Impressões práticas: Kirby Air Riders é mais Kid Icarus e Smash Bros. do que Mario Kart
A sequência direta de Masahiro Sakurai não faltará originalidade e meticulosidade quando for lançada ainda este ano.
Você tem que amar Masahiro Sakurai . O que quer que ele faça ou diga, acho interessante. Ele não é apenas um dos maiores gênios da história da Nintendo (embora esse reconhecimento seja muitas vezes ofuscado por outras grandes figuras), mas também é um perfeccionista, engenhoso, delicado e quase obsessivo com os detalhes, o que, juntamente com sua personalidade, o torna um personagem a ser admirado. Tudo isso, o que ele é e como ele é, sempre transparece em suas criações. E Kirby Air Riders, embora choque como um de seus produtos mais raros, é o exemplo perfeito dessa reflexão autor .
Primeiras coisas primeiro. Você já deve ter notado, mas não deve esperar um rival do Mario Kart World aqui. Nem mesmo um jogo de corrida. Este é um jogo de combate muito peculiar . Sim, Kirby e seus amigos / inimigos estão andando em navios que flutuam acima do palco, mas isso é o que diz respeito às semelhanças com F-Zero. Alguns de vocês podem se lembrar do Kirby Air Ride original no Gamecube, que agora tem 22 anos, e este jogo é uma sequência direta desse conceito, ponto por ponto.
Existem duas referências muito melhores para explicar o que fazer aqui, sem sair do Sakuraiverse. Por um lado, o fabuloso Kid Icarus: Uprising, provavelmente o melhor ou o segundo melhor jogo do Nintendo 3DS. Por outro lado, os lançamentos mais modernos de Super Smash Bros., especialmente Ultimate com seus modificadores.
Por que? Porque Kirby Air Riders não é principalmente sobre a luta, a corrida ou a habilidade nos controles, o que é muito parcialmente. Kirby Air Riders é sobre estatísticas puras. Trata-se de coletar o máximo de buffs, power-ups ou reforços de estatísticas que puder para ajustar seu personagem ao desafio que vem a seguir. E é aí que entra a loucura de Sakurai, com dezenas de parâmetros taticamente ajustáveis para sair vitorioso.
Portanto, não espere a acessibilidade ou mesmo a fofura evidente do recente Kirby and the Forgotten Land, porque também não há plataforma aqui e seu melhor guia para Kirby Air Riders será uma tabela do Excel ou uma consulta conscienciosa com o ChatGPT, em vez de saber onde os tesouros estão escondidos.
No estande da Nintendo a portas fechadas na área privada da Gamescom, joguei vários jogos de Kirby Air Riders. Os primeiros, sozinhos para aprender os controles (intrigante para dizer o mínimo) e treinar um pouco contra a CPU. Os dois últimos, em salas multijogador locais conectadas em uma LAN party para imitar o ambiente online, onde até 16 humanos podem se enfrentar no que parece ser a configuração de jogo mais emocionante.
Quando você jogou apenas alguns jogos de um jogo tão diferente, você vai um pouco por todo o lugar. Embora eu tenha conseguido vencer o segundo ficando em primeiro lugar, como você pode ver no vídeo, eu realmente não apliquei toda a estratégia recomendada. Como você está lutando um pouco com esse esquema de controle entre o piloto automático de Mario Kart, o pouso alinhado de Excitebike e a contração do stick analógico de Smash Bros., você se concentra, ou pelo menos eu fiz, em perseguir inimigos para espancá-los, em vez de, mais uma vez, encontrar e obter os melhores power-ups para melhorar parâmetros específicos. Mas o último é exatamente o que você precisa fazer habilmente para se destacar.
Alguns eventos inesperados mudam a dinâmica (bastante chata, francamente) de correr em Urban Trials por cinco minutos carregando estatísticas, trocando sua nave por uma melhor, absorvendo inimigos ambulantes ou jogando um especial no próximo oponente flutuante. E quando chegar a hora da coisa real, o competitivo Estádios , é hora de fazer a diferença com aquela construção OP absolutamente matadora.
A Nintendo fez um ótimo trabalho com seu próprio vídeo Kirby Air Riders Direct, estrelado por um charmoso Sakurai-san, para explicar ponto a ponto do que se trata. Sendo um híbrido de gênero único , também recomendo que você assista. Por enquanto, embora todos os controles funcionem muito bem e eu entenda o potencial viciante do loop de jogabilidade de coleta de estatísticas, também o vejo como um jogo mais difícil de quebrar, como se dedicado aos fãs do "lado escuro da lua" do desenvolvedor japonês. Porque além de estatísticas e modificadores, Kid Icarus me deu frases legais e combate épico, enquanto Smash Bros. oferece suas lutas de marca registrada. Kirby Air Riders pode não ser para mim, mas isso é algo que avaliarei com a versão final em novembro, enquanto novamente aplaudo a empresa e o designer por colocarem no mercado algo tão raivosamente original e insanamente calculado.
















