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Mercado de jogos do Reino Unido estabilizou em 2022, após anos de grande crescimento

Os videogames permanecem firmes à medida que a indústria se equilibra após um boom durante a pandemia.

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O mercado de videogames do Reino Unido está se mantendo forte à medida que os efeitos posteriores da pandemia nivelam o desempenho da indústria.

Caindo ligeiramente em valor a partir de 2021, à medida que o país se reajusta à vida, o mercado está avaliado em £ 7,05 bilhões, um aumento de 17% em relação à sua avaliação pré-pandemia (2019), de acordo com o relatório Consumer Market Valuation da UKIE.

O CEO da UKIE, Dr. Jo Twist OBE, disse: "Estamos satisfeitos em ver que o mercado consumidor de videogames do Reino Unido manteve sua trajetória de crescimento e permanece alinhado com onde esperávamos que estivesse em 2019.

"Embora possamos ter visto uma estabilização natural após o aumento dos gastos durante os anos de lockdown, está claro que o apetite por jogos e cultura de jogos no Reino Unido ainda é forte".

Desse valor total, o software móvel subiu 11%, para £ 1,43 bilhão, enquanto as vendas de consoles digitais caíram 4,7%, para £ 1,98 bilhão, no entanto, o valor total do software no mercado subiu 0,4%, para £ 4,57 bilhões.

Apesar de não estar nem perto de seu valor pré-pandemia de £ 9,93 milhões, o setor de eventos de videogames do Reino Unido está se recuperando. Devido a eventos contínuos, como Insomnia e competições pontuais, como o Pokémon World Championship (realizado em Londres), as receitas do evento mais do que triplicaram em comparação com 2021, para £ 4,35 milhões.

Pela primeira vez, os dados mostraram que parcela das despesas do Reino Unido é em títulos de jogos feitos no Reino Unido, graças aos dados fornecidos pela UKIE e pela GfK. De um total de £ 4,57 bilhões gastos, 16% é em jogos fabricados no Reino Unido, incluindo sucessos como Lego Star Wars: The Skywalker Saga da TT Games, que foi um dos títulos de melhor desempenho do Anuário ERA de 2023.

Além disso, foi o ano de maior sucesso até o momento para filmes baseados em IP de videogames nas bilheterias do Reino Unido, com o valor do setor aumentando 66%, de £ 33 milhões em 2019 para £ 54,8 milhões em 2022.

Harriet Finney, vice-CEO e diretora executiva de Assuntos Corporativos e Industriais do BFI, disse: "Os gastos com o desenvolvimento na criação de novos videogames flutuam ano a ano, influenciados por quando o trabalho começa em projetos maiores de videogames.

"No entanto, a força contínua do setor de videogames do Reino Unido mostra como ele está contribuindo criativamente para as indústrias criativas, bem como empregos e receita adicional para a economia do Reino Unido".

Mercado de jogos do Reino Unido estabilizou em 2022, após anos de grande crescimento


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