Impressões práticas - Onimusha: Way of the Sword parece familiar, mas refrescantemente único
Em um cenário cheio de Soulslikes hardcore e hack and slash acelerado, a Capcom pode estar mais uma vez acertando na corda certa.
Como você se destacaria entre o atual grupo de RPGs de ação de fantasia sombria e slashers caóticos vindos dos diferentes desenvolvedores asiáticos? Como de costume, a Capcom parece ter encontrado a resposta olhando para seu próprio catálogo antigo, ao mesmo tempo em que tenta oferecer algo um pouco diferente e reviver uma de suas IPs adormecidas. E embora ainda esperemos o retorno de Devil May Cry mais cedo do que tarde, com um sexto jogo para os fãs do estilo acelerado, as 2,5 a 3 horas que passamos com o iminente Onimusha: Way of the Sword confirmaram que, mesmo que não ofereça nada inovador, sua fórmula clássica e personalidade genuína o transformam em algo que realmente queremos jogar até o fim quando for lançado em 4 de setembro.
Então, em outras palavras, o que fica entre a enxurrada interminável de Soulslikes duros e o ocasional hack and slash? Algo como esse título. Mais uma ação e aventura, não é tão punitivo e exigente quanto os dois extremos mencionados, nem tão lento ou rápido, graças ao ritmo mais brando do jogo. Você vai morrer muitas vezes, veja bem, especialmente com os chefes propositalmente irritantes (mas incrivelmente projetados), como o filho de Genma Raho-gan, mas é uma experiência muito mais focada, onde você pode confiar na sua espada (logicamente), na sua manopla e na sua inteligência.
Também não se leva muito a sério, e embora o protagonista Miyamoto Musashi não solte uma frase rápida a cada poucos segundos como se fosse Dante ou Bayonetta, você pode esperar um pouco de humor e atitude em relação a uma história que realmente é horrível em alguns momentos.
Essa história começa, no verdadeiro estilo japonês, introduzindo muitos nomes, ideias e objetivos ao mesmo tempo, mas se torna muito fácil de acompanhar, e até envolvente até certo ponto, depois que o jogo estabelece seus sistemas introdutórios. Nosso amigo Miyamoto enfrenta seu rival/ antagonista Ganryu Sasaki logo no início, e ambos compartilham a mesma maldição, só que com intenções diferentes, pois precisam continuar alimentando sua Manopla Oni com almas Genma. Ganryu mataria inocentes, mas você preferiria cortar monstros malignos para coletar mais almas. No entanto, será que nosso herói eventualmente cederá ao poder sombrio ou ele se controlará, salvará seu povo e encontrará uma cura?
Embora os inimigos soldados não poderiam ser mais genéricos (zombies da era Edo nas florestas e ruas arruinadas de Kyoto), as criaturas maiores ou chefes são uma declaração de intenção desde o início. Até agora, seus designs são interessantes, seus padrões e comportamentos cativantes, e a forma como marcam os momentos da história parece certa.
O Daidara, "Glutão Esgotador", logo te recebe como uma espécie de javali unicórnio com presas de Ananto, e o fato de agir como um personagem engraçado de anime reforça a abordagem leve aqui. "Cheira a Oni!", ele continua dizendo enquanto avança contra você, e essa batalha é a melhor forma de aprender o quão importantes serão duas coisas no jogo completo: paradas e desvios bem cronometrados para parar seus rivais de vez enquanto drenam sua resistência, e coletar almas azuis e marrons expulsas o tempo todo, antes que seu oponente os absorva de volta como reforço. Ah, e também nos mostrou que essas criaturas podem quebrar o ambiente e usá-lo contra você... Ou o contrário.
"Quem é você? - Boa pergunta, eu te conto quando eu me conhecer, porco"
Além disso, há um toque elemental nas batalhas, grandes e pequenas, já que nosso herói pode carregar um medidor de ignição, desferir ataques que podem provocar fogo em terreno adequado e também enfrentar inimigos movidos a fogo. E quando não está enfrentando o gigante Genma, Miyamoto-san parece bem ágil enquanto atravessa o mundo, cortando cercas e bloqueios com graça. Novamente, ao contrário de outros gêneros da moda, ele não pode pular manualmente porque toda a ação é, bem, mais realista, mas, no estilo de Zelda: Ocarina of Time, você pode pular automaticamente sobre espaços pequenos.
No início, os cenários mais lineares eram cavernas e penhascos de dimensões paralelas oníricas, onde rachaduras nas rochas são preenchidas com ouro e onde você terá que resolver quebra-cabeças ambientais muito simples (pelo menos até agora) para continuar, e onde glifos Oni escondidos só podem ser vistos com a Visão Oni (L2+R2) de Musashi.
No entanto, novamente, uma vez que você pega o jeito, uma área maior e aberta em Kyoto permite explorar mais ou menos à vontade, com várias missões principais e secundárias disponíveis em um mapa em crescimento. Não é uma experiência totalmente de mundo aberto, mas uma mudança agradável de ritmo e abordagem vinda das áreas mais lineares e dos épicos encontros com Genma.
Com o primeiro grande Genma caído, também aprendemos mais sobre a história, e é justo manter a referência a OoT, já que você terá seu próprio personagem Navi em Onimusha: Way of the Sword. O nome é Shizuka Gozen, que vem da dinastia dos Oni que governam o inferno, e apresenta a você outro dilema assim que você desperta a "dama da manopla":
"Eu não vivo em uma manopla por escolha – não respondo a esse nome – o poder dos Oni é a única coisa que te mantém vivo – sem a manopla, você vai morrer"
Ela também diz que é exaustivo sair do seu desafio com toda essa confusão, mas isso faz parte do humor que mencionei. E à medida que os momentos mais "de refúgio humano" da história se entrelaçam, também conhecemos Ono no Takamura sensei como mestre de Miyamoto para continuar treinando e progredindo, e o jovem Izumo no Okuni como nosso amigo protegido. Mas Onimusha é ameaçador:
"Dada a velocidade com que a miasma está se espalhando, temo o pior. Sinto que há mais rachaduras se abrindo nessa área"
Com o amuleto do curandeiro e um fragmento de Johari (um pedaço do espelho do Rei do Inferno Enma), e enquanto você corta seu caminho pelas primeiras horas do jogo, você também desbloqueia poderes adicionais e Armas Oni (direcional à direita) para tornar tanto seu combate quanto sua sobrevivência mais variados, estratégicos e equilibrados. Em um toque de progressão mais parecido com RPG, os amuletos podem ser aprimorados redimindo almas vermelhas e favores, o que também envolve oferecer objetos aos deuses em santuários. Mas não pense demais nisso, pois já está bem apresentado e você rapidamente aceitará como parte dos recursos à sua disposição.
Da mesma forma, existem árvores de habilidades fáceis de entender, mas abrangentes, onde você pode melhorar sua habilidade de reflexão (isso será indispensável, acredite), estado de fogo, poder do arco, furtividade e assim por diante. E claro, sua manopla, fornecendo miasmita. Quer ainda mais disso? Desbloqueie novas roupas rejogando chefes e fortaleça-as com cânhamo e algodão, obtenha novas habilidades básicas e especiais, desbloqueie combos e melhore a Visão Oni...
"Sinto que a cada segundo que passa estou ficando menos humano. - Goste ou não, se quiser remover a manopla, terá que matar mais Genma, e para matar mais Genma, terá que melhorar a manopla"
Na parte final da nossa demonstração, fizemos uma missão peculiar chamada "Cuidado com o que você deseja" para coletar vários Pilares Robustos (ídolos) roubados em um mapa ainda limitado pelos limites da névoa. É um preenchimento claro, sim, mas do tipo bom. O que era interessante aqui era a história por trás disso: uma mulher cega e um homem aleijado que não sofrem mais, pois, com um olho e uma perna amputados, não precisam mais enxergar ou enfrentar seus medos. Ou a ideia de não precisar tocar uma música horrível se você cortar os dedos. Reunir os oito guardiões da fortaleza deveria acabar com essa loucura, e a mente maligna por trás de tudo isso era Rasho-gan, flagelo dos destinos, "Destruidor de Desejos", um monstro em forma humana com oito braços, tentáculos e tantas mãos que você não consegue contar. Uma luta contra chefe desafiadora que acabou sendo tão satisfatória quanto irritante.
"Coitados humanos - eles sentem o cheiro da névoa e vêm em massa para doar isso e aquilo"
Esse foi o auge da nossa sessão, enquanto decifrávamos seus padrões intrigantes e pontos fracos enquanto aproveitávamos nossas animações de esquiva impressionantes. Foi o primeiro teste real do jogo, pelo menos na dificuldade "Ação" (sendo "História" um mais fácil), e levou mais de dez tentativas emocionantes.
A partir de agora, não vamos estragar muito. O misterioso samurai Yorimasa ajuda Miyamoto por algum motivo e lhe concede o poder dos oito guardiões para poder quebrar barreiras de miasma e, assim, abrir novas áreas no mapa. Novos inimigos mais únicos (como os monstros de pedra parecidos com os Ents em Kyoto ou as fascinantes criaturas Kubi Akari de duas cabeças) invadem o mapa por novas Fendas enquanto você tenta salvar os cidadãos em seus momentos finais. Às vezes, você usa objetos ambientais no estilo de Resident Evil 4 ou 007 First Light, por exemplo, chutando um carrinho ou uma tábua de madeira para esmagar os walkers.
"Shizuka escapou na manopla; O resto do clã dela provavelmente pereceu. Os Oni chegaram do inferno sob o comando de um líder extraordinário, Minamoto no Yoshitsune. Sua estratégia era superior: saqueou o inferno e pegou dois desafios como troféus - Ganryu e Musashi." - Por quê? E ele é pai da Shizuka?
Depois, um terceiro chefe chamado Byakue, "Cem Profanações", parece uma besta gorila/urso dura como pedra, de pelo branco, que só fica mais forte, então você vai precisar drenar a estamina dela primeiro para ter alguma chance. Ele te agarra com o cabelo! Argh!
Um comentário sobre gráficos gerais e sobre Onimusha: Way of the Sword no Nintendo Switch 2
Por fim, você não deve esperar um visual absoluto aqui nem gráficos e cutscenes de primeira qualidade, por mais que use o RE Engine da Capcom: seu combate com lâminas e seus ambientes mais orgânicos colocam um peso maior em comparação com, por exemplo, Resident Evil Requiem. Também é mais discreto, eu diria, em termos de produção, então mesmo no PS5 Pro, embora sólido e fluido o suficiente, não era um espetáculo visual de se ver.
Agora, você pode culpar, ou apreciar, o fato de que ele roda bem no Switch 2. A taxa de quadros é um pouco baixa no modo portátil (onde você pode travar em 30 fps), mas assim como no Requiem, os efeitos de cabelo e a física são as diferenças mais evidentes, e estou curioso para ver isso no dock, já que parece ser mais uma boa porta do Dia 1 totalmente jogável no console da Nintendo, mantendo o espaço de cor, HDR e tempos de carregamento surpreendentemente rápidos.
Uma coisa: a Capcom precisa ser rápida em atualizar os controles de movimento tanto na versão de PS5 quanto nas configurações do Switch 2 além dos Joy-Cons separados (atualmente a única forma de usá-los, já que você pode balançar a mão para empunhar sua espada), pois eles fazem uma enorme e bem-vinda diferença ao mirar com o arco em comparação com a alternativa analógica mais desajeitada.
Mas, no geral, eu realmente quero jogar o jogo completo nas próximas semanas para te dar uma análise antes do lançamento em menos de um mês. Onimusha: Way of the Sword pode não pintar o Japão Edo mais bonito que já vimos, mas seus monstros incríveis têm a aparência do papel, não parece nem um Soulslike nem um hack and slash caótico, e mais importante, parece muita diversão recompensadora enquanto se orgulha de sua própria personalidade.













