O novo Hitman vai funcionar de maneira diferente do que acontecia no passado, e uma das mudanças envolve mapas muito maiores e abertos para os jogadores explorarem. Durante a E3 estivemos à conversa com Hakan Abrak, diretor de produção do jogo, que nos explicou parte do conceito de Hitman:
"Absolution era um jogo guiado pela história, enquanto este é um jogo guiado pelos contratos de assassino," revelou antes de indicar que "os mapas abertos são os mais densos, complexos e maiores que já fizemos. Comparando com os níveis que fizemos antes, as novas localizações podem ser seis ou sete vezes maiores."
Vamos libertar várias localizações enormes, missões de história, alvos de homicídio e contratos. O jogo vai crescer, tornar-se mais complexo e evoluir a partir daí, com mais localizações e missões a serem acrescentadas."
Abrak também assegurou que o novo Hitman não é um projeto inacabado, mas que os jogadores vão comprar um título completo que será depois enriquecido com mais conteúdo. Em baixo podem ver a entrevista completa em vídeo, em inglês.