WEBVTT 00:01.000 --> 00:10.000 Olá a todos e bem-vindos a um novo vídeo de Impressões da Gamereactor Gamescom, no qual hoje vamos falar de um jogo de terror. 00:10.000 --> 00:14.000 Sim, chegou a altura. 00:14.000 --> 00:24.000 Na verdade, acho que este é o único jogo de terror que vi na Gamescom 2023, apenas nas minhas reuniões, obviamente. 00:24.000 --> 00:35.000 Mas como devem saber, se me conhecem, se viram as minhas transmissões ao vivo ou os meus gameplays, sabem que não costumo jogar jogos de terror só porque tenho demasiado medo de os jogar. 00:35.000 --> 00:45.000 Mas bem, chegou a altura e agora temos de falar de Post Trauma, que é o jogo de terror que descobri na Gamescom 2023. 00:45.000 --> 00:53.000 Basicamente, Post Trauma é um jogo de terror inspirado nos clássicos que definem o género das últimas décadas. 00:53.000 --> 00:56.000 Isso seria super importante, mas explicarei isso mais tarde. 00:56.000 --> 01:12.000 Antes de mais, quero que saibam que este jogo foi desenvolvido pela Red Soul Games e publicado pela Raw Fury e que será lançado no PC, na Xbox One e na PlayStation 4 em algum momento. 01:12.000 --> 01:19.000 Não temos nenhuma data de lançamento oficial, por isso ainda não foi anunciada. 01:19.000 --> 01:44.000 Mas falando sobre o jogo em si, tenho de dizer que esta definição sobre ser inspirado por clássicos que definem o género das últimas décadas é super importante porque vão jogar muito com esses elementos que esses clássicos de terror jogaram quando foram lançados. 01:44.000 --> 01:56.000 Basicamente, vão brincar com o ponto de vista, com a câmara, porque uma das principais características deste jogo é que não se vai poder controlar a câmara. 01:56.000 --> 02:07.000 Talvez apenas um pouco em algumas salas específicas, em alguns pontos de vista específicos, mas, em geral, o jogo quer que vejas o que eles querem que vejas. 02:08.000 --> 02:14.000 Por isso, não espere apenas olhar para todos os cantos, olhe para todos os arredores. 02:14.000 --> 02:16.000 Obviamente, eles vão jogar com isso. 02:16.000 --> 02:27.000 Eles vão jogar com alguns elementos que estão no canto do ecrã para o fazer pensar que há algo escondido, mas no final não há nada. 02:27.000 --> 02:39.000 Vão fazer-nos pensar que vai haver um susto só por causa da câmara, só por causa do ponto de vista, mas no fim não vai acontecer nada. 02:39.000 --> 02:52.000 E depois, quando pensamos que não vai acontecer nada e que estão a brincar com os nossos sentimentos e a brincar com a nossa mente, é então que vamos encontrar um susto. 02:52.000 --> 02:59.000 Talvez não seja um jump scare, há algumas vezes que não são jump scares propriamente ditos, mas tudo bem, com alguns sustos em geral. 02:59.000 --> 03:10.000 E isso é uma coisa de que gostei muito, muito mesmo, porque há alturas em que quando jogamos jogos de terror, é como se estivéssemos à espera do que vai acontecer, tal como nos filmes de terror. 03:10.000 --> 03:16.000 Há obviamente, por exemplo, um guarda-roupa, e a câmara está a apontar para o guarda-roupa. 03:16.000 --> 03:21.000 O guarda-roupa está no meio da sala, a câmara está a apontar para o guarda-roupa e tem de o abrir. 03:21.000 --> 03:29.000 E abre-se, e abre-se com medo, porque se pensa que alguma coisa vai sair dali, mas este jogo brinca com isso. 03:29.000 --> 03:38.000 Este jogo joga com essa tensão, com o facto de não saber o que vai acontecer. 03:38.000 --> 03:46.000 E acho que isso foi super interessante, o facto de, neste caso, terem aplicado esse sentimento e essa mecânica tão, tão bem. 03:46.000 --> 03:51.000 E acho que isso é uma das melhores coisas que este jogo tem. 03:51.000 --> 03:53.000 Obviamente, a história é interessante. 03:53.000 --> 04:03.000 Isto de estar preso e não saber porquê, estar preso onde, porque tudo é tão ameaçador, mas tudo é tão irreal. 04:03.000 --> 04:12.000 Tudo parece tão estranho, e não sei, o ambiente é tão fixe, e faz-nos sentir desconfortáveis desde o início, porque não sabemos nada. 04:12.000 --> 04:24.000 E isso faz parte do jogo, porque, bem, eu não o disse, mas a personagem principal chama-se Roman, e nós estamos presos nesta realidade distorcida, ok? 04:24.000 --> 04:36.000 Por isso é que eu disse que todos estes ambientes ameaçadores são tão importantes, porque vão ser, bem, não diria um ambiente de fantasia sombria, mas percebem a ideia. 04:36.000 --> 04:47.000 Esses ambientes que vão mudar, que têm formas estranhas, que têm alguns seres estranhos, que não sabemos o que são, etc. 04:47.000 --> 05:00.000 E basicamente, o nosso principal objetivo neste jogo é apenas explorar estes lugares desconhecidos e estes desconhecidos, bem, tipo, labirinto, se lhe podemos chamar assim. 05:00.000 --> 05:12.000 Explorar este ambiente ameaçador, explorar e desvendar os seus mistérios, porque não sabemos o que está a acontecer, porque estamos presos, o que é que tudo isso tem a ver connosco, etc. 05:12.000 --> 05:25.000 E obviamente, tentar sobreviver, ok? Tentar sair dali, tentar sobreviver a todas aquelas ameaças que nos vão seguir e que nos vão tentar matar, ok? 05:25.000 --> 05:31.000 Mas, como já disse, a história é realmente interessante, mas eles jogam muito com o facto de não saberem o que vai acontecer. 05:31.000 --> 05:45.000 Portanto, o principal deve ser a jogabilidade, o ambiente e o áudio, só porque a história, vamos conhecê-la no final do jogo, está bem? 05:45.000 --> 05:52.000 E eles construíram todas essas características principais muito, muito bem, ok? Tenho de o dizer. 05:52.000 --> 06:06.000 Todos os ambientes são super escuros, são super estranhos, como já disse, fazem-nos sentir desconfortáveis desde o início, fazem-nos sentir em tensão desde o início, porque não sabemos o que está a acontecer, não sabemos o que esperar. 06:06.000 --> 06:15.000 É tudo tão estranho, todos os seres que vão encontrar são estranhos, vai haver objectos que parecem mover-se, mas na realidade não se movem. 06:15.000 --> 06:32.000 E esta câmara fixa é, penso eu, a personagem principal deste, bem, personagem principal, não, caraterística principal, elemento principal e estrela principal, eu diria, queria dizer isso, a estrela principal do jogo, ok? 06:32.000 --> 06:41.000 Por isso, vamos estar sempre assustados, ou pelo menos vamos estar em tensão, e isso é, penso eu, muito difícil de conseguir hoje em dia. 06:41.000 --> 06:51.000 Porque todos nós já jogámos muitos jogos de terror, todos nós já jogámos, bem, todos nós já vimos muitos filmes de terror, e mais ou menos, sabemos o que esperar. 06:51.000 --> 06:58.000 Mas isso não vai acontecer com este jogo, meus amigos, vai ser muito, muito difícil, muito diferente, desculpem. 06:58.000 --> 07:12.000 E eu diria que é só isso, porque infelizmente não tive tempo para jogar muito, só uns 20 minutos, talvez, ou algo do género. 07:12.000 --> 07:29.000 E foi muito, muito estranho, à maneira rude, ok? Foi muito aterrador, assustador, muito, muito misterioso, muito estranho, outra vez, mas gostei muito. 07:29.000 --> 07:46.000 E por exemplo, para pessoas como eu, que não gostam de jogos de terror, só por causa dos jumpscares, só porque, sei lá, nos fazem sentir alguma intenção, mas sem razão, e com barulhos estranhos, este jogo não é assim. 07:46.000 --> 08:01.000 Este jogo pode ser perfeito para esse tipo de pessoas, para pessoas como eu, porque nos sentimos, senti-me como se estivesse a jogar, por exemplo, Resident Evil, como os antigos, ou Signalis, se conhecerem esse jogo, ok? 08:01.000 --> 08:20.000 Estão a acontecer coisas estranhas, mas não vão impedi-lo de querer explorar, etc., está bem? Não são assim tão assustadoras, não são constantes, pois vão jogar com essa intenção. 08:21.000 --> 08:39.000 Por isso, só por causa disso, eles vão permitir-te, esses elementos, vão permitir que continues a explorar e que queiras conhecer a história, obviamente, sendo intencional, obviamente, ficando assustado de vez em quando, mas não está focado em fazer-te sofrer, ok? 08:39.000 --> 08:49.000 Está apenas focado em contar uma história, em fazer-te sentir desconfortável e em fazer-te sentir que estás a progredir na história, e penso que isso é o mais importante num jogo como este. 08:49.000 --> 09:05.000 Por isso, na minha opinião, é um jogo muito, muito bom para pessoas que gostam de jogos de terror como eu, mas que não gostam destes jogos que nos vão fazer sofrer sem razão, ou que nos vão fazer não querer abrir aquela porta, por exemplo, sabes? 09:05.000 --> 09:20.000 Então, aí tens. Um jogo muito fixe, um jogo muito assustador e estranho, inspirado nestes clássicos que definem o género das últimas décadas, que talvez possa ser para ti se não gostares dos jogos de terror habituais. 09:20.000 --> 09:26.000 Portanto, uma opção muito boa para começar, ou para pessoas como eu, ok? 09:27.000 --> 09:46.000 E, bem, se quiserem saber mais pormenores sobre este jogo, têm a nossa própria entrevista no nosso site gamereactor.yourdomainofchoice, ok? Caso queiram saber mais pormenores sobre ele, caso queiram saber, bem, as opiniões do criador, etc., está bem? 09:46.000 --> 10:04.000 E pronto, já está. Recordo-vos que estivemos a jogar Post Trauma, bem, falando de Post Trauma, jogámo-lo na Gamescom 2023, um jogo desenvolvido pela Red Soul Games e publicado pela Raw Fury, que estará disponível para PlayStation, Xbox e PC em algum momento, certo? Ainda não sabemos. 10:04.000 --> 10:13.000 Mas, um jogo de terror realmente bom, um jogo que eu jogaria, e tendo em conta que não costumo jogar jogos de terror, isso é muito bom. 10:13.000 --> 10:22.000 Então, aí está. Espero que tenham gostado. Espero que agora saibam mais sobre este título e que talvez o possam experimentar quando for lançado oficialmente. 10:22.000 --> 10:28.000 E, bem, talvez se introduzam em jogos de terror, tal como eu. Então, aí está. 10:28.000 --> 10:35.000 Muito obrigado por estarem aqui. Espero que tenham gostado. Espero que desejem este jogo e que o experimentem quando for lançado oficialmente. 10:35.000 --> 10:42.000 E vemo-nos no próximo vídeo do gamereactor. Obrigado por estarem aqui. Tchauzinho! 10:43.000 --> 10:47.000 Obrigado por assistir!