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Jogadores estão 'desconectados' do desenvolvimento de jogos, diz líder de design da Starfield

"Você pode odiar em um jogo inteiramente. Mas não se engane pensando que sabe por que é assim"

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Starfield líder de design e diretor de design do estúdio Bethesda, Emil Pagliarulo usou as redes sociais para discutir como ele acredita que muitos jogadores estão desconectados das realidades do desenvolvimento de jogos e não entendem a verdade disso.

Em uma thread no Twitter/X, Pagliarulo começa reconhecendo como os jogadores não saberão quase nada sobre o desenvolvimento de jogos e, em seguida, falarão com autoridade absoluta. "Engraçado como alguns jogadores estão desconectados das realidades do desenvolvimento de jogos, e ainda assim eles falam com total autoridade", escreve. "Quero dizer, eu posso adivinhar o que é preciso para fazer um Hostess Twinkie, mas eu não trabalho na fábrica, então o que diabos eu realmente sei? Não muito."

Pagliarulo se lembra da época, em meados dos anos 90, em que escrevia críticas e se autodenomina um "asshat sarcástico". Ele continua: "Durante todo esse tempo, eu realmente não tinha ideia de como era o desenvolvimento de jogos. Como os designers, programadores, artistas, produtores e todos os outros trabalharam. A luta para dar vida a uma visão com recursos em constante mudança. O estresse"

"Não posso deixar de compartilhar a verdade. E a verdade é que ninguém se propõe a fazer um jogo ruim. E a maioria dos desenvolvedores de jogos são incrivelmente talentosos... mesmo que o jogo que eles lançam não esteja à altura"

Não há nenhuma menção a Starfield aqui, mas não é preciso muito para entender por que ele pode estar fazendo esse tipo de postagem. Tem havido muito debate em torno de Starfield, as decisões de design por trás dele, e por que ele não atingiu a marca para muitos fãs. Parte disso foi de má fé, mas outras críticas genuínas também foram apresentadas, o que espera que venha o próximo lançamento da desenvolvedora de RPG, algumas dessas questões serão resolvidas.

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