Há tantas coisas diferentes para reunir, coletar, gastar e usar para atualizar, e nada disso é explicado em profundidade significativa. Embora eu entenda como gastar muitos deles depois de horas de tentativa e erro, a variedade ainda me faz detestar sua inclusão. Por exemplo, você usa Bright Blood como a principal moeda transacional, mas Material também para comprar armas, Medigems para adquirir pacotes de saúde, Keys para abrir portas trancadas, Gold Rations para desenvolvimento de personagem principal e permanente, Cores para desenvolvimento temporário de personagem e Abyss Stones para as atualizações do final do jogo. Por que precisa haver tantas moedas me escapa, especialmente porque uma corrida normalmente leva cerca de uma hora no momento, e porque existem apenas quatro fornecedores para realmente gastar esses recursos atualmente...
Não vou apontar o dedo para a falta de fornecedores ou o conteúdo geral mais limitado no momento, porque Heart Machine pode adicionar metodicamente isso à medida que o período de Acesso Antecipado avança. Mas o que ele precisa priorizar agora são mudanças sérias na jogabilidade, dificuldade, movimento, como apenas alguns exemplos importantes. Eu tenho fé que Hyper Light Breaker pode se tornar um jogo bastante envolvente e interessante, mas do jeito que está, simplesmente não é muito divertido de jogar e, para mim, se um videogame não é agradável, não está realmente cumprindo sua tarefa mais básica muito bem.