It Takes Two foi um grande sucesso para Joef Fares e seu estúdio Hazelight, graças a uma configuração cooperativa única que levou o conceito a novos patamares. O cenário encantador da sitcom também ajudou, é claro, mas parece que isso não foi tão simples quanto você imagina.
Via Instagram, Hazelight agora está compartilhando a arte conceitual inicial de It Takes Two (originalmente chamada de Project Nuts), e obviamente foi feita para ser consideravelmente mais sombria do que a aventura que eventualmente tivemos. O estúdio escreve:
"Como você pode ver nessas imagens conceituais extremamente iniciais, o jogo era... bem mais sombrio do que acabou no final. Na verdade, uma certa parte desse legado mais sombrio permaneceu até muito tarde no desenvolvimento. Mas mais sobre isso depois.
Como Josef Fares, nosso sempre sábio Diretor Criativo, costumava dizer: Às vezes, o jogo nos diz para onde quer ir."
Você acha que o jogo poderia ter sido tão popular mesmo com o design original, como o que acabamos?