É difícil se surpreender em 2024 com o que a série Life is Strange é capaz de entregar. Até agora, vimos duas parcelas numeradas principais, uma prequela da primeira e um spin-off original que nos mostrou que havia outras maneiras de abordar esse universo parcialmente sobrenatural. Um universo que gira em torno da geração millennial, sua forma de ver o mundo e enfrentar os desafios que vêm com a fase convulsiva que vai do final da adolescência à idade adulta. Cada um tem sua própria história, é claro, mas ao contrário do que acontece conosco na vida real, nas histórias de Life is Strange acreditamos que somos nós que pegamos o touro pelos chifres, e que acreditamos que só por nós mesmos (e nossos poderes) vamos mudar o que acontece. Mas, como todos sabemos, a vida é mais complicada (e estranha) do que o que acontece conosco, porque a principal variável é como a vida de outras pessoas se encaixa na nossa, e vice-versa.
Uma estranha introdução a esta Dupla Exposição, eu sei, mas permita-me explicar. Aqui não estamos mais lidando com problemas adolescentes sobre famílias separadas, nem com situações flagrantes sobre como aqueles que deveriam nos guiar se aproveitam de nossa inocência para saciar sua torpeza moral. Agora, a história de Max é sobre sobreviver em um mundo adulto, com problemas, anseios, paixões e preocupações sobre nossa responsabilidade por outras pessoas, bem como pela nossa.
Como comentei há algumas semanas em minhas primeiras impressões depois de jogar os dois primeiros capítulos, Life is Strange: Double Exposure acerta novamente o conceito de uma aventura narrativa estilizada e complexa, na qual até os menores detalhes podem ser cruciais para avançar a trama da melhor maneira possível. Mas Max Caufield não é mais aquela garota tímida e quieta que conhecemos em 2015. Ela passou por muita coisa desde que deixou Arcadia Bay, e agora tem uma determinação muito mais forte sobre o que deve e não deve fazer em sua vida. Ela também tem responsabilidades, e tentar manter sua bolsa de estudos como fotógrafa residente na prestigiosa Universidade de Caledon, Vermont, não é tarefa fácil. Ela também tem que reconstruir sua dolorosa vida amorosa. No meu caso, como eu disse, decidi ir para Chloe Price no primeiro jogo da série, mas a vida levou as duas por caminhos diferentes, e Max? Bem, ela não superou completamente isso.
Felizmente, ela também tem alguns amigos nesta vida. Mas quando sua melhor amiga Safiya é assassinada, seu mundo vira de cabeça para baixo. Especialmente porque parece que essa morte desencadeia uma espécie de fenda no espaço-tempo, com várias novas realidades se sobrepondo. E Max, que havia abandonado seus poderes de voltar no tempo há muito tempo, descobre que agora pode se mover à vontade entre as realidades e interagir entre elas para resolver o assassinato de sua amiga... e muitos outros segredos obscuros que se escondem no campus universitário aparentemente ideal.
Mover-se entre essas realidades é o ponto de virada em Double Exposure em comparação com os outros jogos Life is Strange. Teremos que entrar no modo detetive, reunindo uma série de suspeitos que entrelaçam suas próprias vidas (e preocupações) com eventos, além de tirar o pó de velhas feridas e talvez tirar alguns esqueletos do armário. E se encontrarmos um beco sem saída em uma realidade, teremos que acessar a outra para seguir em frente, tendo em mente que as personalidades dos mesmos personagens em realidades diferentes podem ser radicalmente diferentes. Na verdade, Max pode gradualmente perder a perspectiva de em que mundo ela está em um determinado momento, e falar sobre situações que nunca aconteceram em um só lugar, etc. O bom de tudo isso é que a Deck Nine, o estúdio que assumiu o personagem e a franquia Don't Nod, conseguiu acertar. Não apenas respeitando o protagonista e o trabalho anterior, mas criando uma narrativa dupla que se sustenta e se entrelaça nitidamente em ambos os mundos (vida e morte) até se confundir em uma conclusão.
Caso contrário, o sistema de apontar e clicar permanece o mesmo de sempre. Observe, interaja, pegue objetos, execute tarefas em uma determinada ordem e tome decisões, o que é sem dúvida o ponto principal pelo qual esta série é lembrada. A história funciona, embora não tão forte ou surpreendentemente quanto em seus primeiros dias, mas ainda desvenda as subtramas com elegância suficiente para mantê-lo interessado. Da mesma forma, a sensação de ser jogado no vazio quando uma dessas decisões "cruciais", cuja extensão só entenderemos nos estágios finais da aventura, também está aqui.
E mesmo que os anos tenham passado, este LiS: Double Exposure parece mais jovem do que nunca. De fato, não foi minha imaginação ao jogar o teste, as animações faciais são muito caprichadas e isso também é explorado na narrativa, onde é mais fácil ler alguns pequenos gestos que podem deixar pistas ou levantar suspeitas sobre segundas intenções. Também podemos ver Max sendo feliz em uma ocasião ou outra.
As sombras e a iluminação não são tão brilhantes, e talvez mais cuidado pudesse ter sido colocado na geração de shaders nas cenas, especialmente com as fontes de luz. Mas limitações técnicas à parte, se você vier a este título, espera ver uma grande história, carregada com aquele intelectualismo moderno e moderno que é tão inerente à sua jogabilidade quanto os estranhos poderes de seus protagonistas. Da mesma forma, é bom ver um mundo como o de hoje, no qual parece que certos valores de respeito pela igualdade entre todas as pessoas, independentemente de sexo, gênero, identidade ou raça, continuam a ser normalizados, oferecendo um lugar seguro no qual qualquer pessoa pode se sentir representada, especialmente nos grupos mais ocultos aos olhos de nossa sociedade. Bravo para os roteiristas também.
A sensação de surpresa de Life is Strange: Double Exposure não atinge com a mesma força que Life is Strange fez há nove anos, mas conseguiu me envolver novamente por algumas horas para alcançar um personagem que eu queria ver há muito tempo e me deixar com uma sensação de enriquecimento pessoal depois de jogá-lo. Um título tentador para quem precisa de uma história nas noites frias de outono que se aproximam.