Life is Strange foi um dos nossos jogos favoritos de 2015, logo não podíamos desperdiçar a oportunidade de conversar com os seus criadores durante os prémios BAFTA em Londres. Michel Koch e Jean-Luc Cano falaram connosco sobre vários tópicos, incluindo a direção que deram a Life is Strange.
"Depois de Remember Me, fez sentido fazer um jogo sobre escolhas e consequências. Achámos muito interessante questionar a seguinte ideia: 'será que devo tentar resolver tudo, será que sempre que algo não me corre de feição, recuo no tempo e tento resolver o problema para ter uma vida perfeita?' Esse acaba por ser um dos temas principais do jogo, que mesmo que isso seja possível, por vezes o melhor é aceitar o sacrifício, aceitar que nem tudo vai ser completamente perfeito e seguir com a vida, e que essa é a única forma de crescer. Penso que foi interessante, porque conseguimos um bom equilíbrio entre jogabilidade, narrativa, e a mensagem do jogo."
Depois do sucesso de Life is Strange, será natural pensar numa sequela, e pelos vistos existe essa vontade, mas a Dontnod preferiu não se alongar no tema.
"Existe esse desejo, porque adorámos trabalhar com Life is Strange, e agora temos de ver o que vai acontecer a seguir. Mas ainda é muito cedo para falar disso."
Em baixo podem ver a entrevista completa em vídeo, sem legendas.