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Iron Man VR

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Estivemos entre os primeiros a experimentar o jogo de realidade virtual do Homem-de-Ferro.

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Sejamos honestos, o primeiro State of Plat da Sony não foi particularmente bombástico, mas teve um anúncio inesperado na forma de Iron Man VR. É um jogo de realidade virtual, exclusivo do PSVR, que está a ser produzido pela Camouflaj (o estúdio de République) com o apoio da Marvel e da Sony. O trailer em si foi surpreendente, mas não muito impressionante ou detalhado. Felizmente, estivemos entre os primeiros a experimentar o jogo, e depois de falarmos com a equipa de produção, temos uma ideia mais concreta - e maiores expetativas - para Iron Man VR.

Primeiro que tudo, a Camouflaj fez questão de deixar bem claro que está a trabalhar num jogo verdadeiro, e não numa "experiência". Dependendo de como vão abordar a jogabilidade e a estrutura de jogo, podem apontar para algo entre as 5 e as 10 horas de jogo. Iron Man VR está a ser produzido há dois anos e meio, com lançamento previsto mais para o final do ano, e vai contar uma história que se passa alguns anos depois de Tony Stark se tornar no Homem-de-Ferro.

Estruturalmente, Iron Man VR estará dividido entre missões de ações, e momentos de história em ambientes jogáveis e exploráveis. A demo que experimentámos arrancou na mansão de Tony Stark, onde fomos apresentados a uma jogabilidade intuitiva, mas desafiante. Terão de jogar utilizando dois PS Moves, cada um representante de uma mão de Tony Stark.

O maior desafio parece ser o controlo dos propulsores, sobretudo porque a estrutura do jogo obriga a estar quase sempre em movimento, e movimento acelerado. Se pressionarem nos botões Move com os braços inclinados para baixo, o Homem-de-Ferro irá voar para cima, e se os inclinarem para trás das costas, irá descer, com todo o controlo possível pelo meio. É tudo bastante fácil de entender, embora seja mais difícil de colocar na prática. Com o X pressionado, podem fazer movimentos de murros com os Move, e o Homem-de-Ferro irá atacar com os punhos. Quanto aos gatilhos, permitem disparar energia se tiverem os braços esticados para a frente. Tudo isto é enriquecido com um feedback muito positivo dos Move, e com excelentes efeitos sonoros e visuais.

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Depois desta primeira secção terminar, o jogo levou-nos para uma sequência cinemática, que é essencialmente uma versão expandida do que foi mostrado no trailer, a bordo do avião. A certo ponto apareceu uma escolha de diálogo, e a Camouflaj confirmou que vão existir várias situações semelhantes ao logo do jogo, embora tenha também esclarecido que estas decisões não vão afetar a história, e que só irá existir um final. Esta sequência também tem a particularidade de ser uma das poucas que não será jogável, no sentido em que estão parados, mas a maioria das cenas de história terão maiores interações.

Como no trailer, o avião foi atacado por um vilão, Ghost, mas não sabemos se será o principal antagonista da história. Como no vídeo, observámos Tony a sair do avião e a equipar-se em pleno ar, mas agora em realidade virtual. O que se seguiu foi uma missão de ritmo muito elevado, onde o principal objetivo foi chegar até ao avião e reparar os danos, no que podem ser descritos como mini-jogos típicos de realidade virtual. A missão foi variada, divertida, e tudo funcionou bem. Se temos uma queixa a fazer, é que a nível de jogabilidade foi um pouco simples, mas o estúdio disse-nos que as missões seguintes serão mais amplas e complexas.

A Camouflaj está claramente apaixonada por este projeto, e parece empenhada em conseguir produzir o melhor jogo possível. Felizmente, pelo que vimos e experimentámos, parece estar no bom caminho para cumprir o seu objetivo. Iron Man VR parece ter sido tratado com muito cuidado, não só a nível de história, mas também de jogabilidade, estrutura, e controlos. Não sabemos até que ponto não será algo duro para pessoas que enjoem com facilidade, mas isso é um risco inerente a todos os jogos de realidade virtual que envolvem movimento rápido. Estamos definitivamente interessados em ver e jogar mais deste Iron Man VR, que pode ser uma das melhores propostas de realidade virtual de 2019.

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