Battle Brothers tornou-se um queridinho indie há alguns anos graças à sua abordagem fresca e elaborada para o gênero de táticas baseadas em turnos. Além de seu estilo de arte peculiar com cabeças grandes e sem pernas, foi feito por "pessoas que trabalham em seus empregos diários", como o diretor criativo Paul Taaks disse à Gamereactor na BIG Conference em Bilbao. Para a Overhype Studios, a chave para fazer projetos indie como esse florescerem é "realmente se concentrar no núcleo do seu jogo", algo que eles estão naturalmente aplicando à sua ameaça ainda a ser revelada.
"Sim, estamos indo para gráficos 3D, isso é algo que eu posso dizer. Os personagens terão pernas, spoiler! (Risos)", diz Taaks no vídeo abaixo quando perguntado sobre o segundo trabalho de Overhype. "Algo geral sobre o novo jogo é que eu (esta é apenas a minha opinião) quero criar um jogo que seja um pouco menos frustrante. Às vezes, quando eu estava testando bugs, eu simplesmente parava de jogar o jogo. E também será um jogo de estratégia baseado em turnos, é claro, design de jogo em várias camadas, um mapa do mundo de alguns tipos e combate tático, e muitas decisões a serem tomadas ... E haverá cabeças voadoras também, braços voadores e pernas voadoras também".
"Os elementos processuais são muito importantes", confirma ainda o responsável do estúdio sobre o novo jogo. "Não completamente aleatórios, mas gerados processualmente, alguns fatores dependem uns dos outros. Este é também um conceito muito fundamental dos nossos jogos, que quando duas pessoas estão jogando este jogo eles têm histórias completamente diferentes para contar, então eles têm diferentes pontos de partida e experiências diferentes".
"Não é mais tão longo" para os muitos fãs de Battle Brothers que querem aprender mais sobre Menace, mas Taaks não pôde compartilhar datas concretas por enquanto. O que você espera desse novo esforço dos criadores de Battle Brothers?