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Immortality

Immortality

A história mais ambiciosa e avançada de Sam Barlow até agora tenta transmitir muito mais do que aparenta...

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Para alguns, digamos, razões de vida, mesmo que eu estivesse ansioso para jogar experimentando o último trabalho de Sam Barlow por anos, não foi até o mês passado que eu finalmente tive a chance de fazê-lo, daí a minha revisão tardia. Mas também havia algo de errado sobre a promoção deste título, que na verdade foi lançado em 30 de agosto, mas voou sob o radar de muitas pessoas, antes e depois daquele dia. E quando digo errado, quero dizer absolutamente injusto, já que Immortality é um dos jogos narrativos mais profundos, inteligentes e únicos da história, sem mencionar que é provavelmente a melhor oferta de FMV que você pode encontrar. Então, antes de começar - e você é muito bem-vindo para continuar lendo, pois esta revisão é livre de spoilers - apenas mime-se com algumas mecânicas narrativas nunca antes vistas, pelo menos dando uma olhada na Imortalidade, experimentando-a por um breve tempo. É tão acessível quanto cerca de 15 euros no PC ou Xbox, mas também faz parte do Netflix e do Game Pass, então, o que você está esperando?

Agora, em primeiro lugar, a lmmortality é, na superfície, a história de Marissa Marcel, uma atriz em ascensão que estreou em Ambrosio, de 1968, consolidada em Minsky, de 1970, e depois surpreendentemente retornou em Two of Everything, de 1999, após um misterioso hiato. Mas mais misterioso é o fato de que ela desapareceu para nunca mais ser vista novamente, e que nenhum de seus filmes foi realmente lançado publicamente. O jogo pede oficialmente aos jogadores que desvendem esses dois mistérios (o que aconteceu com Marissa Marcel e por que nenhum dos filmes foi publicado), mas a longo prazo apresenta a eles questões mais profundas e maiores.

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Então, talvez como uma ressalva amigável, esteja ciente de que este não é o seu típico mistério de assassinato. Que, mesmo que os três filmes lidem com assassinos e vítimas, isso é muito mais do que apenas desvendar quem matou quem, e seus motivos. Deixe-me recomendar que você aborde isso com uma mente sensível e aberta, pois uma vez que você transcendeu o enredo básico, os diferentes tópicos e preocupações que ele traz para a mesa pedirão que você leia, sinta e, finalmente, interprete sua linguagem cinematográfica artística de uma maneira muito aberta.

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A julgar pelos aspectos mais tangíveis e técnicos da Imortalidade, é claramente um dos mais, se não o mais ambicioso e inovador trabalho FMV por Barlow ou praticamente qualquer outra pessoa. Vindo dos também brilhantes Her Story e Telling Lies, que eram ambos caseiros em escala (imagens de entrevistas policiais e bate-papo de vídeo transmitido gravado, respectivamente) e baseados em palavras em termos de navegação de clipes, Immortality dá um salto impressionante nos valores de produção e quando se trata da mecânica de jogabilidade principal.

Aqui estamos literalmente falando de três filmes completos que foram planejados profissionalmente e roteirizados como se fossem ser lançados em suas respectivas eras. Apenas parte de suas sequências estão cheias, antes da câmera tomar, enquanto o resto das filmagens vem de ensaios, momentos de bastidores, material bônus e sessões de leitura de roteiro. Talvez nenhum deles seja digno de Oscar, pois afinal eles recriam o tipo exato de filme e sucesso que querem imitar em termos de orçamento, cenário e escala, mas eles poderiam muito bem ter sido bem sucedidos dentro de seus respectivos gêneros e tempos. A escrita de Barlow com roteiro adicional de Allan Scott, Amelia Gray e Barry Gifford é tão boa assim. O que também é notavelmente bom é a cinematografia, o tom e, claro, o desempenho incrivelmente convincente do elenco completo. Mas voltarei a isso mais tarde.

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Então, com os valores de produção e a qualidade cinematográfica já no telhado, pode-se ter visto Barlow adicionando uma ligeira reviravolta à sua fórmula de navegação de clipes baseada em texto para chamá-la de um dia, mas isso não poderia estar mais longe da verdade, já que desta vez as palavras são deixadas para trás para trazer imagens para o primeiro plano. Isso significa que você não digita mais palavras-chave nem as seleciona nas legendas para desbloquear outros clipes usando esses termos. Em Immortality, você navega e desbloqueia novas filmagens selecionando objetos ou rostos na imagem, que o vê retrocedendo e encaminhando através das fitas, a fim de descobrir se "aquele" elemento lhe dará o que você quer aprender mais sobre um filme ou ator específico. É divertido, viciante e cheio de possibilidades (o número de elementos clicáveis é impressionante) e, como constantemente leva você a imagens de um filme diferente, força você a começar a organizar e entender os três eventos do filme, tanto no jogo quanto na sua cabeça. E aqui vai outro lembrete amigável de que você pode classificar suas filmagens por ordem de roteiro e por data de filmagem. E que, engenhosamente, um retrato pode significar tanto uma pintura quanto o assunto. De nada.

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Isso por si só já seria um jogo fantástico e uma experiência obrigatória para os amantes do cinema, pois mostra como os filmes foram e são filmados, e o que acontece na frente e atrás das câmeras de uma maneira ainda mais educativa. É quase um documentário em si sobre cinematografia, performance, roteiro e papéis dos atores e do resto do elenco, uma carta de amor de Barlow ao que ele realmente entende como uma bela forma de arte. E enquanto você continua navegando e desbloqueando imagens, enquanto tenta recontar as três histórias e, ao mesmo tempo, entender o que aconteceu com Marissa Marcel, você vê a evolução dos membros do elenco que retornam ao longo dos três tiroteios como uma espécie de quarta história.

E então acontece. Então você percebe que há mais, muito mais nesse quarto fio paralelo.

Pode acontecer muito cedo ou muito tarde no seu jogo (para mim, aconteceu como três horas depois). Você está casualmente mexendo com as fitas como já é uma segunda natureza e de repente você percebe algo diferente. Uma visão, fora de seus pesadelos. Eu recomendo que você jogue com um controle habilitado para rumble no Xbox ou PC em vez do estilo tablet da Netflix, pois é apenas mais tangível, com gatilhos e manípulos analógicos atuando como bons players de fita de vídeo. Pode desencadear o que parece ser uma aparição, ou talvez o roubo de identidade de alguns dos atores com quem você pensou que estava se familiarizando. Para as primeiras quatro, cinco vezes, é chocante, é emocionante e é arrepiante de uma forma que eu, coincidentemente, só me lembro de ter experimentado com Silent Hill: Shattered Memories. E é assustador e confuso, mas depois começa a se tornar revelador. E ainda mais viciante.

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Não vou entrar em mais detalhes sobre isso, mas digamos que há um lado B invertido em muitas das fitas que vale a pena explorar se você se atrever a aprender o verdadeiro significado da imortalidade. Isso, quando você estava começando a dar sentido a cada história e talvez misturando a vida e os papéis dos atores, o jogo começa a permear a noção de algo maior acima e dentro deles. Descobrir o que realmente aconteceu com Marissa Marcel inevitavelmente envolve lidar com grandes desafios inerentes à condição humana. Que uma história tripla que aparentemente fala sobre sexo, aspirações, objetificação das mulheres, pecados, musas e cinema, em última análise, tem que enfrentar o que a arte significa para nós, o que historicamente significou para os seres humanos. E com tudo isso vem a frustração, a compreensão e a transcendência, e a Imortalidade expressa todas elas de uma maneira maravilhosamente devastadora.

Aí você percebe que há uma dimensão adicional na já magnífica atuação daqueles atores que estão interpretando outros atores e seus personagens, algumas vezes até tentados ou controlados por uma terceira entidade. Manon Gage é simplesmente perfeito e versátil como Marissa Marcel, como Matilda, como Franny, como Maria e como Heather, mas depois Charlotta Mohlin, e não pesquise no Google seu papel até que você tenha jogado, complementa-a com uma interpretação memorável para a inquietação mais artística.

A maneira como a Imortalidade representa muitos desses conceitos e apresenta aos jogadores possíveis reflexões ao tentar torná-los uma parte ativa de alguns deles pode ser um pouco obscura demais às vezes, a ponto de arriscar seu aborrecimento ou até mesmo desistir. Como cada jogo se desenrola de forma diferente para cada jogador, a ordem dos eventos pode contribuir para uma experiência mais suave ou desajeitada, e a maioria até verá os créditos rolarem sem uma ideia completa das três histórias abrangentes mais um, por isso requer não apenas sua atenção, mas também sua disposição e compromisso, além da mente aberta acima mencionada.

Dito isto, a única restauração interativa dos três filmes já é mais cativante do que Telling Lies, apesar de sua narrativa mais focada, e apenas atinge níveis que outros jogos nem sequer consideraram. Immortality é um esforço incrível, um jogo para compartilhar com mais pessoas enquanto você está jogando e para estudar e refletir sobre depois, e um olhar sobre o mundo do cinema se desenvolvendo como você nunca viu antes. Quando você joga, de alguma forma acaba sendo parte de você.

Immortality
09 Gamereactor Portugal
9 / 10
+
Madura, de alta intenção. O sistema de navegação baseado em objetos parece inteligente e inovador. Leva o FMV a um novo nível. Uma carta de amor interativa ao cinema. Performances e filmagens fantásticas. Muito mais cativante do que Contar Mentiras. Uso i
-
Pode incomodar dependendo da ordem de eventos de cada jogador. Pode pedir um pouco demais deles. Poderia usar um pouco mais de direção, mesmo com a mensagem deliberadamente obtusa e instigante. Algumas inconsistências inevitáveis.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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