Vamos começar com o elefante na sala imediatamente. O fato de que este software arrumado e elegante não está incluído no hardware Nintendo Switch 2 - já que é vendido separadamente como uma compra de 10 dólares - parece não apenas ofensivo para muitos (ainda mais quando temos exemplos como Astro's Playroom no PS5 e seu controlador DualSense, ou mesmo o Nintendo Land do Wii U), Mas, na minha opinião, é apenas uma jogada desajeitada quando se trata de marketing e comunicação do console recém-nascido.
Sim, todos nós jogaremos um pouco de Mario Kart World (encontre minhas impressões aqui) e Donkey Kong Bananza (minha prévia prática aqui) quando alguém vier experimentar o novo sistema, mas isso é tão bem pensado, tão inteligente no jeito da Nintendo, que parece errado pensar que muitos vão sentir falta e que não é o título da demo explicando os novos recursos do Switch 2 para todos. Não apenas jogadores e fãs veteranos, que encontrarão detalhes interessantes sobre os quais talvez não sejam agora, mas também estou pensando em recém-chegados e especialmente em crianças, que poderiam passar muito tempo aqui, e com um toque educacional.
Agora que eu dei minhas conclusões primeiro, deixe-me dizer que joguei um pouco do Nintendo Switch 2 Welcome Tour no evento de pré-visualização. Eu, ehm, passeei por aí dando um passeio com meu avatar Mini-Me sobre a representação do sistema no jogo, reuni algumas informações e joguei alguns minijogos demonstrativos.
O console, em seu modo portátil, é mostrado como um gigantesco prédio de escritórios, com escadas e escadas rolantes adicionais para facilitar a travessia, e balcões de informações dedicados aos diferentes elementos externos e internos. O meu tempo de jogo foi gasto na chamada Joy-Con 2 (L) Area, o que significa que pude aprender mais sobre o stick analógico azul, os botões direcionais digitais, o botão Minus ou a funcionalidade HD Rumble 2, entre outros.
Perguntar aos diferentes mini representantes faz com que mais janelas de descrição apareçam, com algumas sendo mais parecidas com as típicas e chatas telas de aviso "aperte sua pulseira" no estilo da interface do usuário do Switch e outras sendo mais divertidas e elaboradas. Existem até Quiz pontos para torná-lo ainda mais informativo e envolvente, mas é claro que a melhor maneira de experimentar todos os recursos é jogando uma demonstração dedicada.
Por exemplo, parei no local HD Rumble 2 Quiz para "aprender mais sobre os tipos de vibrações que ele faz, onde está localizado, como funciona e muito mais", e depois de responder que estava interessado, cinco estações diferentes apareceram ao redor do stick L, cada uma fornecendo uma visão mais concreta e até mesmo um resumo com marcadores para facilitar o aprendizado.
Eu também "desci" para verificar a lateral do controlador, pois sabia que lá encontraria um pouco mais sobre o novo Mouse Mode, e foi exatamente isso que fiz depois de verificar o novo Release Button e o Mouse Feet, e depois de passar rapidamente pelo botão SL redesenhado, que agora é azul e maior para uma prensagem mais confortável.
No entanto, o minijogo para testar suas habilidades com o mouse não foi colocado ao lado de seu sensor, mas na superfície do L Joy-Con 2, ao lado do botão Capture. "Um mouse permite que você mova seu personagem com mais rapidez e precisão do que os manípulos de controle", o atendente me disse em um tom que eu li como realmente encantador, mesmo que um pouco paternalista, como se eu tivesse nascido ontem. "Deixe-me mostrar que eu não estava!" Eu pensei, e lá estava eu jogando "Dodge the Spiked Balls (Survival Mode)", um minijogo de mouse simples, mas desafiador, onde você tem que fazer exatamente o que o título diz, pelo maior tempo possível.
E eu joguei, me esquivei e me concentrei. E tanto assim, cheguei àquele momento "tudo que vejo agora é loira, morena, ruiva". E, você sabe, eu não sou mais um jogador de PC hardcore ensacando outras pessoas online em atiradores de contração, mas navegar pelo intrincado back-end do Gamereactor me tornou um ás em evitar cliques errados e acertar as caixas de seleção certas quando, digamos, publicar um vídeo. Esse treinamento de anos aprimorou uma habilidade incrível, que se destacou diante da admiração do crescente número de jornalistas e representantes reunidos em minha estação.
53 segundos desviando de Spiked Balls. Um novo recorde do dia. Três medalhas na minha primeira tentativa. E eu poderia ter quebrado pontuações ainda mais altas, se não precisasse jogar outros jogos.
E que outros minijogos ou experiências Nintendo Switch 2 Welcome Tour inclui? Bem, alguns, com, por exemplo, uma impressionante "Demo de Física de Maracas1-2-Switch " para você "experimentar vibrações sutis", ou até mesmo uma "Demonstração de Super Mario Bros. 4K" para você "experimentar a vastidão" da resolução expandida de saída de TV com telas NES de 256 pixels de largura que continuam crescendo cada vez mais. Todos têm uma lista de verificação de conquistas na forma das medalhas Spiky Balls mencionadas acima, um bom detalhe para os completistas.
Mas isso parece muito mais sobre a informação e o fan service do que sobre suas habilidades. É como uma exposição patrocinada, como uma exposição interativa para as mentes curiosas. A apresentação é agradável e limpa, falando para todos os públicos, enquanto os modelos 3D que recriam os componentes do console são limpos e nítidos, os ângulos de visão agradáveis aos olhos. Pode até ser visto como uma espécie de "pornografia de hardware", onde você obtém abordagens tentadoras e atraentes do hardware que acabou de comprar. Um belo design que eu adoraria explorar completamente quando a versão final for lançada junto com o Nintendo Switch em 5 de junho, uma pena que "ao lado" aqui signifique "ao mesmo tempo, mas separadamente" e não como um tipo de pacote de negócio.