Com os jogos do tipo Souls sendo a febre no momento, pode ser muito fácil para alguns títulos desaparecerem completamente das memórias das pessoas. Lançado em 2014, o Lords of the Fallen original, pelo menos para mim, é um exemplo disso. Ele forneceu uma visão competente do gênero Souls-like, mas nunca foi apreciado na mesma consideração que clássicos do gênero como Nioh e Salt and Sanctuary. Quase uma década depois, a Hexworks desenvolveu um reboot da série, mas será que esta pode alcançar a glória ou está condenada a repetir o mesmo destino de seu antecessor?
Logo de cara, fiquei impressionado que Lords of the Fallen oferece aos jogadores nove classes de personagens distintas para começar sua jornada. Estes incluem uma classe confiável all-rounder Partisan, uma classe Hallowed Knight incrivelmente tanque e uma classe Pyric Cultist, que é proficiente em executar feitiços de inferno. Cada uma dessas classes vem equipada com sua própria armadura e loadouts de armas e conjunto de estatísticas iniciais para se adequar a uma variedade de estilos de jogo.
Lords of the Fallen se distingue de outros Souls-likes, pois apresenta dois mundos em camadas um sobre o outro que os jogadores podem alternar entre usar uma lanterna mágica. Ao atravessar o mundo, muitas vezes você encontrará um obstáculo na terra dos vivos conhecido como Axioma e terá que mudar para Umbral, que é o reino dos mortos. Ao levantar sua lanterna, você pode espiar entre reinos, mas ocasionalmente terá que fazer a transição completa para Umbral se houver um caminho presente, por exemplo, que não esteja disponível no Axiom.
Passar muito tempo em Umbral tem suas consequências. Este reino sobrenatural é povoado por monstros que não são vistos de outra forma em Axioma e eles se tornam ainda mais mortais à medida que o tempo passa e seu nível de Dread aumenta. Enquanto estiver preso em Umbral, ele dá a Lords of the Fallen um toque de survival horror, já que você está sempre correndo para encontrar estátuas esparsamente colocadas para poder escapar do perigo cada vez maior. Se você morrer em Umbral também há grandes consequências, pois você perderá para sempre o Vigor (Souls equivalente) que você está carregando.
Esse conceito de mundo duplo também transborda para o combate do jogo. Semelhante a Sekiro: Shadows Die Twice, você pode voltar do túmulo e ter outra facada para derrubar seus inimigos se você for morto enquanto estiver em Axiom. Uma vez que sua lanterna é carregada, você também pode usar um movimento chamado Soul Fray que arrasta a alma de um inimigo para fora de seu corpo, permitindo que você cause algum grande dano. Outro elemento legal é que alguns inimigos terão sua saúde protegida por outra entidade em Umbral, então você terá que alternar entre reinos e bani-los com sua lanterna.
Além de introduzir alguns novos conceitos divertidos, Lords of the Fallen também domina o básico do combate. O jogo tenta rodar a 60fps dando uma sensação de fluidez às batalhas e seus ataques têm uma sensação real de peso por trás deles, algo que é muito aprimorado pelo controle DualSense (no PS5). De machados a espadas e lanças, há uma grande variedade de armas com as quais você pode se equipar e elas podem ser empunhadas com uma ou duas mãos, dependendo se você deseja priorizar dano ou velocidade.
No entanto, tropeça em aumentar a dificuldade muito cedo e temo que isso possa funcionar para dissuadir os jogadores com paciência limitada. Cada Souls-like tem um chefe de "verificação de habilidades" projetado para testar os jogadores para ver se eles dominam as mecânicas do jogo, mas isso veio já no primeiro chefe principal. Este chefe tem ataques abrangentes, uma segunda fase, e ataques que são capazes de enviar os jogadores para o túmulo com um tiro. Para superar essa ameaça, eu me vi tendo que estudar meticulosamente seus padrões de ataque e experimentar meu loadout.
Outra das deficiências de Lords of the Fallen (pelo menos no momento em que escrevo) é o seu desempenho. Frequentemente, a taxa de quadros diminuía para um ritmo nauseante e isso permitia que os inimigos obtivessem alguns golpes atrevidos antes que o jogo tivesse a chance de se recuperar. As cutscenes e telas de carregamento do jogo também gaguejam e carecem de uma sensação de fluidez, o que funciona para tirá-lo da imersão. Eu joguei o jogo em um estado de pré-lançamento, então espero que esses problemas possam ser corrigidos antes que o jogo receba um lançamento final.
Uma última coisa que gostaria de ressaltar é que Lords of the Fallen possui recursos multiplayer, como a capacidade de jogar com amigos em modo cooperativo online ininterrupto. Com os servidores do jogo inativos na compilação de pré-lançamento, não consegui testar esses recursos, mas imagino que ter um amigo junto para o passeio ajudaria a aliviar um pouco do desafio. A falta de co-op também foi um ponto de crítica para o primeiro Lords of the Fallen, então é ótimo que os desenvolvedores tenham ouvido o feedback e implementado o recurso.
Lords of the Fallen é um sólido Souls-like que vai além de ser apenas mais um imitador de gênero. Seu combate parece fluido e tem muita profundidade devido às suas nove classes iniciais e seu conceito de mundo duplo literalmente ajuda a adicionar outra dimensão ao seu combate e exploração. Vamos apenas torcer para que os problemas de desempenho do jogo sejam corrigidos antes do lançamento, já que eles atualmente fornecem um elemento extra de frustração em um jogo projetado para testar sua paciência.