Como você sabe, já informamos em várias ocasiões que Call of Duty: Black Ops 6 teve uma estreia excelente.
Mesmo antes de ser lançado, os provedores de banda larga do Reino Unido estavam relatando tráfego recorde como resultado do lançamento do jogo, seguido pela revelação da Microsoft de que o jogo teve o melhor lançamento de todos os tempos para a série quase por qualquer métrica (Game Pass as assinaturas aumentaram, as vendas aumentaram e o número de jogadores aumentou), o SteamDB revelou que o jogo tinha mais de 300.000 jogadores simultâneos no lançamento (mais do que qualquer jogo anterior da série) - e todos os Isso contribuiu para que a série Call of Duty agora se tornasse a segunda maior franquia da história dos jogos, com mais de meio bilhão de cópias vendidas. Não muito pobre.
Mas agora o CEO e analista da Circana, Mat Piscatella, que tem dados melhores do que qualquer um sobre as vendas de jogos nos EUA, confirma que Black Ops 6 conseguiu outro feito absolutamente surpreendente. Via Bluesky, ele revela que mais de um em cada dois jogadores do Xbox Series S/X dos EUA estava jogando Black Ops 6 em 28 de outubro:
"De acordo com o Player Engagement Tracker da Circana, em 23 de outubro, 19% dos jogadores ativos do Xbox Series nos EUA e 18% dos jogadores ativos do PlayStation 5 nos EUA lançaram o Call of Duty HQ.
Em 28 de outubro, 52% dos jogadores ativos de XBS e 34% dos jogadores ativos de PS5 o fizeram. Ambos foram os recordes de todos os tempos para Call of Duty HQ."
A figura do Xbox é obviamente um novo recorde, e é ajudada pelo fato de o jogo estar incluído com Game Pass, mas o fato é que o número do PlayStation 5 também é um recorde (anteriormente atingia um pico de 27%). O PlayStation parece não estar perdendo o fato de que o jogo está incluído no Game Pass, mas parece se beneficiar e aumentar, o que pode ser resultado, entre outras coisas, do aumento da atenção de mais pessoas jogando e que muitos querem jogar com seus amigos, já que Black Ops 6 suporta cross-play.
Ainda assim, isso é muito impressionante do Xbox, ou como Piscatella coloca: "Mais da METADE de todos os jogadores ativos diários em uma plataforma jogando um jogo é um engajamento maluco."