Gamereactor



  •   Português

Iniciar sessão
Gamereactor
antevisões
Marvel's Wolverine

Marvel's Wolverine Prévia: Este é o melhor jogo do Wolverine até hoje?

Os fãs estão muito divididos sobre Marvel's Wolverine para PS5. Será que será outro ataque da Insomniac, ou há motivo de preocupação?

HQ

Então, o jogo do Wolverine. O título da Insomniac tem estado no centro de um acalorado debate online nos últimos dias, desde que novas prévias e jogabilidade foram lançadas antes de seu lançamento no PS5 em 15 de setembro. Muitos criticam o jogo por parecer bastante convencional e ultrapassado, embora uma pergunta deva ser feita: estamos avaliando os videogames de forma justa por seus próprios méritos, ou o contexto condiciona nossas opiniões?

No caso de Marvel's Wolverine, o recente desastre com a descontinuação dos discos físicos no PlayStation criou uma onda de negatividade e animosidade contra a Sony que se espalhou para o jogo de forma injusta (e provavelmente afetará o próximo grande jogo first party da Sony, God of War: Laufey, e todos os títulos que vierem depois até a temida data de 2028).

Marvel's Wolverine

Mas há outro fator que está afetando negativamente a percepção do jogo: o estado atual da indústria e as expectativas autoimpostas pela Sony. Quando jogos AAA (ou simplesmente jogos de grande orçamento, sem tags) demoram cada vez mais para serem produzidos, menos desses jogos são lançados a cada ano (a Sony parece ter se estabelecido com dois grandes lançamentos first-party por ano para a geração do PS5), então cada título é cobrado por um padrão mais alto.

Publicidade:

E os padrões da Sony têm sido os mais altos da indústria há algum tempo, com jogos como Uncharted 4, God of War e The Last of Us: Part II sendo o padrão para jogos narrativos single-player de ação-aventura com um nível excruciante de polimento e detalhes que levam a tecnologia mais longe do que nunca e miram 90+ no Metacritic a cada vez.

Mas às vezes isso não é necessário.

HQ

Nem todo jogo precisa ser uma obra-prima em seu gênero; Um jogo bem projetado, envolvente e divertido já é suficiente, mesmo que não reinvente o gênero. E para um jogo do Wolverine, a lista de requisitos é relativamente simples: precisa ter muitas seções de ação divertidas, você precisa se sentir como uma poderosa máquina de matar e uma boa dose de fan service para homenagear o vasto histórico do personagem.

Publicidade:

Marvel's Wolverine, dos criadores de Homem-Aranha da Marvel, parece confiante o suficiente para preencher todos esses aspectos. Será melhor que os jogos do Homem-Aranha, ou será bom o suficiente para conseguir uma vaga imediata representando a Sony no The Game Awards? Talvez sim, talvez não... Provavelmente não, pois parece que ainda tem alguns problemas e a criatividade é limitada pelo que o personagem pode ou não fazer. No entanto, se você é fã de Wolverine e sonha com um jogo bom, adequado e original, isso deve ser mais do que suficiente.

Marvel's Wolverine

Dito isso, as críticas que você provavelmente viu online, embora exageradas pelas circunstâncias, também não são totalmente infundadas. Depois de jogar Marvel's Wolverine por duas horas, houve algumas coisas que não me convenceram totalmente. À medida que avançava na demo, algumas dúvidas eram dissipadas, enquanto outras permaneciam, esperando pelo jogo final antes de serem resolvidas.

A história, é claro, terá grande importância para o apelo definitivo do jogo. Na demo, joguei vários momentos-chave da história do primeiro ato do jogo, e entre todos os cortes, também houve os típicos momentos mais lentos e narrativos, quando você caminha lentamente por um local fechado, conversando com personagens e ouvindo conversas e detalhes interessantes dos personagens de fundo, se você dedicar tempo para explorar e ver tudo.

Marvel's Wolverine

A ausência dos X-Men, que ainda não existem no "universo Insomniac Marvel", e de personagens mutantes mais populares (exceto Mística e Jean Grey), pode dar a Wolverine uma leve desvantagem sobre os jogos do Homem-Aranha e seu enorme elenco de personagens e vilões icônicos; embora essa também seja uma boa oportunidade para a Insomniac fazer outros personagens menos populares como Calisto, Sanguessuga, Garota da Natureza ou Tigre Tyger brilharem, e com Nathaniel Essex (Senhor Sinistro) atuando como um antagonista forte e trágico (que também será aparentemente o principal vilão no filme X-Men da Marvel Studios em 2028, interpretado por Adam Driver).

Marvel's Wolverine

Quão afiadas são as garras do Wolverine?

Claro, a principal preocupação de quem se interessa por um jogo do Wolverine é como o combate se sente. E desde que peguei o controle, a primeira coisa que me perguntei foi por que os ataques são atribuídos aos botões frontais (Quadrado e Triângulo) em vez dos gatilhos, que são usados para ativar as garras quando estou parado (só para um momento legal de "snikt!") e em alguns eventos de tempo rápido.

God of War usou os gatilhos com sucesso para fazer você sentir o peso do machado do Kratos, e achei que as garras do Wolverine poderiam ter uma sensação hápteis semelhante se você as usasse para cortar com vários ataques, talvez até usando os dois em combos legais. Dito isso, fica claro rapidamente que o combate é mais acelerado, sendo um verdadeiro hack-n-slash, então não é necessariamente ruim que os controles sejam menos inovadores, mas mais convencionais e confortáveis.

Percebi, pelo menos no começo, a falta dos movimentos característicos do Wolverine e combos mais complexos. Embora mais ataques e ações sejam desbloqueados conforme você sobe de nível, o verdadeiro diferencial do sistema de combate não está necessariamente nas combinações de botões, mas sim em como você se move de inimigo em inimigo para aumentar o sistema de "raiva": conforme você encadeia mais eliminações, uma barra se enche, e quando você aumenta sua fúria, seus ataques ficam mais poderosos, Até chegar ao nível três e você poder usar golpes especiais de finalização. A chave para tornar o combate divertido é lutar da forma mais eficiente possível para manter seu medidor de fúria o mais alto o tempo todo (o que também permite regenerar se for derrotado).

Marvel's Wolverine

O combate é divertido, mas não revolucionário, e o que mais me diverti na demo foram os desafios especiais (que ficam escondidos em portas/portais) que pedem ao jogador para alcançar o objetivo ou eliminar um certo número de inimigos em um tempo limitado para ganhar medalhas.

Nesses jogos, quando você é naturalmente mais poderoso que qualquer um que enfrenta (afinal, porque você é o Wolverine), a diversão está, como nos jogos Batman Arkham, em se desafiar a ser o mais eficiente possível, movendo-se sabiamente de inimigo em inimigo para causar o máximo de dano e esperando para usar os golpes especiais para que eles causem o melhor efeito em um ou vários inimigos. Em resumo, não só garantir que você sobreviva ao combate, mas que você o passe o mais rápido e estilosamente possível.

Infelizmente, o chefe principal que encontrei na demo não permitia nada disso. Era um Sentinela, um robô gigante, e você tem que esperar pacientemente ele abaixar os braços, apertar os botões de ataque nos braços (esponjas de dano enormes e sem resposta), evitar mísseis obviamente telegráficos, e repetir por muito tempo. Foi... Não é muito divertido. De jeito nenhum.

Marvel's Wolverine

O Sentinela certamente tem um design de chefe muito arcaico (algumas pessoas na internet acharam exatamente o mesmo de um jogo Ben-10 de 2007). E essa luta, junto com o design linear dos níveis e mecânicas previsíveis (como seguir um cheiro exibido na tela como uma linha contínua), deixou as pessoas preocupadas com o fato de Marvel's Wolverine não ser exatamente o jogo mais ousado e inteligente do ano.

Joguei Marvel's Wolverine com a mente aberta e gostei da maior parte do jogo. Não acho que um jogo sobre Wolverine precise ter mundo aberto, mecânicas complexas tipo RPG ou sistemas de combate inovadores, então tudo bem. Ao mesmo tempo, não acho que haja nada remotamente espetacular ou incrível aqui para impressionar alguém que não se importa muito com Wolverine ou Marvel e espera ser conquistado pela mecânica e pelo design do jogo.

HQ

O jogo da Insomniac pode ser muito bom, provavelmente o melhor Wolverine já feito, mas isso pode significar que "apenas" é um jogo de ação razoável ou acima da média. Que é o que os jogos do Homem-Aranha eram... exceto que, nesses jogos, a idiossincrasia individual do personagem (o balanço da teia) tornava o movimento e a exploração incrivelmente satisfatórios e únicos; uma característica única exclusiva do Homem-Aranha que o Wolverine simplesmente não tem.

A Insomniac não pode fazer milagres, mas certamente sabe como fazer videogames muito bons, então devemos ter total confiança de que Marvel's Wolverine será mais um desses, mesmo que não seja a criação mais memorável e inovadora deles.

Marvel's Wolverine

Textos relacionados



A carregar o conteúdo seguinte