Sempre fiquei um pouco confuso com a existência de Indiana Jones and the Great Circle. Como comprovado pelo fracasso de Indiana Jones e o Dial of Destiny, não há muito hype para o velho arqueólogo empoeirado como antes, e embora a Machine Games seja uma mão confiável, a necessidade de um jogo de Indiana Jones simplesmente não parece estar lá. Certamente foi isso que Uncharted e Tomb Raider realizaram. No entanto, quando entrei no local para esta prévia prática, um marco histórico em Londres que havia sido transformado no Marshall College, foi difícil não se deixar levar pela aventura que a Machine Games estava nos apresentando.
Depois de um início cheio de bugs que foi reconhecidamente causado pelo PC em que eu estava jogando, em vez de qualquer coisa a ver com o jogo, eu estava fora, partindo para outra montanha-russa mundial de uma aventura estrelada por Indiana Jones. Bem, uma impressão decente dele de Troy Baker, pelo menos. Depois de sermos espancados por Tony Todd, partimos do Marshall College para o Vaticano, onde temos uma missão mais curta e linear antes de partir para Gizé. No total, passei cerca de duas horas com o jogo.
A maior parte desse pedaço considerável de tempo foi gasto agachado, explorando os segredos dos ambientes. Como o diretor criativo Axel Torvenius nos disse durante uma apresentação antes do segmento prático do dia, este jogo é aventura em primeiro lugar, ação em segundo. Indy não é uma figura parecida com Rambo, ele não pode atacar hordas de inimigos. Em vez disso, ele usa sua inteligência e seu chicote para evitar inimigos ou eliminá-los quando eles não estão esperando. A furtividade é parte Hitman, pois você pode localizar disfarces, sabotar máquinas e geralmente dificultar a vida dos nazistas antes de golpeá-los na cabeça com uma pá, ao mesmo tempo em que é parte Dishonored na verticalidade do design de níveis e na quantidade de opções que você tem em um nível para completar seu objetivo. Ele se mistura em uma mistura divertida que é reforçada pela violência exagerada, às vezes caricatural.
Como a maior parte do combate em Indiana Jones and the Great Circle é limitada aos seus punhos e aos itens que você encontra espalhados no chão (qualquer coisa, desde uma chave inglesa até uma guitarra, pode ser usada para quedas), você ficará satisfeito em saber que o combate corpo a corpo é simples, mas eficaz. Você tem a capacidade de se esquivar e bloquear, mas geralmente é um processo mais rápido para derrubar os inimigos para apenas socá-los na cabeça repetidamente, saboreando o efeito sonoro de cada golpe. Ao tornar o combate mais maluco em sua violência, ao permitir que você envie nazistas voando com um combo rápido ou faça com que eles se tornem uma boneca de pano agitada com uma pá na parte de trás da cabeça, mantém vivo aquele espírito divertido de aventura no jogo. Se tivéssemos nos desviado muito da violência realista, isso poderia arriscar arruinar a diversão que você espera de Indiana Jones, a leveza que o diferencia. Embora eu tenha achado os punhos de Indy e os itens deixados por vários lixeiros de hardware como minhas armas principais, o chicote e o revólver também servem a seus propósitos. Seu chicote é uma ferramenta de distração, usada para parar um inimigo que tem seu rifle apontado diretamente para sua cabeça, enquanto o revólver é uma maneira infalível de trazer um fim permanente e alto a qualquer encontro. O tiroteio não é o destaque aqui, como é de se esperar, mas você ainda pode pegar rifles e metralhadoras para ir à cidade contra seus inimigos, se desejar.
Como mencionado, você pode usar o chicote em combate, mas também pode usá-lo para atravessar o mapa. Você pode subir, descer e balançar usando seu chicote para se locomover e alcançar novos pontos de vista. Algumas das chicotadas são um pouco estranhas, e encontrar o ângulo certo ou Indy percebendo que você quer que ele suba pode ser um pouco complicado, mas na maioria das vezes funciona como pretendido. Não há muito a dizer sobre chicotadas ou a travessia em geral. Por causa da natureza aberta das áreas maiores, há mais para explorar e mais chances de usar o chicote, mas isso cria menos uma sensação cinematográfica em geral. O mapa de Gizé parecia um pouco inchado às vezes, pois embora você possa viajar rapidamente entre certos pontos usando placas de sinalização, eles são poucos e distantes entre si, levando você a passar muito tempo a pé, indo de um ponto de interesse para o outro. Pontos de interesse e lugares com os quais o jogo realmente quer que você se importe funcionam bem, e é gratificante descobrir os quebra-cabeças mais simples e difíceis de desbloquear.
Cada vez que você encontrar algo em Indiana Jones and the Great Circle, seja um monte de dinheiro armazenado por um oficial nazista, uma carta de um indivíduo de interesse ou um artefato, você ganhará Pontos de Aventura. Eles são usados para comprar atualizações, que vêm de livros que você também precisa encontrar no mapa. De regeneração extra de saúde a aumento do dano corpo a corpo e quedas desarmadas, há muitas atualizações para dar a Indy no jogo. Eu tenho pensamentos mistos sobre o sistema de Pontos de Aventura. É claro que a exploração deve ser incentivada em um jogo de Indiana Jones, mas às vezes pode parecer que diminui o que poderia ser um ritmo cinematográfico, se você quiser cavar em busca de atualizações. Provavelmente será uma coisa de preferência pessoal, que ainda não decidi. A perspectiva em primeira pessoa também é algo que eu não tinha certeza no início. Depois de brincar com ele, porém, minha mente está firmemente à vontade. Não é a melhor maneira de mergulhar em uma aventura com Indy, na minha opinião, mas é a melhor perspectiva para o que a Machine Games deseja fazer com Indiana Jones and the Great Circle, tornando o combate e a furtividade mais imersivos.
No geral, ainda não tenho certeza de quem é Indiana Jones and the Great Circle é. Eu me diverti muito com isso, e explorar foi muito divertido, mas acho que preciso de mais uma ideia sobre toda a experiência antes de poder realmente recomendá-lo ou não. Se houver apenas alguns espaços abertos como Gizé, e níveis lineares mais apertados como o Vaticano, isso pode impressionar além das expectativas, mas, caso contrário, o inchaço pode se instalar.