Não vamos perder tempo indo direto ao ponto aqui. Com Tarsier Studios entregando as rédeas à franquia Little Nightmares e a Bandai Namco entregando os deveres de administrá-la a Supermassive Games, você pode estar um pouco preocupado com o que isso significa para o próximo terceiro jogo da série. Haverá liberdades criativas, a jogabilidade será diferente, o ambiente e a configuração serão ajustados devido ao fato de que uma mente coletiva criativa diferente está por trás do projeto? Tive a chance de jogar uma pequena parte de Little Nightmares 3 durante meu tempo na Gamescom e posso dizer com a maior confiança que nada disso é o caso. Little Nightmares 3 é Little Nightmares como você conhece e ama no seu melhor.
Supermassive pode ser o nome na lata para esta terceira parcela da série, mas se você retirar o nome do estúdio britânico, encontrará Tarsier Studios riscado na superfície abaixo. Little Nightmares 3 parece a evolução certa e um passo à frente para a série, com uma premissa e jogabilidade que acerta perfeitamente a engenhosidade Little Nightmares e o fator perturbador. Você ainda vagará por um mundo 3D de uma perspectiva lateral, fugindo de monstros e grandes vilões se escondendo e evitando sua linha de visão e, ao mesmo tempo, resolvendo quebra-cabeças e desafios ambientais e plataformas para novas áreas ao longo do caminho. O espírito de Little Nightmares não foi a lugar nenhum neste trio.
Mas de qualquer forma, vamos à minha experiência com o jogo. Tive a oportunidade de jogar o nível Candy Factory no modo cooperativo ao lado de outro jornalista. O objetivo era o mesmo de todos os outros Little Nightmares nível: chegar a um ponto final sem ser encontrado e selvagemente morto por um vilão central, que nesta situação acabou sendo uma mulher distorcida que poderia ser melhor descrita como a diretora da escola de seus pesadelos. Como esta era uma demonstração cooperativa, assumi o papel de Alone, um menino que poderia usar uma chave inglesa para esmagar coisas e até mesmo abrir novas áreas, removendo quaisquer parafusos no meu caminho. A outra protagonista, aquela que minha contraparte cooperativa assumiu o controle, é conhecida como Low e é uma jovem que usa um arco e flecha para ativar botões fora de alcance, por exemplo. Trabalhando em conjunto, superamos muitos obstáculos, seja um vazamento de água eletrificado, um quarto escuro infestado de besouros e a terrível mulher retorcida que sempre que via qualquer um de nós entrava em um estado maníaco e avançava em direção ao protagonista manchado para pegá-los.
A jogabilidade parecia bastante direta, mas com muita complexidade e dificuldade diferenciada nas janelas de tempo associadas a como conquistar cada um dos respectivos quebra-cabeças e desafios. Ao conhecer a mulher distorcida pela primeira vez, o pensamento imediato é correr para a segurança, mas depois de uma ou duas mortes, você aprende seus movimentos e encontra maneiras de navegar pela sala escondendo-se debaixo de mesas e caixas para evitar seu olhar e se esgueirar pela sala sem levantar suspeitas. Novamente, é tudo muito tradicional Little Nightmares. E isso se aplica ao fator medo e à natureza enervante também, já que Little Nightmares 3 não é assustador ou assustador, mas é completamente perturbador e assustador, com um ambiente que faz seus cabelos ficarem no ar, mais ainda quando você fica cara a cara com alguns dos horrores que Supermassive criou.
A atenção aos detalhes também está lá e inalterada em relação ao que esperávamos nas parcelas anteriores. O mundo é cuidadosamente trabalhado e tem muita profundidade, apesar de jogar de um ângulo onde metade do mundo nunca é visto. Os cenários e planos de fundo são algumas das partes mais impressionantes e complexas, muitas das quais fazem você se perguntar o que exatamente está acontecendo antes de decidir voltar aos negócios e continuar trabalhando na tentativa de continuar e encontrar uma fuga do tormento do Spiral. E tudo isso é simplesmente uma impressão que eu coletei do meu tempo trabalhando no nível escuro, sombrio e assustador Candy Factory, e é por isso que agora vou passar o bastão para Óscar para compartilhar seus pensamentos sobre a demo mais brilhante (mas sem dúvida igualmente distorcida) Necropolis.
Obrigado, Ben! Eu acho que você tem que ser o bastardo sortudo experimentando todo o conteúdo novo, enquanto eu estava preso ao primeiro capítulo do jogo. Mas ei, é isso que acontece quando você não é o responsável por aqui! Sem ressentimentos, no entanto - estou feliz por ter explorado o nível Necropolis.
Para contextualizar, este foi realmente o primeiro jogo que joguei na Gamescom. Foi em um dos estandes Xbox Reception - que, a propósito, não pude deixar de notar que estava totalmente escuro quando entrei. Que melhor maneira de começar um dia em uma convenção de jogos do que entrar em um jogo de terror na escuridão total? Sozinho, nada menos! Ao contrário de Ben, eu não tinha um jornalista para jogar na mulher distorcida para me dar tempo suficiente para escapar. Preso lá, sozinho na escuridão, eu não conseguia pensar em uma maneira melhor de definir o tom do dia do que ficar com tanto medo que poderia acabar me cagando e passar o resto do dia com uma bagunça nas calças.
Brincadeiras à parte, enquanto o Candy Factory trouxe elementos de terror sombrios e distorcidos para o primeiro plano, o Necropolis ofereceu uma atmosfera diferente, mas não menos arrepiante. Necropolis é retratada como uma cidade em ruínas, cheia de engrenagens e moinhos abandonados. A atmosfera neste capítulo é densa e opressiva, acentuada pelo som constante de lamentos misturados com o vento. Tendo como pano de fundo dunas de areia e ruínas antigas, este nível conseguiu transmitir uma sensação de pavor e mistério atemporais, fiel ao ambiente inquietante pelo qual Little Nightmares é conhecido. Nesta demo, você começa acordando atordoado e, depois de alguns metros de caminhada, se vê cercado por nada além de areia e silêncio, exceto pelos ecos distantes do vento e pela trilha sonora misteriosa.
Para resolver os quebra-cabeças, você precisa alternar entre Low e Alone, cada um com habilidades únicas. A chave inglesa de Alone é usada para mecanismos e quebra de paredes, enquanto o arco de Low facilita alcançar pontos elevados, espantar corvos e matar besouros. Essas mecânicas enfatizam a abordagem tradicional de resolução de quebra-cabeças da série, mas integram novos elementos para aumentar a complexidade. Por exemplo, na demo do meu capítulo, tive um vislumbre de futuras adições ao jogo, como guarda-chuvas de penas de corvo, que achei muito legais.
Um dos momentos de destaque na demo foi o encontro com Monster Baby, o principal antagonista deste capítulo. Como mencionei antes, ao contrário de Ben, eu não tinha um jornalista ao meu lado para jogar para o bebê diabo gigante se as coisas dessem errado. Então, à medida que a demo se arrastava e aquele maldito bebê continuava aparecendo cada vez mais, as chances de eu fazer cocô nas calças aumentavam cada vez mais. Algo que eu realmente gostei foi que essa criatura perturbadora não apenas serviu como um inimigo indutor de medo, mas também atuou como um catalisador para o desenvolvimento da trama. Na cena final da demo (que provavelmente é a que mais me aterrorizou), vemos Monster Baby em ação: ela destrói uma parede e aparentemente prende os personagens, levando-os a um novo local. Este é um exemplo convincente de como o jogo combina efetivamente o design do inimigo e jumpscares com elementos narrativos.
Em qualquer lugar que você olhasse, encontraria corvos, suas gaiolas repletas de penas e ossos. Corvos, tradicionalmente símbolos de morte e presságios em várias culturas, adicionados ao ambiente sombrio - cada detalhe do jogo, não importa o quão aparentemente insignificante, carrega um significado oculto. E, assim como na demo de Ben, havia muitos besouros no capítulo que joguei. Muitos deles. Por exemplo, besouros e seus ovos são elementos recorrentes, ecoando o desconforto experimentado no primeiro jogo Little Nightmares com sanguessugas. Essa escolha de ameaças recorrentes reforça a consistência temática da série e a sensação de horror rastejante. Portanto, não posso deixar de concordar com Ben aqui, quando ele diz que o espírito de Little Nightmares não foi a lugar nenhum neste trio.
E com isso (não queremos estragar de onde vêm todos os sustos - para que você possa fazer cocô nas calças como fizemos), vou encerrar dizendo o seguinte: se você é um fã procurando mais das emoções misteriosas que você passou a amar nos dois primeiros jogos, este oferece em todas as frentes. Durante a Gamescom 2024, também jogamos Reanimal (dos criadores de Little Nightmares 1 e 2), onde vimos um esforço deliberado para elevar a experiência Little Nightmares com novos recursos (como um movimento de câmera muito mais livre). É difícil para mim ver o mesmo impulso para a inovação com Little Nightmares 3. Talvez escrevamos um artigo comparando os dois jogos. Por enquanto, tudo o que resta a dizer é que, se você é fã dos dois primeiros jogos desejando aquela vibe Little Nightmares, este jogo atinge o alvo. Definitivamente faz. E com isso, Ben, vou passar o bastão de volta para você.
Então, claramente, Supermassive acertou em cheio a tarefa com Little Nightmares 3. A questão agora é quando poderemos experimentar o jogo completo, lutar pelos muitos níveis assustadores adicionais, correndo por nossas vidas de uma série de outros antagonistas assustadores na tentativa de escapar desse limbo infernal. A partir de agora, Little Nightmares 3 está programado para ser lançado em 2025, portanto, sem dúvida, fique atento para mais informações e impressões sobre este fantástico trio nos próximos meses.