O próximo RPG de ação de fantasia sombria Soulslike Lords of the Fallen está se aproximando de sua data de lançamento em outubro de 2023. Antecipando isso, viajei para Londres para um evento de pré-estreia exclusivo. Sob os estrondosos ruídos do overground de Londres, sentei-me por cerca de quatro horas de jogo, tentando (e muitas vezes falhando) lutar através de paisagens altamente atmosféricas e inimigos implacáveis.
Lords of the Fallen se passa 1000 anos após os eventos do jogo anterior com o mesmo nome. O deus demônio banido Adyr está tentando voltar, e apenas um cruzado sombrio armado com uma lanterna mágica que abre um portal para o submundo, está em seu caminho. Em comparação com o jogo de 2014, a desenvolvedora Hexworks diz que Lords of the Fallen tem combate mais rápido, um mundo cinco vezes maior e elementos de RPG mais grandiosos. Há mais maneiras de escolher estilos de luta individuais e mais opções de personalização de equipamentos, por exemplo. No entanto, a maior novidade é que este jogo se desenrola em dois mundos paralelos: Axiom, o mundo dos vivos, e Umbral, o mundo de pesadelo dos mortos.
Começando minha sessão de visualização, escolhi primeiro uma das classes disponíveis. As diferentes classes enfatizam as opções clássicas de RPG de ataques melee, range ou magic. Um dos desenvolvedores recomendou a classe Warwolf ágil, mas poderosa, mas considerando minha inexperiência com jogos Soulslike, decidi escolher a classe Knight porque tinha mais saúde. Depois de um pequeno filme de introdução, caí no Axiom. Os estágios iniciais dentro de algumas cavernas permitem que você se familiarize com o jogo, mostrando-lhe o básico de como atacar, parry e rolar. Logo no início, porém, achei bastante desafiador fazer algumas das ações mais complexas, como esfolar a alma com a lanterna azul. Isso permite que você puxe a alma para fora de um inimigo, para que você possa atacá-lo para dano extra.
Depois de completar o ambiente inicial, comecei a explorar mais o Axiom. Durante minha prévia, pude ver vários locais diferentes. Lutei contra peregrinos zumbis em uma vila de fantasia medieval deserta, lutei contra fanáticos religiosos e guerreiros blindados em andaimes de madeira à beira do penhasco, e muitas vezes fui morto por gigantes mortos-vivos esmagando a cabeça enquanto estava em uma rede de minas no fundo de uma montanha. Fiquei muito impressionado com a atmosfera que a Hexworks consegue criar nesses ambientes. Os lugares por onde passei eram simplesmente deslumbrantes e altamente adequados para o gênero, e facilmente uma das melhores coisas sobre Lords of the Fallen. Em um ponto, eu simplesmente parei para me maravilhar com a combinação de decorações de parede, fileiras de velas e arquitetura detalhada dentro de um grande santuário semelhante a uma catedral. Além disso, a atmosfera de fantasia sombria fica ainda melhor quando você entra em Umbral, o submundo.
A lanterna azul mágica permite que você espreite e caminhe pelo submundo Umbral em todos os momentos. Umbral é espacialmente idêntico ao Axioma, mas é muito mais escuro e em todos os lugares que você olha há morte ao seu redor. O chão e as paredes são muitas vezes cobertos por montes de cadáveres retorcidos que são agrupados. Outras vezes, enormes criaturas semelhantes a cadáveres são visíveis ao longe, às vezes formando pontes de carne para outras áreas. Os zumbis também aparecem constantemente quando você está em Umbral, e embora não sejam muito fortes, eles se juntam aos inimigos que você já estava lutando. Como eu tinha dificuldade em lutar contra os inimigos, passei muito tempo em Umbral, de onde você só pode retornar ao Axioma em locais de acampamento e em portais de uso único que o levam de volta.
Umbral também adiciona elementos de jogabilidade interessantes. Por exemplo, Umbral permite que você alcance áreas que estão fora dos limites no Axiom. Fui forçado a viajar para Umbral em algum momento, a fim de contornar uma área intransitável cheia de água. Em outra ocasião, levantei minha lanterna e descobri uma escada Umbral escondida me levando ao redor de um penhasco, onde encontrei um belo escudo de aço. Lords of the Fallen também tem algumas plataformas em sua jogabilidade, que muitas vezes exige que você use sua lanterna para magicamente puxar um cadáver morto-vivo de aparência especialmente atormentado pendurado em uma borda. Por fim, a adição do submundo Umbral também permite uma segunda chance para os jogadores lutarem pelo jogo. Considerando a dificuldade do jogo, sinto que esta é realmente uma boa adição para jogadores menos experientes (ou habilidosos) como eu.
Em relação ao enredo do jogo, havia apenas o suficiente lá para me dar uma ideia da história de fundo. Existem alguns diálogos espalhados pelo jogo, mas eles são facilmente ignorados e não são particularmente inspiradores. Parece que eles farão o trabalho de contar a história, especialmente quando há tanto cenário impressionante para desfrutar. Em alguns locais também há marcas do passado, que visualizam o que aconteceu quando Axioma foi invadido por forças do mal. No entanto, as figuras que aparecem são feitas de linhas brancas grosseiras e irregulares. Eles não são tão bonitos quanto o resto do jogo, e para mim pareciam desenhos conceituais inacabados em um editor 3D. Parecia um elemento no jogo que recebeu muito menos atenção.
Então, em termos de história, minhas impressões de visualização são um pouco misturadas. No entanto, combate desafiador é o que Lords of the Fallen é (também) realmente sobre. E pelo que posso dizer da minha prévia, Lords of the Fallen é um jogo muito difícil de jogar com muitas camadas em seu sistema de combate. A parte inicial do jogo me ensinou a entrar em combate com uma unidade escolhida primeiro e, em seguida, combinar ataques, parries e movimentos evasivos para derrotar inimigos. Também é possível mudar sua postura de combate, no caso do cavaleiro, alternando entre lutar com espada e escudo ou empunhando a espada com duas mãos para golpes mais poderosos e lentos. Outras armas brancas que tentei foram um grande martelo e uma longa lança de corte. Devido à minha classe, não pude experimentar muito ataques à distância e não vi nenhum dos três tipos de magia que também estão no jogo. No entanto, vi arcos, bestas e diferentes tipos de armaduras à venda em um dos vendedores.
Enquanto inicialmente eu conseguia lidar com os inimigos que vinham em minha direção, cerca de uma hora depois da minha sessão de quatro horas eu já estava começando a lutar muito. Na vila medieval, enfrentei uma combinação de inimigos. Peregrinos zumbis tortos e encapuzados empunhando cruzes de madeira como armas vieram em minha direção com ataques corpo a corpo, enquanto unidades com ataques mágicos também apareceram. Com vários inimigos vindo em minha direção, muitas vezes eu esquecia de travar em combate e ficava hackeando e cortando ao meu redor e rolando. Por (sem querer) não me ater bem às mecânicas de combate do jogo, tive muita dificuldade em progredir e morri com frequência. Eu tentei bloquear e parrying, mas ainda assim muitas vezes fui atingido. Eu também não entendia muito bem a utilidade do vigor e da mecânica de esfolar a alma. Com o tempo sendo escasso, acabei passando por muitos inimigos para chegar à primeira luta contra chefes.
O primeiro chefe foi mostrado em um dos trailers e se chama Pieta. Ela é basicamente uma espécie de Valquíria grande empunhando espada que combina ataques de perto e à distância que você precisa bloquear ou evitar. Eu só fui capaz de derrotá-la porque os desenvolvedores me deram 10 vezes os valores normais de ataque, embora eu não tenha recebido um impulso para minha saúde. Ainda assim, todas as quatro lutas contra chefes que joguei foram muito tensas e me deixaram à beira do meu assento. Não só você precisa combinar defesa e ataque, mas os chefes também podem pegá-lo e causar dano enorme ao fazê-lo. Também tive que espiar Umbral (quando ainda não estava lá) para ver se os chefes não eram impulsionados pelos chamados parasitas do submundo. Nesse caso, você precisa tirá-los primeiro.
Os chefes que lutei durante minha prévia foram todos um pouco diferentes e muito desafiadores. Depois de Pieta, havia outra chefe feminina atirando magia em um espaço confinado, e uma chefe feminina que podia invocar grandes cães. O último chefe que lutei foi o mais aterrorizante, chamado de 'Congregation of Flesh': um monstro enorme feito de carne e várias fileiras de dentes com braços longos constantemente batendo em você. Em algum momento acabei em algum lugar dentro do corpo dele depois de ser engolido, mas consegui me cortar e continuar a luta. Devido à minha arma reforçada, consegui derrotá-lo também, mas não consigo imaginar fazê-lo de outra forma. Mais tarde, aprendi com um dos desenvolvedores que esse chefe já desafiador ainda era um dos primeiros do jogo.
Apesar das minhas lutas, acho que tive uma impressão boa o suficiente do sistema de combate do jogo para saber que há muita profundidade nele. O diretor criativo da Hexwork, Cezar Virtosu, me disse que tirar a alma dos inimigos permite colher runas, por exemplo, que podem ser usadas para aumentar suas armas. Da mesma forma, há um ferreiro em algum lugar que aumentará o dano da sua arma. Meu único comentário sobre o combate é que meu personagem ou inimigos regularmente rolavam ou se moviam para locais estranhos. Um inimigo de tiro mágico ficou preso flutuando na borda de uma plataforma nas duas ocasiões em que eu lutei contra ele, por exemplo. Além disso, ouvi de outras pessoas no evento que escolheram classes mais focadas que eles realmente lutavam para causar danos aos chefes.
Ao todo, o que parece se destacar em Lords of the Fallen é uma combinação de ótimos locais altamente atmosféricos, uma jogabilidade interessante com o mundo paralelo de Umbral e um combate muito difícil contra uma variedade de inimigos e chefes. No entanto, notei alguns bugs de movimento estranhos aqui e ali, e não gosto da maneira como algumas partes da história estão sendo contadas. Minha expectativa é que Lords of the Fallen definitivamente se torne uma ótima adição ao line-up de jogos Soulslike, ainda mais se você gosta de co-op, já que possui multiplayer cooperativo perfeito.
Lords of the Fallen será lançado em 13 de outubro no PS5, PC e Xbox Series X.