Português
Gamereactor
antevisões
Life is Strange: Double Exposure
ESPECIAL: Cobertura da Gamescom 2024

Life is Strange: Double Exposure Prévia: O Deck Nine está jogando muito seguro?

Durante a Gamescom 2024, tivemos a oportunidade de jogar por uma hora e completar a demo de Life is Strange: Double Exposure (e saímos com sentimentos contraditórios).

HQ

Em 2015, Life is Strange se destacou como um trabalho inovador no mundo dos videogames devido à sua abordagem inovadora de narrativa e desenvolvimento de personagens. Em uma época em que muitos jogos se concentravam na ação e na dinâmica de jogo tradicional, Life is Strange oferecia uma experiência centrada na tomada de decisões e nas consequências emocionais, aprofundando temas profundos como saúde mental e relacionamentos interpessoais.

Seu sucesso em 2015 marcou uma mudança na percepção do que os videogames poderiam alcançar em termos de narrativa, estabelecendo um novo padrão para experiências narrativas interativas e demonstrando que os videogames poderiam abordar temas complexos e ressonantes com notável profundidade e sensibilidade. Durante a Gamescom 2024, tivemos a oportunidade de jogar por uma hora e completar a demo de Life is Strange: Double Exposure (e saímos com sentimentos contraditórios).

Este novo capítulo da franquia nos traz de volta a Max Caulfield, o protagonista icônico do jogo original, em uma história que mistura nostalgia com novas mecânicas. A premissa de Double Exposure é intrigante: Max, agora na faculdade, descobre que sua capacidade de voltar no tempo evoluiu, permitindo que ela se mova entre duas linhas do tempo em sua busca para resolver o assassinato de sua amiga, Safi.

Life is Strange: Double Exposure
Publicidade:

A primeira coisa que notei ao jogar a demo foi a maturidade no tom do jogo. Max não cresceu apenas fisicamente, mas também emocionalmente, exibindo maior complexidade em sua personagem. Seus novos poderes, que permitem que ela veja e atravesse entre duas realidades, adicionam uma camada de estratégia e profundidade à experiência de jogo. Gostei particularmente de resolver quebra-cabeças interagindo com objetos e pessoas que existem de maneira diferente em cada linha do tempo.

Visualmente, o jogo mantém a estética distinta da série, com foco em detalhes sutis e uma apresentação artística que reforça a atmosfera melancólica. As expressões faciais e micro-emoções dos personagens melhoraram significativamente, imergindo ainda mais os jogadores na narrativa. No entanto, alguns diálogos e situações podem parecer excessivamente familiares e reciclados, quase como se o jogo estivesse muito ciente de seu próprio legado.

Apesar disso, a demo deixou claro que Double Exposure não se contenta em confiar apenas na nostalgia. Certos aspectos do jogo, como a nova mecânica para alternar entre as linhas do tempo e a capacidade de influenciar os eventos em cada uma delas, adicionam uma camada intrigante de complexidade e escolha. Além disso, a introdução de novos personagens e uma narrativa mais sombria podem oferecer aos jogadores uma experiência um pouco diferente. 'Um pouco'.

Life is Strange: Double ExposureLife is Strange: Double Exposure
Publicidade:
Life is Strange: Double ExposureLife is Strange: Double Exposure

Eu não vou mentir. Acho que Double Exposure é um jogo que vale a pena explorar. No entanto, nem tudo é sol e arco-íris. Alguns jogadores podem achar que o retorno de Max é desnecessário, especialmente porque os criadores originais deixaram claro que não tinham intenção de continuar sua história. Essa decisão parece uma jogada arriscada, principalmente porque o jogo tenta honrar os dois finais do título original, o que representa o desafio de satisfazer uma base de fãs muito diversificada.

Além disso, ao jogar a demo, encontrei alguns bugs preocupantes. O problema mais notável ocorreu ao alternar entre as duas linhas do tempo: em uma, havia um telescópio e, na outra, não. Mesmo que o objeto fosse invisível na linha do tempo sem o telescópio, meu personagem ainda colidiria com ele e seria incapaz de progredir. Isso levanta preocupações sobre como a equipe de desenvolvimento abordará esses problemas antes do lançamento. É particularmente preocupante, já que o jogo está programado para ser lançado em 29 de outubro e custa € 49,99.

Então, Life is Strange: Double Exposure parece estar andando em uma linha tênue entre inovação e repetição. Embora seja reconfortante se reconectar com Max e seu mundo, o jogo precisará provar que pode oferecer algo novo e significativo além do que vimos na demo. Por enquanto, teremos que esperar ansiosamente para ver como a história se desenrola e se ela corresponde às expectativas que gerou.

Textos relacionados

Life is Strange: Double Exposure Score

Life is Strange: Double Exposure

ANÁLISE. Escrito por Alberto Garrido

Encontrar Max Caufield novamente é como ter um velho amigo de volta. E parece que ela precisa de nossa ajuda novamente para consertar sua vida 'estranha'.



A carregar o conteúdo seguinte