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Lee Mather explica como os supercarros da F1 22 foram criados

"Em teoria, tudo o que você precisa fazer é colocar os números certos e você pode recriar esse carro dentro da nossa física de jogo. Obviamente, isso nunca é bem o caso", diz o diretor a Gamereactor.

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Com a F1 22 lançando para a maioria dos jogadores na sexta-feira, 1º de julho, e com sua revisão naturalmente ao virar da esquina, nos sentamos com o diretor criativo sênior Lee Mather para aprender tudo sobre as novas características que o jogo traz nesta temporada. Entre eles, há o fato de que o motorista do jogador pode comprar e realmente dirigir supercarros, além de seus típicos de um assento. Mas como eles foram criados?

"Geralmente é uma transição natural", diz Mather a Gamereactor na entrevista abaixo por volta da marca do tempo das 10:00. "Também foi uma coisa muito positiva para nós, porque destacou algumas coisas na física que poderíamos fazer melhor, o que, por sua vez, obviamente impacta os carros de Fórmula 1. Usamos o mesmo motor de física em todo o jogo. Em teoria, tudo que você precisa fazer é colocar os números certos e recriar esse carro dentro da nossa física do jogo. Obviamente isso nunca é bem o caso, há sempre um pouco de manipulação que acontece, mas no final das contas fomos capazes de coletar todos os dados que vêm com esses carros, colocá-los em nosso motor de física e construir a base daquele carro. Então ajustamos a aerodinâmica, construímos os mapas do acelerador, mudamos os parâmetros do motor, as inércias e coisas assim. Mas nós os construímos a partir dos dados que estavam disponíveis em nosso motor de física e manuseamos tudo. As únicas mudanças reais que fizemos foram através da suspensão, que é claro que já estávamos fazendo com os carros de F1, então tornou-se realmente benéfico para ambos".

Você está ansioso para experimentar os supercarros na F1 22? Esperava que a adição deles melhore os de um lugar? Jogue a entrevista completa para mais sobre criação de pista, botos ou física de pneus.

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